제출 가이드라인
마감일: 2026년 4월 20일 오후 5시(태평양 표준시) | 4월 21일 오전 1시(서부 표준시) | 오전 2시(동부 표준시) 오전 5시 30분
이 페이지에는 테크노베이션 걸스에 성공적으로 제출하기 위해 필요한 모든 것이 나열되어 있습니다. 꼼꼼히 읽어보시기 바랍니다! 또한 페이지 하단의 규칙 도 읽어보세요.
프로젝트를 시작하기 전과 프로젝트를 완료하기 전에 이 가이드라인을 검토하여 마감일까지 모든 것을 제출할 준비가 되었는지 확인하세요. 행운을 빕니다!
1. 제출하려면 팀의 일원으로 등록되어 있어야 합니다.
한 팀에는 여성, 트랜스젠더, 비이성애자 또는 성별 불일치자로 식별되는 1~5명의 팀 원이 있을 수 있습니다.
팀원 중 가장 나이가 많은 사람의 나이에 따라 초급, 주니어 또는 시니어 디비전으로 자동 배정되어 경쟁하게 됩니다.
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- 초급 부문: 2026년 8월 1일 기준 만 8~12세
- 주니어 부문: 2026년 8월 1일 기준 만 13~15세
- 시니어 부문: 16~18세, 2026년 8월 1일 기준
2. 각 팀원은 자신의 프로필을 자신의 프로필 을 작성해야 합니다:
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- 이름
- 나이
- 위치
- 부모 동의서
- 미디어 동의 양식(선택 사항)
- 챕터 또는 클럽 선택(해당되는 경우)
3. 팀은 해당 부서에 필요한 모든 자료를 제출해야 합니다.
각 부문의 제출 요건과 자료는 아래에 나와 있습니다. 또한 심사 루브릭을 검토해 주시기 바랍니다 .
4. 팀은 아래의 언어 요구 사항을 따라야 합니다:
- 모든 서면 제출 항목(프로젝트 정보, 학습 여정, 비즈니스 캔버스, 사용자 채택 계획) 은 반드시 영문으로 작성해야 합니다.
- 동영상(피치 및 기술)의 경우 모국어로 말하는 경우 번역이 필요하며, 동영상에서 영어를 사용하더라도 영어 자막이 있는 것을 적극 권장합니다.
- 그러나 프로젝트에는 다른 언어로 작성된 버튼, 로고 및 레이블이 있을 수 있습니다.
*** 심사위원들은 영어로 제출되거나 영어 자막이 포함된 자료만 채점한다는 점에 유의하세요.
2025-2026 시즌:
2026년 대회에는 몇 가지 변경 사항이 있습니다. 부서의 루브릭을 자주 참조하여 포함할 항목에 대한 자세한 내용을 확인하시기 바랍니다!
시니어 부문 제출 요건
1. 프로젝트 정보
- 프로젝트 이름
- 프로젝트 설명(100단어 이하)
- 신규: 앱 개발 시 팀이 윤리를 어떻게 고려했는지에 대한 설명(150자 이내)
2. 피치 비디오
- 최대 3분
- 유튜브 또는 비메오를 통해 공유하세요. 동영상은 다음과 같이 업로드해야 합니다. 비공개 또는 공개 보기 가능. 비공개 동영상은 심사를 보장할 수 없습니다.
- 피치 동영상은 시청자에게 보여줘야 합니다:
- 문제가 중요한 이유
- 문제를 이해하기 위해 수행한 조사
- 솔루션의 작동 방식과 이 솔루션이 최고의 솔루션인 이유
- 신규: 대상 사용자가 피드백을 제공한 증거
- NEW: 주요 비즈니스 캔버스 요소에 대한 간략한 개요
- 동영상에서 영어를 사용하지 않는 경우 영어 자막을 포함해야 합니다. 또한 동영상에서 영어가 사용되더라도 영어 자막을 포함하는 것을 적극 권장합니다.
3. 기술 비디오
- 최대 3분
- 유튜브 또는 비메오를 통해 공유하세요. 동영상은 다음과 같이 업로드해야 합니다. 비공개 또는 공개 보기 가능. 비공개 동영상은 심사를 보장할 수 없습니다.
- 기술 동영상은 시청자에게 보여줘야 합니다:
- 작동하는 것을 보여주는 것을 포함한 프로젝트 데모
- 사용자가 누구인지, 그들과 함께 앱을 테스트한 방법
- 기술 작업
- 팀에서 AI 도움말을 사용하여 AI 모델을 코딩하거나 구축한 경우에는 사용한 도구와 프롬프트를 포함하여 작업 내용을 자세히 보여주세요.
- 팀이 AI 도움말을 사용하여 코딩하거나 AI 모델을 구축하지 않은 경우, 코딩 및/또는 학습한 중요한 부분을 보여주고 설명하세요.
- 기술 작업에 대한 팀의 반복 프로세스
- 동영상에서 영어를 사용하지 않는 경우 영어 자막을 포함해야 합니다. 또한 동영상에서 영어가 사용되더라도 영어 자막을 포함하는 것을 적극 권장합니다.
4. 비즈니스 캔버스
- NEW: 사업 계획서는 이제 비즈니스 캔버스입니다. 잠재 투자자가 사업 계획에 대해 알고 싶어하는 내용을 간결하게 보여줍니다.
- 커리큘럼의 템플릿을 사용하면 비즈니스의 가치 제안, 비즈니스 전문가의 피드백, 시장 조사 및 재무 계획을 포함한 모든 루브릭 요구 사항을 충족하는 데 도움이 됩니다.
- 캔버스는 영어로 작성해야 합니다. Google 번역, ChatGPT 등과 같은 번역 도구를 사용할 수 있습니다.
5. 학습 여정
- 팀이 기술적으로 또는 다른 방식으로 배운 점과 기술적이든 비기술적이든 어려움을 극복한 방법을 공유하세요. (최대 100단어, 영문으로 작성해야 함)
- 여정을 설명하는 사진 2~6장
- 사용자 조사 결과, 설문 조사 결과 등의 이미지
- 프로젝트의 프로토타입 또는 이전 버전의 사진 또는 스크린샷
- 신규: 수집한 정보가 합법적이라고 판단한 이유를 설명하세요(최대 100자).
- 신규: 사용/리믹스한 리소스에 대한 참고 문헌 나열(제한 없음)
6. 모바일 또는 웹 앱 소스 코드
- 모바일 앱 소스 코드는 사용 언어에 따라 제출해야 합니다:
- MIT 앱 인벤터 - .aia 파일 또는
- 썽커블 - 프로젝트 상세 페이지 링크(프로젝트 페이지에서 테크노베이션 프로젝트 옆의 점 3개를 클릭하여 찾을 수 있음) 또는
- 기타 프로그래밍 언어 - zip 파일
- 웹 앱 - zip 파일 제출
- 프로젝트에 AI 모델을 포함할 경우, 데이터셋 정보(이미지, 스프레드시트 등)가 포함된 zip 파일을 함께 포함할 수 있습니다.
권장 보너스: 앱 사용에 대한 기본 지침과 데모 사용자 로그인 정보(필요한 경우 사용자 이름/비밀번호)를 포함시켜 심사위원이 .zip 파일 내에서 또는 App Inventor 또는 Thunkable의 댓글을 통해 테스트할 수 있도록 합니다.
7. 팀 사진 및 요약(선택 사항)
- 심사위원이 팀에 대해 알 수 있도록 팀에 대해 한 문단으로 작성하고 팀원 모두의 사진을 공유하세요(성명을 공유하지 말고 이름만 사용하세요).
각 제출 기준에 대한 전체 세부 정보를 확인하려면 심사 루브릭.
주니어 부문 제출 요건
1. 프로젝트 정보
- 프로젝트 이름
- 프로젝트 설명(100단어 이하)
- 신규: 앱 개발 시 팀이 윤리를 어떻게 고려했는지에 대한 설명(150자 이내)
2. 피치 비디오
- 최대 3분
- 유튜브 또는 비메오를 통해 공유합니다. 동영상은 비공개 또는 공개적으로 볼 수 있는 상태로 업로드해야 합니다. 비공개 동영상은 심사를 보장할 수 없습니다.
- 피치 동영상은 시청자에게 보여줘야 합니다:
- 문제가 중요한 이유
- 문제를 이해하기 위해 수행한 조사
- 솔루션의 작동 방식과 이 솔루션이 최고의 솔루션인 이유
- 신규: 대상 사용자가 피드백을 제공한 증거
- 동영상에서 영어를 사용하지 않는 경우 영어 자막을 포함해야 합니다. 또한 동영상에서 영어가 사용되더라도 영어 자막을 포함하는 것을 적극 권장합니다.
3. 기술 비디오
- 최대 3분
- 유튜브 또는 비메오를 통해 공유하세요. 동영상은 다음과 같이 업로드해야 합니다. 비공개 또는 공개 보기 가능. 비공개 동영상은 심사를 보장할 수 없습니다.
- 기술 동영상은 시청자에게 보여줘야 합니다:
- 작동하는 것을 보여주는 것을 포함한 프로젝트 데모
- 사용자가 누구인지, 그들과 함께 앱을 테스트한 방법
- 기술 작업
- 팀에서 AI 도움말을 사용하여 코딩하거나 AI 모델을 구축한 경우, 사용한 도구와 프롬프트를 포함하여 작업 내용을 기술 동영상에 자세히 보여주세요.
- 팀이 AI 도움말을 사용하여 코딩하거나 AI 모델을 구축하지 않은 경우, 코딩 및/또는 학습한 중요한 부분을 보여주고 설명하세요.
- 기술 작업에 대한 팀의 반복 프로세스
- 동영상에서 영어를 사용하지 않는 경우 영어 자막을 포함해야 합니다. 또한 동영상에서 영어가 사용되더라도 영어 자막을 포함하는 것을 적극 권장합니다.
4. 사용자 채택 계획
- 계획서는 반드시 영어로 작성해야 합니다. Google 번역, ChatGPT 등과 같은 번역 도구를 사용할 수 있습니다.
- 템플릿 (커리큘럼에도 제공됨)을 사용하여 사용자 채택 계획을 수립한 다음 새 문서로 계획을 제출하세요.
5. 학습 여정
- 팀이 기술적으로 또는 다른 방식으로 무엇을 배웠는지, 그리고 팀이 기술적 또는 비기술적인 문제를 어떻게 극복했는지 공유하세요. (최대 100자)
- 여정을 설명하는 사진 2~6장
- 사용자 조사 결과, 설문 조사 결과 등의 이미지
- 프로젝트의 프로토타입 또는 이전 버전의 사진 또는 스크린샷
- 신규: 수집한 정보가 합법적이라고 판단한 이유를 설명하세요(최대 100자).
- 신규: 사용/리믹스한 리소스에 대한 참고 문헌 나열(제한 없음)
6. 모바일 또는 웹 앱 소스 코드
- 모바일 앱 소스 코드는 사용 언어에 따라 제출해야 합니다:
- MIT 앱 인벤터 - .aia 파일
또는 - Thunkable - 프로젝트 상세 페이지 링크(프로젝트 페이지에서 테크노베이션 프로젝트 옆의 점 3개를 클릭하여 찾을 수 있습니다)
또는 - 기타 프로그래밍 언어 - zip 파일
- MIT 앱 인벤터 - .aia 파일
- 웹 앱 - zip 파일 제출
- 프로젝트에 AI 모델을 포함할경우, 데이터셋 정보(이미지, 스프레드시트 등)가 포함된 zip 파일을 함께 포함할 수 있습니다.
권장 보너스: 앱 사용에 대한 기본 지침과 데모 사용자 로그인 정보(필요한 경우 사용자 이름/비밀번호)를 포함시켜 심사위원이 .zip 파일 내에서 또는 App Inventor 또는 Thunkable의 댓글을 통해 테스트할 수 있도록 합니다.
7. 팀 사진 및 요약(선택 사항)
- 심사위원이 팀에 대해 알 수 있도록 팀에 대해 한 문단으로 작성하고 팀원 모두의 사진을 공유하세요(성명을 공유하지 말고 이름만 사용하세요).
각 제출 기준에 대한 자세한 내용을 보려면 심사 루브릭을 참조하세요.
초급 부문 제출 요건
1. 프로젝트 정보
- 프로젝트 이름
- 프로젝트 설명(100단어 이하)
- 신규: 앱이 모든 사람과 지구에 안전한지 어떻게 확인했는지 설명하세요(150자 이내).
2. 피치 비디오
- 최대 3분
- 유튜브 또는 비메오를 통해 공유합니다. 동영상은 비공개 또는 공개적으로 볼 수 있는 상태로 업로드해야 합니다. 비공개 동영상은 심사를 보장할 수 없습니다.
- 피치 동영상은 시청자에게 다음을 보여줘야 합니다.
- 문제가 중요한 이유를 설명합니다,
- 문제를 이해하기 위해 수행한 조사에 대해 설명합니다,
- 솔루션의 작동 방식과 이 솔루션이 최고의 솔루션인 이유
- 동영상에서 영어를 사용하지 않는 경우 영어 자막을 포함해야 합니다. 또한 동영상에서 영어가 사용되더라도 영어 자막을 포함하는 것을 적극 권장합니다.
3. 기술 비디오
- 최대 3분
- 유튜브 또는 비메오를 통해 공유합니다. 동영상은 비공개 또는 공개적으로 볼 수 있는 상태로 업로드해야 합니다. 비공개 동영상은 심사를 보장할 수 없습니다.
- 시청자에게 앱 또는 스크래치 프로젝트의 데모를 보여주고, 코딩 방법이나 모델을 훈련시킨 방법을 설명하고, 사용자 피드백 및 향후 구현할 기능에 대해 이야기해야 합니다.
- 동영상에서 영어를 사용하지 않는 경우 영어 자막을 포함해야 합니다. 또한 동영상에서 영어가 사용되더라도 영어 자막을 포함하는 것을 적극 권장합니다.
4. 기술 혁신 학습 여정
- 학습 여정에 대한 최대 200단어, 영어로 작성해야 합니다. 다음 질문에 답해 보세요:
- 팀에서 기술적으로 또는 다른 방식으로 무엇을 배웠나요?
- 기술적인 문제와 비기술적인 문제를 어떻게 극복하셨나요?
- 어떤 리소스(예제, 튜토리얼, 오픈 소스 코드)를 기반으로 구축하셨나요?
- AI에 대해 무엇을 배웠고 프로젝트에서 어떻게 사용했나요(해당되는 경우)? AI에 대해 배우거나 사용하지 않았다면 학습 여정에 해당 내용을 기재하여 질문에 답하세요.
- 여정을 설명하는 사진 2~6장
- 사용자 조사 결과, 설문 조사 결과 등의 이미지
- 프로젝트의 프로토타입 또는 이전 버전의 사진 또는 스크린샷
5. 모바일 앱 또는 웹 앱 또는 스크래치 프로젝트 소스 코드
- 모바일 앱 소스 코드는 사용 언어에 따라 제출해야 합니다:
-
- MIT 앱 인벤터 - .aia 파일
- Thunkable - 프로젝트 상세 페이지 링크
(찾으려면 프로젝트 페이지에서 테크노베이션 프로젝트 옆의 점 3개를 클릭하세요.) - 기타 프로그래밍 언어 - zip 파일
- 스크래치 프로젝트 - 스크래치 프로젝트 페이지 링크 또는 sb3 파일.
- 웹 앱 - zip 파일 제출
- 프로젝트에 AI 모델을 포함할경우, 데이터셋 정보(이미지, 스프레드시트 등)가 포함된 zip 파일을 함께 포함할 수 있습니다.
권장 보너스: 앱 사용에 대한 기본 지침과 데모 사용자 로그인 정보(필요한 경우 사용자 이름/비밀번호)를 포함시켜 심사위원이 .zip 파일 내에서 또는 App Inventor 또는 Thunkable의 댓글을 통해 테스트할 수 있도록 합니다.
6. 팀 사진 및 요약(선택 사항)
- 팀에 대해 한 문단으로 작성하고 심사위원이 팀원을 파악할 수 있도록 팀원 모두의 사진을 공유하세요. 성명을 사용하지 말고 이름만 사용하세요.
각 제출 기준에 대한 전체 세부 정보를 확인하려면 심사 루브릭.
규칙, 제출 또는 심사에 대한 자세한 내용은 FAQ를 참조하세요.
제출물이 어떻게 심사되는지 알아보려면 심사 루브릭을 검토하세요.
2025-2026 시즌 주요 일정
등록이 시작됩니다: 등록일: 2025년 8월 13일
제출까지 12주 남았습니다: 2026년 1월 26일
프로그램 시작을 권장하는 최신 시점입니다.
등록 마감일(학생 및 멘토): 2026년 3월 18일 23:59 UTC.
공식적으로 팀을 등록할 수 있는 마지막 날
제출 마감일: 2026년 4월 20일 오후 5시(태평양 표준시) | 4월 21일 오전 1시(서부 표준시) | 오전 2시(중부 표준시) | 오전 5시 30분(동부 표준시)
8강전(심사 1라운드): 2026년 4월 23일 - 5월 26일
준결승 진출자 발표: 2026년 5월 26일
준결승전(심사 2라운드): 2026년 6월 1일 - 6월 15일
가상 축하 행사 및 결선 진출자 및 지역 우승자 발표: 2026년 7월
월드 서밋: 2026년 10월
