멘토링 커리큘럼: 6단원 (중등부)

회의 안건 양식

학생들과 함께 세션을 진행할 때 이 미리 준비된 의제 예시를 활용하세요. 이 템플릿들은 학생들의 경험 수준과 팀 구성을 반영하여 개발되었습니다. 멘토 여러분께서는 팀의 필요에 맞게 의제를 조정해 주시기를 권장합니다. 이 의제는 다양한 회의 형식에 맞춰 구성되었습니다.

팀에 가장 적합한 옵션을 선택하세요.

⭐️ 2시간 회의
2시간 동안 진행되는 한 번의 회의에서 전체 의제를 모두 처리하세요.

🌱 1시간짜리 회의 2회
의제를 1시간짜리 회의 2회로 나누어 진행하세요. 

⚡️ 매주 1시간 회의
‘1시간 회의’ 표시기를 활용하여 매주 1시간 동안 진행되는 회의에서 완료해야 할 활동을 확인하세요. 나머지 활동은 회의 사이에 숙제로 완료하세요.

단원 6

목차

본 단원의 학습 목표

📑기업가정신

💡아이디어 구상

📱코딩

일정 계획 세우기

의제 템플릿 중 하나를 선택하여 이번 주 활동 을 기입하여 팀이 이번 주 회의에서 다룰 내용을 정리하세요. 

남은 업무는 팀이 회의 시간 외에 처리하거나 향후 회의에서 마무리해야 합니다.

해당 부서의 활동 개요

6단원에는 5가지 활동이 포함되어 있으나, 모든 활동을 한 번의 모임에서 다 진행할 필요는 없습니다. 1~2시간 동안의 모임에서 함께 달성하고 싶은 활동을 선택하십시오. 나머지 활동은 팀원들이 각자 따로 진행할 수 있습니다. 이러한 활동이 팀에 어떤 도움이 되는지 알아보려면 활동의 목표를 확인해 보세요.

참고: 다음을 사용하는 것을 강력히 권장합니다. App Inventor 를 Thunkable보다 사용하시기를 강력히 권장합니다. Thunkable의 무료 계정에는 추가적인 제한 사항이 있을 수 있기 때문입니다.

회의 중에 처리할 수 있습니다

회의가 끝난 후에 할 수 있습니다

활동

📑프로젝트 마케팅 활동 1: 마케팅 계획 워크시트를 활용하여 마케팅 목표를 설정한 후, 제공된 목록에서 1~2가지 전략을 선택하여 프로젝트에 적용해 보세요.

📑프로젝트 마케팅 활동 2: 피드백 수집. ‘프로젝트 마케팅 활동 1’에서 선택한 전략 중 하나를 1~2주간 실행하고, 해당 전략에 대한 피드백을 얻기 위해 대상 청중에게 물어볼 질문 5~10가지를 생각해 본 후, 그들의 답변을 기록하십시오. 응답 내용을 검토하고 마케팅 계획 워크시트에 기록하십시오.

📑매출 활동 계산: '사업 재무' 워크시트에서 수익 모델을 선택하고, 시간이 지남에 따라 수익을 늘릴 방법을 결정한 후, 향후 5년간의 수익을 계산하여 ‘수익’ 섹션에 기록하십시오.

💡프로젝트 활동의 긍정적 영향: ‘윤리적 여정’ 워크시트 는 팀이 프로젝트에 대한 질문에 답하며 이해관계자에게 미치는 영향을 검토할 수 있도록 돕는 흐름도입니다.

📱다양한 모바일 앱: 튜토리얼을 따라 다양한 앱 구성 요소를 만드는 방법을 배워보세요:

활동의 목표:

📑(창업) 프로젝트 마케팅 (60분)

이러한 활동을 통해 학생들은: 

  • 다른 앱과 소프트웨어에 대한 조사와 개인적인 통찰력을 바탕으로 자사 제품의 마케팅 목표를 설정한다
  • 자신의 앱이나 AI 프로젝트를 마케팅하는 방법을 알아보세요.
  • 사업 계획서(선배 팀)나 사용자 도입 계획(후배 팀)에 활용할 수 있는 마케팅 계획을 수립하십시오.

추가 자료: 

📑(창업) 매출 계산 (45분)

이 활동에서 학생들은: 

  • 수익 모델을 선택하고(시장 규모 산정 및 사용자당 지불 금액 산정 포함), 해당 비즈니스가 어떻게 수익을 창출할지 확인해 보세요.
  • 이 워크시트를 활용하여 사업 계획서의 재무 관련 부분을 작성하기 시작하세요.

추가 자료: 

💡(아이디어 구상) 프로젝트가 미치는 긍정적인 영향 (30분)

이 활동에서 학생들은: 

  • 그들의 기술이 제기하는 윤리적 문제를 생각해 보자. 그들은 무엇을 만들고 있으며, 그 기술이 누구에게 영향을 미치는가? 

추가 자료: 이 주제에 관한 동영상이 정말 많아요!

📱(코딩)  다양한 모바일 앱 예시 (60분)

이 활동에서 학생들은 다음과 같은 활동을 하게 됩니다: 

  • 테크노베이션 챌린지에서 전통적으로 인기 있는 앱 유형을 만드는 방법을 보여주는 예시 튜토리얼을 살펴보세요.

❗️멘토의 조언❗️

코딩은 어렵죠! 낙담하지 마세요.

이 시점에서 팀원들은 이미 앱 코딩을 시작했을 수도 있습니다. 튜토리얼을 배우는 것에서 직접 앱을 만드는 것으로 넘어가는 것은 큰 도약이며, 팀원들은 계획한 앱을 만드는 데 어려움을 겪을 수도 있습니다. 멘토로서 팀원들이 진전을 이룰 수 있도록 돕기 위한 몇 가지 팁을 소개합니다:

  • (정답을 안다고 해도) 그저 정답을 알려주기만 하지 말고, 아이들이 스스로 답을 찾도록 독려해 주세요. 아이들이 찾고 있는 해답으로 이끌 수 있도록 질문을 던져주세요.
  • 학생들이 실험하고 새로운 것을 시도해 보도록. 실험을 위한 새로운 프로젝트를 시작하고 새로운 기능과 구성 요소를 직접 사용해 보세요.
  • 함께 일합시다. 가능하다면 페어 프로그래밍 방식을 고려해 보세요(대면 회의 시에는 직접 만나고, 온라인 회의 시에는 소그룹 회의실을 활용하세요). 팀원들이 서로의 코드를 검토하고 서로 도와줄 수 있도록 하세요.
  • 저희 멘토 슬랙 커뮤니티를 적극 활용해 보세요! 다른 멘토들도 같은 문제를 겪어본 적이 있거나 더 탄탄한 기술적 배경을 가지고 있어 문제 해결을 도와줄 수 있습니다. 또한 운영자가 상주하는 전용 도움말 채널도 마련되어 있습니다.
  • 둘 다 App Inventor 와 Thunkable 둘 다 커뮤니티 포럼이 마련되어 있습니다가 있으며, 이곳에서 사용자들은 질문이나 문제에 대해 서로 도움을 주고받습니다. 포럼에 참여하는 사람들은 해당 플랫폼에 깊은 관심을 가지고 있으며 잘 알고 있기 때문에, 이곳은 답변을 얻기에 아주 훌륭한 사이트입니다.
  • 자주 테스트하고 저장하세요!
  • 앱이나 프로젝트의 앱이나 프로젝트의 정상 작동하는 버전을 계속 유지하세요. 복사본이나 체크포인트를 만들어 두면 언제든지 마지막으로 정상 작동했던 버전으로 되돌릴 수 있습니다.
  • 사용 온라인 튜토리얼을 을 사용하여 문제를 해결하십시오. 
  • 다음은 학생들이 직접 만든 튜토리얼 튜토리얼을 소개합니다. 
  • AppInventor2 문제 해결 이 링크를 통해 App Inventor 웹사이트에서 문제 해결 방법을 확인해 보세요.

여전히 질문이 있습니다.

언제든지 Slack 또는 [email protected] 에서 테크노베이션의 자원봉사자 참여 팀에 문의할 수 있습니다.