テクノベーション・プログラムの概要へようこそ!
このモジュールでは、プログラムの目的、構造、主要な構成要素を確認します。これらの要素を理解することで、ステークホルダーとの効果的なコミュニケーションが可能になり、テクノベーション・ジャーニーへの導入と参加を成功させることができます。
ミッション・ポッシブル2,500万人の女性フューチャーシェイパーに力を与える
私たちは、世界中の少女たちがリーダー、技術革新者、現実世界の問題解決者となるよう支援しています。
2025年に登録される女子
2025年、学生とボランティアの代表国
2025年に提出される技術ベースのソリューション
人口の半分が会話から取り残されたままでは、世界は強力な解決策を見逃してしまう。
テクノベーションは、現実の問題を解決し、未来を形作るために、AI、技術、起業家精神を身につけた2500万人の少女たちに力を与える ことで、この状況を変えようとしている。
女子はこのプログラムで何をするのですか?
8~18歳の少女たちは、メンターとともに、以下のような方法で、地域社会の真の課題に取り組むテクノロジーベースのソリューションやビジネスを創造する:
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地域社会または国際社会における問題を特定する
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地域社会の問題に取り組むためのモバイルまたはウェブ・アプリをデザインする。
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アプリをコーディングする
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アプリを軸としたビジネスアイデアを生み出す
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ピッチビデオとテクニカルビデオを録画し、自分たちのアイデアを紹介する。
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テクノベーションのグローバル・コンペティションにプロジェクトを提出する。
年齢区分
参加者は、ビギナー部門、ジュニア部門、シニア部門の3つの年齢 部門のいずれかで競う。下の各カードにカーソルを合わせると、各部門の詳細が表示されます。
プログラム構成
チーム編成
生徒たちは、一緒に問題を解決しようとする1~5人の女子生徒でチームを作る。
ガイド付き学習
チームは、教師、スタッフ、ボランティアなどのメンターが指導するカリキュラムで学ぶ。
ソリューションを構築する
チームはウェブまたはモバイルアプリのソリューションを設計し、すべてのプロジェクトコンポーネントを完成させる。
プロジェクトを提出する
各チームは、グローバル・コンペティションにプロジェクトを提出し、審査員からフィードバックを受けます。
テクノベーションガールが作るもの
- モバイルアプリまたはウェブアプリ
応募の一環として、学生は実際のコミュニティ問題のためのアプリを作り、そのソースコードとAIツールを共有します。過去のチームが提出したアプリの一部をテクノベーション・アプリ・ギャラリーでご覧ください。
- ピッチビデオ
各チームは、アプリを紹介し、そのアプリが解決する問題を説明し、なぜそのソリューションが有効なのかを説得力を持って説明する短いビデオを制作する。
- ビジネス・キャンバスまたはユーザー導入計画
この文書には、学生がどのようにソリューションを市場に投入する計画なのか、または製品を改良しユーザーベースを拡大するために、どのようにユーザーからのフィードバックを収集し、適用したのかを概説しています。
(シニア・ジュニア部門チームに必要)
- テクニカル・ビデオ
このビデオでは、アプリの機能、開発プロセス、AIとの統合(該当する場合)、ユーザーからのフィードバックに基づく将来の機能強化について説明します。
応募要項と、審査基準によるプロジェクトの評価方法については、こちらをご覧ください:
知的財産
テクノベーションのために開発されたアプリ、プロトタイプ、ビジネスは、学生参加者の知的財産です。
ボランティアとテクノベーションは、アイデア、アプリ、学生が作成したデータベース、ビジネスキャンバス、ユーザー採用計画に関する知的財産権を持ちません。
安全性
テクノベーションは生徒の安全な環境の維持に努めています。参加者の皆様には、インターネットの安全に関するガイドラインをご確認いただき、遵守していただきますようお願いいたします。
グローバル競争
- 各チームは、業界の専門家パネルから個別のフィードバックと採点を受け、成長と改善を支援されます。
- 地域優勝チームを含む優秀チームには、特別賞と奨学金が授与される。
- グローバル・ファイナルの上位入賞者は、ワールド・サミット(ワールド・サミットの代表的な国際イベント)でライブ・ピッチに招待される。
- ファイナリストは、世界中のメンター、同業者、業界のリーダーたちとネットワークを築く機会を得ることができる。
クラブ・アンバサダーの役割
クラブ・アンバサダーは、地域社会におけるテクノベーションの成功に重要な役割を果たします。主な役割は以下の通りです:
いつ、どこでプログラムを行うかを決める
クラブ・アンバサダーは、プログラムのスケジュールを計画し、参加者がアクセスしやすく、歓迎される場所を選ぶ責任があります。学校、放課後プログラム会場、図書館、コミュニティセンター、バーチャルプラットフォームなどが考えられます。
メンターとなるボランティアの発掘
プログラムを通じて学生を指導するメンター(指導者)を、スタッフまたはボランティアから選ぶ。STEM、ビジネス、教育、青少年指導の経験者を探す。強力なボランティア基盤を構築するために、 地元の大学、ハイテク企業、非営利団体と提携することを検討する。
学生チームのリクルートと監督
あなたの役割には、プログラムの宣伝、登録のサポート 、 チームが軌道に乗るまでのサポートなどが含まれます。学校、青少年クラブ、保護者のネットワークに働きかけ、参加を促します。チームの登録が完了したら、メンターとの連絡、リソースへのアクセス、提出に向けた進捗状況の監視を支援します。
主な連絡窓口を務める
クラブ・アンバサダーとして、テクノベーションと地域社会との主要な連絡役を務めていただきます。サクセスストーリー、写真、フィードバックを定期的に共有してください。問題が発生した場合、またはテクノベーション・スタッフと相談したいことがある場合は、[email protected] までご連絡ください。
プログラム実施スケジュール
テクノベーション・シーズンの計画は、クラブの成功の鍵です。スムーズな計画と実行のために、クラブは以下を利用することをお勧めします。 スタート・テクノベーション・ロードマップ.
以下のタイムラインは、プログラムの段階を大まかに示したものです。重要な期限については、必ず この資料を参照してください。
また、毎月1回お届けするクラブ・アンバサダー・ニュースレターでも、重要なプログラムの日程をお知らせします。
チームプロジェクトがどのように審査されるのか、また賞の仕組みについては、「提出の準備」モジュールをご覧ください。
