テクノベーション・プログラムの概要へようこそ!
このモジュールでは、本プログラムの目的、構成、および主要な要素について確認します。これらの要素を理解することで、ステークホルダーと効果的にコミュニケーションを図り、テクノベーションの取り組みを確実に成功へと導くことができます。
生涯にわたるイノベーターの育成
私たちは、学生たちが世界中でリーダーや技術革新者、そして現実社会の問題解決者となるよう支援しています。
2026年に登録した受講生
2026年に学習者およびボランティアが代表する国・地域
2026年に提出された技術ベースのソリューション
問題に最も身近な人々が、実際に機能する解決策を生み出します。テクノベーションは、若者にAI、テクノロジー、起業家精神のスキルを身につけさせ、世界が直面する最も困難な課題に取り組めるようにします。
このプログラムでは、学生たちはどのような活動を行うのでしょうか?
8歳から18歳までの生徒たちは、メンターや教育者と共に、地域社会が直面する現実の課題に取り組むためのテクノロジーを活用した解決策を考案します。この取り組みを通じて、生徒たちは以下のことを学びます:
-
地域社会または国際社会における問題を特定する
-
地域社会の課題を解決するための、実際に機能するデジタルソリューションを構築する
-
アプリを軸としたビジネスアイデアを生み出す
-
ピッチと技術的な構築についてまとめた4分間の動画を1本収録してください
-
テクノベーションのグローバル・コンペティションにプロジェクトを提出する。
応募要項と審査基準については以下をご覧ください:
プログラム構成
チーム編成
学生たちは、一緒に問題を解決したいと思う1~5人のチームを結成します
ガイド付き学習
チームは、教師、スタッフ、ボランティアなどのメンターが指導するカリキュラムで学ぶ。
ソリューションを構築する
チームはウェブまたはモバイルアプリのソリューションを設計し、すべてのプロジェクトコンポーネントを完成させる。
プロジェクトを提出する
各チームは、グローバル・コンペティションにプロジェクトを提出し、専門家からのフィードバックを受けます。
テクノベーションの生徒たちが作るもの
- 文章による説明
各チームは、自身のプロジェクト、学習の過程、およびユーザー導入計画(ジュニア部門のチームのみ)に関する質問に答えます。また、データのプライバシー、アクセシビリティ、アルゴリズムのバイアス、予期せぬ結果など、少なくとも2つの倫理的配慮について考察を行います。
- コード
学生たちは、実際の地域社会が抱える課題に対するデジタルソリューションを構築し、そのソースコードやAIツールを公開します。Technovation App Galleryで、過去のチームが提出した素晴らしいアプリをぜひご覧ください。
- Video
各チームは、ソリューションの構築とテストの過程について説明する4分間の動画を制作します。その内容には、使用したツール、課題のデバッグ方法、およびソリューションの改善点などが含まれます。
- ビジネス・キャンバス
本資料では、学生たちが自らが考案したソリューションをどのように市場に投入する計画か、また、製品を改良しユーザー基盤を拡大するために、どのようにユーザーからのフィードバックを収集・活用してきたかについて概説しています。
(シニア部門のチームのみ必須)
デジタルソリューションとはどのようなものを指すのでしょうか?そのソリューションは 、現実の問題を解決するためにコーディングやAIを活用し、実際のユーザーによるテストを経て、実用的な機能を備えている必要があります。以下にいくつかの例を挙げます:
-
モバイルアプリ(引き続き募集しています!)
-
Webアプリ。なお、インタラクティブ機能のないWebサイトは対象外ですのでご注意ください。
-
ブラウザ拡張機能またはプラグイン
-
チャットボットやAI搭載のアシスタント(例:WhatsApp、Telegram、ウェブサイト上など)
-
SMSまたは音声ベースのツール
-
データダッシュボード
-
自動化されたワークフローまたはAIエージェント
-
Scratchプロジェクト(初心者部門のみ)
年齢区分
ビギナー部門
8歳から12歳
何を作るか
- デジタルソリューション
- 4分間の動画
- 文章による説明
ジュニア部門
13~15歳
何を作るか
- デジタルソリューション
- 4分間の動画
- 文書による説明(ユーザー導入計画を含む)
シニア部門
16~18歳
何を作るか
- デジタルソリューション
- 4分間の動画
- 文章による説明
- ビジネス・キャンバス
支部・クラブリーダーの役割
各支部およびクラブのリーダーは、地域社会におけるテクノベーションの成功に極めて重要な役割を果たしています。主な責任は以下の通りです:
- いつ、どこでプログラムを行うかを決める
チャプターリーダーは、プログラムのスケジュールを策定し、参加者がアクセスしやすく、居心地の良い場所を選定する責任を負います。これには、学校、放課後プログラムの会場、図書館、コミュニティセンター、あるいはオンラインプラットフォームなどが含まれます。
- スタッフおよび/またはボランティアの特定
プログラムを通じて生徒を指導してくれるメンター(教育者、職員、ボランティアなど)を選定してください。STEM分野、ビジネス、または教育分野での経験を持つ人物を探しましょう。 地元の大学、テクノロジー企業、非営利団体との提携 も検討してください。
- 学生チームのリクルートと監督
支部およびクラブのリーダーは、プログラムの普及に努め、生徒の学習状況を監督するとともに、各チームが世界大会への登録および作品提出を行えるよう支援します。学校、青少年クラブ、保護者ネットワークなどに働きかけ、参加を促進してください。チームが結成されたら、メンターとの連携やリソースの利用を支援し、作品提出に向けた進捗状況を把握してください。
- 主な連絡窓口を務める
チャプターおよびクラブのリーダーの皆様は、テクノベーションと地域社会との間の主要な連絡窓口です。成功事例、写真、フィードバックなどを定期的に共有してください。課題に直面した場合は、テクノベーションチームがサポートできるよう、早めに連絡することをお勧めします。本部チームへは、[email protected] までいつでもご連絡ください。
プログラム実施スケジュール
テクノベーション・シーズンの計画を立てることが、各チャプターの成功の鍵となります。
以下のタイムラインは、プログラムの各フェーズの概要を示したものです。すべての重要な締切日が記載された「公式シーズン・タイムライン」を 必ずご確認ください。
グローバル競争
- 各チームには、成長と向上を支援するため、複数の業界専門家から個別のフィードバックと評価が提供されます。
- 各部門の地域優勝者およびファイナリストには、奨学金が授与されます。
- 「Girls Track」で高得点を獲得した世界各国のファイナリストたちが、当団体の代表的な国際イベントである「ワールド・サミット」の会場で、自身のプロジェクトをライブでプレゼンテーションします。
- ファイナリストは、世界中のメンター、同業者、業界のリーダーたちとネットワークを築く機会を得ることができる。
審査と表彰の仕組み
以下の各タブをクリックすると、審査の流れを見ることができる:
各チームが作成したプロジェクトのすべての構成要素(コード、動画、文章、ビジネスキャンバス(シニア部門)など)は、当プラットフォームを通じて提出されます。
第1次審査では、プロジェクトは以下の2つの方法のいずれかで審査されます:
- オンライン審査:チームの提出物は、指定された審査員によってデジタル上で審査される。
- 対面式地域ピッチイベント(RPE):各支部は、チームが審査員団の前でプロジェクトを直接プレゼンテーションする「地域ピッチイベント(RPE)」を開催することができます。RPEが正式に認定されるためには、所定のガイドラインに従う必要があります。
セミファイナリストはオンラインで審査されます。セミファイナリストに選ばれることは、生徒たちにとって大きな成果です!この第2次審査を経て、各部門のファイナリストおよび地域優勝者が発表されます。
「ガールズ・トラック」の最終審査はワールド・サミットで行われ、参加者はピッチを披露し、グランプリを争います。このイベントでは、ワークショップや世界のテックリーダーたちとのネットワーキング、そしてテクノベーション・コミュニティ全体に向けたハイライトの共有などが行われる予定です。
「ミックス・トラック」のファイナリストには、奨学金やその他の祝賀イベントへの参加機会が提供されます。詳細は近日中に発表予定です!
右の図は、「テクノベーション・チャレンジ・ガールズ・トラック」の審査段階を示しています。
「ミックス・トラック」は同じ構成となりますが、決勝進出者の人数が異なる場合があります。
受賞概要
ファイナリスト
世界中から選ばれた15チームが、1人あたり500ドルの奨励金を受け取り、ワールド・サミットに参加します。また、3つの最優秀賞受賞チームには、750ドルの奨励金が授与されます。
地域表彰
世界の5つの地域から選ばれた15チームが、1人あたり250ドルの手当を受け取ります。
詳しくは、審査と表彰の仕組みのページをご覧ください。
プラットフォーム
新しいTechnovationプラットフォームの登場に備えましょう!
Technovationプラットフォームを刷新し、各地域のプログラム管理をより容易にし、拡大を続けるグローバルコミュニティを支援できるようにしています。新機能が利用可能になるにつれ、新しいプラットフォームに慣れるための動画チュートリアルを追加していく予定です。
それまでの間、以下に、今後楽しみな新機能の一部をご紹介します:
- 名簿のアップロード:名簿から生徒アカウントを作成する
- 所属コード:各支部およびクラブには固有のコードが割り当てられており、学生やメンターは登録時にこのコードを入力することで、自動的に地元のプログラムに所属登録されます。
- 公開/非公開:各支部やクラブは、自身を「公開」または「非公開」に設定することができ、これにより外部の参加者に表示されるかどうかが決まります。
- 階層型管理構造:各支部は、地域のプログラム構造をより適切に反映できるよう、支部傘下にサイトやクラブ/クラスを作成することができます。各レベルのリーダーは、自身の階層に属する参加者の情報のみを閲覧できます。支部リーダーはすべてのレベルの情報を閲覧できます。
新しいプラットフォームの登録受付は10月に開始されます。例年より遅くなることは承知しておりますが、移行期間中は皆様をしっかりとサポートしてまいります。必要に応じて、支部やクラブは当面の間、別のシステムを利用して登録を受け付け、新しいプラットフォームが利用可能になった時点で、それらの登録情報をアップロードすることも可能です。
知的財産
Technovationのために開発されたデジタルソリューション、プロトタイプ、またはビジネスは、すべて参加学生の知的財産となります。
ボランティアおよびテクノベーションは、アイデア、デジタルソリューション、学生が作成したデータベース、ビジネスキャンバス、およびユーザー導入計画について、いかなる知的財産権も有しません。
安全性
テクノベーションは生徒の安全な環境維持に努めています。参加者の皆様には、安全に関するガイドラインをご確認いただき、遵守していただきますようお願いいたします。
