장 교육 2: 커리큘럼

테크노베이션 커리큘럼 모듈에 오신 것을 환영합니다!

이 모듈에서는 프로젝트 기반 학습을 통해 학생들에게 기술, 기업가 정신, 리더십 역량을 함양해 주는 당사의 대화형 온라인 교육 과정에 대해 알아보게 됩니다 . 이 교육 과정은 17개 언어로 번역되어 제공됩니다!

커리큘럼 개요

12

단위

17

언어

60+

시간

인터랙티브 온라인 커리큘럼 을 통해 학생들에게 기술, 기업가 정신, 리더십 역량을 갖추게 합니다.

학생들은 대화형 온라인 콘텐츠와 활동의 도움을 받아 프로젝트를 구축합니다.

핵심 커리큘럼과 SDG 수업은 각각의 상황에 맞게 조정할 수 있는 유연한 학습 여정을 지원합니다.

학생용 커리큘럼에는 멘토의 조언이 포함되어 있습니다. 멘토용 커리큘럼에는 수업 계획 안건과 사용자 정의가 가능한 활동지가 포함되어 있습니다.

테크노베이션 커리큘럼은 유엔 총회의 17가지 지속 가능한 개발 목표(SDG)를 통합합니다.

커리큘럼 범위

저희 온라인 교육 과정은프로젝트 기반 학습을 통해 학생들에게 오래도록 활용 가능한역량을 함양할 수 있도록 설계되었습니다. 다음은 학습 과정에 대한 개요입니다:

학생의 활동 및 학습 내용

기술을 활용한 브레인스토밍 솔루션

선택한 문제에 도움이 되는 앱 설계 및 구축

피치 및 기술 동영상을 제작하여 아이디어 발표하기

⏰ 유연한 타임라인

커리큘럼은 다양한 타임라인에 맞게 조정할 수 있습니다. 학생에게 커리큘럼을 사용하고 프로젝트를 구축하는 데 40~60시간의 시간이 주어지는 것이 좋습니다.

레슨 포함 사항

테크노베이션 교육 과정에는 복잡한 개념을 알기 쉬운 수업으로 풀어낸 흥미로운 동영상들이 포함되어 있습니다. 이 동영상들에는 전문 강사들과 테크노베이션 졸업생들이 출연합니다!

테크노베이션 동문들이 학생들의 아이디어 구상을 돕기 위해 제작한 ‘고학년 커리큘럼’의 다음 동영상들을 확인해 보세요:

학생들은 퀴즈, 코딩 연습, 리서치 등 다양한 활동을 통해 적극적으로 참여하며 학습을 향상시킵니다.

일상적인 기술에서 인공지능을 알아보는 주니어 커리큘럼의 이 퀴즈를 확인해 보세요:

학생들은 각 레슨의 실습 활동을 통해 학습을 강화하고 실용적인 기술을 쌓을 수 있습니다. 필수는 아니지만 이 워크시트는 프로젝트 개발을 안내하는 데 도움이 되며 Google 문서 도구에서 인쇄하거나 작성할 수 있으므로 복사하여 팀에 맞게 맞춤 설정하세요!

시니어 커리큘럼에서 피치 비디오 개요 작성에 대한 이 활동을 확인해 보세요:

지속 가능한 개발 목표

테크노베이션은 유엔의 17개 지속가능발전목표(SDGs) 를 바탕으로 학생들이 현실 세계의 문제를 탐구하고 지역사회를 위한 영향력 있는 해결책을 고안할 수 있도록 돕습니다.

10개 (계속 추가 중)의 SDG 맞춤형 수업 트랙과 졸업생들이 개발한 앱에서 엄선한 기술 관련 동영상을 통해, 학생들은 비판적 사고 능력을 기르고, 한 번에 하나의 글로벌 현안을 해결하는 데 기여할 수 있는 기술을 개발할 수 있게 됩니다.

학생들은 특정 SDG에 맞춰진 추가 경로와 기술 튜토리얼을 통해 더 자세히 알아볼 수 있습니다.

🔗 테크노베이션의 SDGs 경로 살펴보기 

2026년의 새로운 기능

⚖️ 윤리에 대한 집중 강화

Responsible AI UK(RAIUK)와의 협력을 통해 학생들은 유럽연합(EU)의 ‘책임 있는 연구 및 혁신(RRI)’ 프레임워크를 바탕으로 윤리적인 앱 개발을 탐구하게 되며, 이 내용은 흥미롭고 이해하기 쉬운 방식으로 제시될 것입니다. 윤리적 고려 사항은 교육 과정 전반에 걸쳐 통합되어, 모든 분야에서 윤리가 최우선으로 다뤄질 것입니다.

📈새로운 비즈니스 캔버스

시니어 부문 팀들은 이제 전체 사업 계획서 대신 1페이지 분량의 비즈니스 캔버스를 사용하게 됩니다. 이 개정된 형식은 명확성과 영향력에 중점을 두며, 가치 제안, 목표 시장, 재무 현황과 같은 핵심 주제를 다루고 전문가의 피드백도 포함합니다. 또한 참가자들은 최종 피치 자료에 재무 현황과 같은 주요 사업 계획 세부 사항을 포함해야 합니다.

🤖 제너레이티브 AI 지원 업데이트

이제 학생들은 개발 과정에서 AI 도구를 사용할 수 있습니다. 이를 반영하여 루브릭을 업데이트하여 팀이 독립적으로 코딩하든 AI의 도움을 받든 프로젝트가 공정하게 평가되도록 했습니다.

커리큘럼 사용 방법

커리큘럼 탐색하기

이 커리큘럼은 팀이 스스로 자기 주도적 학습

각 팀은 이 교육 과정을 순서대로진행할 것을 권장하지만, 프로젝트와 가장 관련성이 높은 수업에 집중하기 위해 순서를 건너뛸 수도 있습니다.

모임 및 수업에서 커리큘럼 사용하기

세션 구조화하기

팀의 타임라인과 목표에 따라 두 가지 방법 중 하나로 세션을 구성할 수 있습니다:

  1. 전체 커리큘럼 - 각 주제를 더 깊이 있게 다루고 싶은 시간이 많은 팀에 이상적입니다.
  2. 핵심 커리큘럼. - 시간이 부족한 경우 프로젝트를 제출하는 데 필요한 기본 정보가 포함된 압축된 버전의 커리큘럼입니다.

미팅 중에는 가장 관련성이 높은 수업과 프로젝트 구축 활동에 집중하세요. 학생들은 세션 시간 외에 커리큘럼의 일부를 완료할 수 있습니다. 미팅 사이에도 프로젝트 작업을 하도록 격려하세요.

여러 팀과 함께 세션 실행

세션 시간을 나누세요:

  • 전체 그룹 활동(기술 워크샵, 프레젠테이션)
  • 팀 브레이크아웃 시간(프로젝트 작업, 계획)

전체 그룹 교육과 팀워크 시간을 번갈아 가며 진행합니다. 함께 시작하고 팀으로 나눈 다음 다시 모여 진행 상황을 공유하세요.

사용 가능한 리소스

  • 세션 슬라이드 를 통해 진행자를 안내합니다.
  • 사전 구축된 안건 - 회의 활동 및 학생 과제가 포함된 구조화된 주간 계획
  • 교육 과정 일정 가이드 — 각 수업의 개요, 권장 시간, 주요 활동 링크가 포함된 20회차 샘플 계획입니다. 유연하게 구성되어 프로그램 운영 방식에 맞게 자유롭게 조정할 수 있습니다. (아래 이미지를 클릭하여 확인하고 복사하세요)

멘토 커리큘럼

저희는 멘토들이 팀 회의를 준비할 수 있도록 돕기 위해 포괄적인 교육 과정 보조 자료를 제공합니다.

멘토 교육 과정에는 다음이 포함됩니다:

아래 동영상에서는 멘토 커리큘럼과 여기서 다루는 핵심 주제, 목표 및 활동에 대해 간략하게 살펴볼 수 있습니다.