챕터 교육 1: 기술 혁신이란 무엇인가요?

테크노베이션 프로그램 개요에 오신 것을 환영합니다!

이 모듈에서는 프로그램의 목표, 구성 및 주요 요소를 살펴보겠습니다. 

평생을 위한 혁신가 양성

저희는 학생들이 전 세계에서 리더, 기술 혁신가, 그리고 현실 세계의 문제 해결사가 될 수 있도록 지원합니다.

문제에 가장 가까이 있는 사람들이야말로 실제로 효과가 있는 해결책을 만들어 냅니다. 테크노베이션은 청소년들에게 세계에서 가장 어려운 과제들을 해결할 수 있는 AI, 기술 및 기업가 정신 역량을 제공합니다. 

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2026년에 등록한 학습자

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2026년 학습자와 자원봉사자들이 대표하는 국가/지역

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2026년에 제출된 기술 기반 솔루션

학생들은 무엇을 하나요?

8세에서 18세 사이의 학생들은 멘토 및/또는 교육자와 협력하여 지역사회의 실제 문제를 해결하는 기술 기반 솔루션을 개발합니다. 이 과정을 통해 학생들은 다음과 같은 경험을 하게 됩니다:

  • 지역 또는 글로벌 커뮤니티의 문제 파악

  • 지역사회 문제를 해결하기 위한 실용적인 디지털 솔루션을 구축하세요

  • 앱을 중심으로 비즈니스 아이디어 만들기

  • 피치와 기술적 구현 내용을 담은 4분 분량의 동영상 1개를 촬영하십시오.

  • 테크노베이션의 글로벌 경진대회에 프로젝트 제출하기

아래에서 제출 가이드라인 및 심사 기준에 대해 자세히 알아보세요:

프로그램 구조

테크노베이션 학생들이 만드는 것

각 팀은 프로젝트 개발 과정, 학습 과정, 사용자 도입 계획 (주니어 부문에 한함) 에 관한 질문에 답변하게 됩니다 . 또한 데이터 개인정보 보호, 접근성, 알고리즘 편향, 의도하지 않은 결과 등 최소 두 가지 윤리적 고려 사항에 대해 성찰해야 합니다.

학생들은 실제 지역사회 문제를 해결하기 위한 실용적인디지털 솔루션을 개발하고, 그 소스 코드와 AI 도구를 공유하게 됩니다. 

테크노베이션 앱 갤러리에서 이전 팀들이 제출한 멋진 앱들을 한번 살펴보세요.

각 팀은 4분 분량의 동영상을 제작하여, 사용한 도구, 문제점을 어떻게 해결했는지, 그리고 솔루션이 어떻게 개선되었는지를 포함하여 솔루션을 구축하고 테스트한 과정을 설명해야 합니다.

학생들이 자신의 솔루션을 시장에 출시할 계획과, 사용자 피드백을 반영하여 제품을 개선하고 사용자 기반을 확대해 온 과정을 담은 1페이지 분량의 개요.

(시니어 부문 팀에 한함)

무엇을 디지털 솔루션으로 볼 수 있을까요?

해결책은 다음을 충족해야 합니다:

  • 실제 문제를 해결하기 위해 코딩 및/또는 AI를 활용한다
  • 실제 사용자를 대상으로 테스트를 거쳐야 하며,
  • 기능적 특징을 갖추고 있습니다.

다음은 몇 가지 예시입니다:

  • 모바일 앱(여전히 환영합니다!)

  • 웹 앱입니다. 상호작용이없는웹사이트는대상에서 제외된다는 점에 유의하시기 바랍니다.

  • 프로그램이 탑재된 로봇, 드론 또는 기기

  • 브라우저 확장 프로그램 또는 플러그인

  • 챗봇 또는 AI 비서(예: WhatsApp, Telegram 또는 웹사이트에서)

  • SMS 또는 음성 기반 도구

  • 데이터 대시보드

  • 자동화된 워크플로우 또는 AI 에이전트

  • 스크래치 프로젝트 (초급 부문 한정)

연령별 부문

팀들은 세 가지 연령 부문 중 하나에서 경쟁합니다. 아래에서 각 부문별 프로젝트 요건을 확인해 보세요!

👉 각 부문에 해당하는 커리큘럼심사 루브릭을 살펴보세요.

초급 부문

8~12세

그들이 구축하는 것:

주니어 부문

13~15세

그들이 구축하는 것:

시니어 부문

16~18세

그들이 구축하는 것:

지부 및 클럽 지도자의 역할

지부 및 클럽 리더들은 각 지역 사회에서 테크노베이션이 성공적으로 운영되는 데 있어 매우 중요한 역할을 합니다. 주요 책임은 다음과 같습니다:

지부 책임자는 프로그램 일정을 계획하고 참가자들이 편리하게 이용할 수 있는 장소를 선정할 책임이 있습니다. 여기에는 학교, 방과 후 활동 장소, 도서관, 지역 사회 센터 또는 온라인 플랫폼 등이 포함될 수 있습니다 .

프로그램 진행을 도울 성인 인력을 선정하십시오. 이들은 교육자, 직원 또는 자원봉사 멘토일 수 있습니다. 주 진행자를 한 명 두는 것이 좋으며, 가능하다면 각 팀마다 멘토를 배정하는 것도 도움이 됩니다. 지역 대학, 기술 기업 또는 비영리 단체와 협력하는 방안을 고려해 보십시오.

지부 및 클럽 리더들은 프로그램을홍보하고, 학생들의 학습을 지도하며, 팀들이 글로벌 대회에 등록하고 작품을 제출할 수 있도록 지원합니다. 학교 및 청소년 지원 단체에 적극적으로 연락하여 참여를 독려합니다. 학생들이 멘토와 연결되고, 자료를 활용할 수 있도록 하며, 작품 제출을 향해 차근차근 진전을 이룰 수 있도록 돕습니다.

지부 및 클럽 리더는 테크노베이션과 지역 사회를 연결하는 핵심 가교 역할을 합니다. 성공 사례, 사진, 피드백을 정기적으로 공유해 주세요. 어려움이 생기면 테크노베이션 팀이 도움을 드릴 수 있도록 조기에 연락해 주시기 바랍니다. 본부( [email protected])에는 언제든지 문의하실 수 있습니다.

프로그램 구현 일정

테크노베이션 시즌을 체계적으로 계획하는 것은 지부의 성공을 위한 핵심 요소입니다. 

아래의 일정은 프로그램 단계에 대한 개요를 보여줍니다. 모든 주요 마감일이 포함된 포괄적인 ‘공식 시즌 일정’을 반드시 확인하시기 바랍니다.

글로벌 경쟁

심사 및 시상 구조

아래의 각 탭을 클릭하면 심사 과정이 어떻게 진행되는지 확인할 수 있습니다:

팀들이 제작한 모든 프로젝트 구성 요소 (코드, 동영상, 서면 보고서, 비즈니스 캔버스(시니어 부문) 포함)는 당사 플랫폼을 통해 제출됩니다.

1차 심사에서는 프로젝트가 다음 두 가지 방식 중 하나로 심사됩니다:

  • 온라인 심사: 팀의 제출물은 지정된 심사위원이 디지털 방식으로 검토합니다.
  • 대면 지역 피치 행사(RPE):각 지부는 팀들이 심사위원단 앞에서 직접 프로젝트를 발표하는 지역 피치 행사(RPE)를 주최할 수 있습니다. RPE가 공식적으로 인정받으려면 정해진 지침을 준수해야 합니다. 

준결승 진출자들은온라인 심사를 거칩니다.준결승 진출자 명단에 이름을 올리는 것은 학생들에게 있어 큰 성과입니다! 이 2차 심사가 끝난 후,각 부문별결승진출자와 지역 우승자가 발표됩니다. 

‘걸스 트랙(Girls Track)’의 최종 심사는 월드 서밋에서 진행되며, 참가자들은 이곳에서 피칭을 발표하고 대상 수상을 놓고 경쟁합니다. 이 행사에는 워크숍, 글로벌 기술 리더들과의 네트워킹, 그리고 테크노베이션(Technovation) 커뮤니티 전체와 공유되는 하이라이트 등이 포함될 수 있습니다.

 

‘Mixed Track’ 결선 진출자들에게는 장학금과 다양한 축하 행사가 제공됩니다. 자세한 내용은 곧 공개될 예정입니다!

오른쪽의 그림은 테크노베이션 챌린지 ‘걸스 트랙’의 심사 단계를 보여줍니다. 

‘혼합 부문’은 동일한 방식으로 진행되지만, 결승 진출자 수는 다를 수 있습니다.

어워드 개요

🏆 결선 진출자
전 세계 15개 팀이 1인당 500달러의 지원금을 받고 세계 정상회의에 참가합니다. 3개의 대상 수상 팀은 750달러의 지원금을 받습니다.

🌍 지역별 수상 내역
전 세계 5개 지역의 15개 팀이 1인당 250달러의 지원금을 받습니다.

자세한 내용은 심사 및 시상 구조 페이지를 참조하세요.

플랫폼 필수 요소

새로운 테크노베이션 플랫폼을 기대해 주세요!

저희는 지역 프로그램을 보다 쉽게 관리하고, 점점 더 커져가는 글로벌 커뮤니티를 지원할 수 있도록 테크노베이션 플랫폼을 개편하고 있습니다. 새로운 기능이 출시됨에 따라, 여러분이 새로운 플랫폼에 익숙해질 수 있도록 동영상 튜토리얼을 제공할 예정입니다.

그동안 기대해 주실 만한 새로운 기능 몇 가지를 소개해 드립니다:

새로운 플랫폼은 10월부터 등록 접수를 시작할 예정입니다. 평소보다 늦어진 점 잘 알고 있으며, 전환 기간 동안 여러분을 적극 지원해 드리겠습니다. 필요한 경우, 지부 및 동아리에서는 그동안 별도의 시스템을 통해 등록 정보를 수집해 두었다가, 새로운 플랫폼이 오픈되면 해당 정보를 업로드할 수 있습니다.

지적 재산

테크노베이션을 위해 개발된 모든 디지털 솔루션, 시제품 또는 사업은 참가 학생들의 지적 재산권입니다 .

자원봉사자와 테크노베이션은 아이디어, 디지털 솔루션, 학생들이 제작한 데이터베이스, 비즈니스 캔버스 및 사용자 도입 계획에 대한 지적 재산권을 보유하지 않습니다.

안전

테크노베이션은 학생들을 위한 안전한 환경을 유지하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 참가자들이 다음 안전 지침을 검토하고 준수하는지 확인하세요.