Modelli di ordine del giorno delle riunioni
Usa questi modelli di ordine del giorno già pronti per gestire le tue sessioni con gli studenti. Questi modelli sono stati pensati per tenere conto dell’esperienza e della suddivisione dei gruppi di studenti. Ti invitiamo ad adattare gli ordini del giorno in base alle esigenze del tuo gruppo. L’ordine del giorno è pensato per adattarsi a diversi formati di riunione.
Scegli l'opzione più adatta al tuo team.
⭐️ Riunione di 2 ore
Completa l'intero ordine del giorno in un'unica riunione di 2 ore.
🌱 Due riunioni da un’ora
Suddividi l’ordine del giorno tra due riunioni da un’ora.
⚡️ Riunione di un’ora ogni settimana
Usa gli indicatori“Riunione di un’ora” per individuare le attività da portare a termine durante ogni riunione settimanale di un’ora. Completa le attività rimanenti tra una riunione e l’altra come compiti a casa.
Unità 7
Indice dei contenuti
OBIETTIVI DELL'UNITÀ
📑Imprenditorialità
- Calcola i potenziali costi operativi del loro prodotto
📱Programmazione
- Scopri come archiviare i dati da utilizzare in un’app mobile
📈Intelligenza artificiale
- Integrare il loro modello di IA in un progetto utilizzando una piattaforma software selezionata
CREA IL TUO PROGRAMMA
Scegli uno dei modelli di programma e compila inserendo le attività della settimana per organizzare gli argomenti che il tuo team tratterà durante la riunione settimanale.
Le attività rimanenti dovrebbero essere portate a termine dal team al di fuori della riunione o nelle prossime riunioni.
PANORAMICA DELLE ATTIVITÀ DELL'UNITÀ
L'Unità 7 prevede 3 attività, ma non è necessario svolgerle tutte durante la vostra sessione insieme. Scegli cosa vorresti realizzare insieme in un incontro di 1-2 ore. Il team potrà lavorare sulle attività rimanenti separatamente. Per capire in che modo queste attività aiutano il tuo team, dai un'occhiata agli Obiettivi delle attività.
Nota: ti consigliamo vivamente di usare App Inventor al posto di Thunkable, poiché Thunkable potrebbe avere ulteriori restrizioni per gli account gratuiti.
Si può fare durante la riunione
Si può fare dopo la riunione
Attività
📑Attività sui costi operativi: Foglio di lavoro "Finanze aziendali" Rivedi il modello di ricavi della Settimana 6 per determinare i costi annuali, compila la sezione "Costi operativi" e calcola l'utile.
Salta questo passaggio se non stai sviluppando un’app mobile
📱Attività di archiviazione dei dati: Salva i punteggi dei giochi (Progetto introduttivo di App Inventor | Progetto introduttivo Thunkable)
Salta questo passaggio se stai sviluppando un'app mobile
📈Opzioni software per il tuo modello di IA: Integra il tuo modello di IA: chiedi al team di scegliere la piattaforma che preferisce per aggiungere il proprio modello di addestramento a un progetto, creare un nuovo progetto e aggiungere il modello, quindi iniziare a inserire componenti e codice per eseguire azioni basate sulle previsioni del modello.
Obiettivi delle attività:
📑(Imprenditorialità) Costi operativi (30 min)
In questa attività gli studenti:
- Calcola i costi operativi della gestione della loro attività
- Calcola il profitto, ovvero la somma di denaro necessaria per mandare avanti l'attività.
Nota: Questa lezione è utile per il business plan; anche in questo caso, i team Senior devono seguire questa lezione, mentre i team Junior possono saltarla.
📱(Programmazione) Salvataggio dei dati (60 min)
In questa attività gli studenti:
- Scopri come le variabili ti permettono di memorizzare informazioni all’interno di un’app.
- Scopri che l'archiviazione locale è un modo per salvare le informazioni su un dispositivo mobile, mentre l'archiviazione su cloud ti permette di salvare e condividere informazioni tra gli utenti di un'app.
- Aggiorna un gioco a quiz veloce per salvare i punteggi più alti.
📈(IA) Opzioni software per il tuo modello di IA (oltre 60 min)
In questa attività gli studenti:
- Scopri le 4 piattaforme che i team possono usare per integrare il proprio modello di IA nel progetto (è meglio usare sempre la stessa piattaforma sia per sviluppare il modello che per utilizzarlo nel software associato)
- stretch3 (variante di Scratch)
- Apprendimento automatico per bambini
- MIT App Inventor
- Thunkable
Risorse aggiuntive: Vengono mostrati alcuni esempi di utilizzo di dispositivi esterni, come micro:bit e Corali.
- Selezionatore di marshmallow usa il microcontrollore Coral e Teachable Machine per selezionare i cereali.
- Rilevatore di mascherina usa micro:bit e stretch3 per aprire una porta se indossi correttamente la mascherina.
❗️CONSIGLIO DEL MENTORE❗️
Mantieni alta la motivazione della tua squadra! A questo punto del programma, le squadre potrebbero iniziare a sentirsi frustrate e potrebbe essere difficile per loro andare avanti se iniziano a incontrare ostacoli.
Come?
- Festeggia i risultati raggiunti man mano che procedete. Speriamo che il team abbia suddiviso questo progetto molto ampio in compiti gestibili. Divertitevi! Incoraggia le ragazze mantenendo un atteggiamento positivo e sottolineando che l’importante è il percorso.
- Concentrati su piccoli compiti gestibili. È più facile affrontare un compito piccolo, portarlo a termine e poi spuntarlo come “fatto”. Puoi tenere traccia dei progressi e vedere più facilmente il traguardo.
- Dai priorità ai compiti. Se ci sono alcune funzionalità del progetto che il team non riesce a realizzare, va bene lo stesso. Completa ciò che è fattibile e concentrati sui risultati da consegnare per la Sfida.
Ho ancora una domanda
Puoi sempre contattare il Volunteer Engagement Team di Technovation su Slack o su [email protected].
