Mentor currículo educativo: Unidad 6 (Junior)

Plantillas de orden del día de reuniones

Utiliza estas plantillas de orden del día ya preparadas para organizar tus sesiones con los alumnos. Estas plantillas se han elaborado teniendo en cuenta la experiencia y la distribución de los equipos de alumnos. Se anima a los mentores a adaptar las plantillas para que se ajusten a las necesidades de su equipo. El orden del día está diseñado para adaptarse a diferentes formatos de reunión.

Elige la opción que mejor se adapte a tu equipo.

⭐️ Reunión de 2 horas
Completa todo el orden del día en una sola reunión de 2 horas.

🌱 Dos reuniones de una hora
Reparte el orden del día entre dos reuniones de una hora. 

⚡️ Reunión semanal de una hora
Utiliza los marcadoresde la «Reunión de una hora» para identificar las actividades que hay que realizar durante cada reunión semanal de una hora. Realiza las actividades restantes entre reuniones como tarea.

Unidad 6

Índice

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

📑Emprendimiento

💡Generación de ideas

📱Programación

ELABORA TU AGENDA

Elige una de las plantillas de orden del día y rellénala con las actividades de la semana para organizar los temas que tu equipo tratará en la reunión de esta semana. 

El equipo deberá completar las actividades pendientes fuera de la reunión o en futuras reuniones.

RESUMEN DE LAS ACTIVIDADES DE LA UNIDAD

La unidad 6 consta de 5 actividades, aunque no es necesario realizarlas todas en una misma sesión conjunta. Elige lo que te gustaría llevar a cabo juntos en una reunión de 1 a 2 horas. El equipo puede trabajar en las actividades restantes por separado. Para saber cómo estas actividades ayudan a tu equipo, consulta los Objetivos de las actividades.

Nota: Recomendamos encarecidamente utilizar App Inventor en lugar de Thunkable, ya que Thunkable puede tener restricciones adicionales para las cuentas gratuitas.

Se puede hacer durante la reunión

Se puede hacer después de la reunión

Actividad

📑Promoción de tu proyecto. Actividad 1: Hoja de trabajo del plan de marketing, establece algunos objetivos de marketing y, a continuación, selecciona una o dos estrategias de la lista proporcionada para ponerlas a prueba en tu proyecto.

📑Actividad 2: Promoción de tu proyecto: Consigue retroalimentación. Pon en práctica una de las estrategias elegidas en la Actividad 1 de «Promoción de tu proyecto» durante 1 o 2 semanas, piensa en entre 5 y 10 preguntas que puedas plantear a tu público objetivo para obtener retroalimentación sobre la estrategia y anota sus respuestas. Reflexiona sobre sus respuestas y anótalas en tu hoja de trabajo del plan de marketing.

📑Cálculo de los ingresos: Hoja de cálculo «Finanzas de la empresa», elige un modelo de ingresos, determina cómo aumentar los ingresos a lo largo del tiempo, calcula los ingresos para un periodo de 5 años y anótalos en la sección «Ingresos».

💡Impacto positivo de la actividad de tu proyecto: Hoja de trabajo «Ethical Journey» es un diagrama de flujo en el que los equipos responden a preguntas sobre su proyecto para evaluar su impacto en las partes interesadas.

📱Diferentes aplicaciones móviles: Sigue los tutoriales para aprender a crear diferentes componentes de aplicaciones:

Objetivos de las actividades:

📑(Emprendimiento) Cómo promocionar tu proyecto (60 min)

En estas actividades, los alumnos: 

  • Establecer objetivos de marketing para su producto, basándose en el análisis de otras aplicaciones y programas informáticos, así como en su propia visión personal
  • Descubre cómo promocionar su aplicación o proyecto de IA.
  • Elaborar un plan de marketing que pueda integrarse en su plan de negocio (equipos sénior) o en su plan de adopción por parte de los usuarios (equipos junior).

Recursos adicionales: 

📑(Emprendimiento) Cálculo de los ingresos (45 min)

En esta actividad, los alumnos: 

  • Elige un modelo de ingresos (incluyendo el cálculo del tamaño del mercado y lo que pagará cada usuario) para ver cómo generará ingresos su negocio.
  • Utiliza esta ficha para empezar a rellenar la sección financiera de su plan de negocio.

Recursos adicionales: 

💡(Ideación) Impacto positivo de tu proyecto (30 min)

En esta actividad, los alumnos: 

  • Reflexionemos sobre los aspectos éticos de su tecnología: ¿qué están creando y a quién afecta? 

Recursos adicionales: ¡Hay un montón de « videos » sobre este tema!

📱(Programación)  Ejemplos de diferentes aplicaciones móviles (60 min)

En esta actividad, los alumnos: 

  • Descubre algunos tutoriales de ejemplo que te enseñan a crear los tipos de aplicaciones más populares en el Technovation Challenge.

❗️CONSEJOS DEL MENTOR❗️

¡Programar es difícil! No te desanimes.

A estas alturas, es posible que tu equipo ya haya empezado a programar la aplicación. El salto de los tutoriales a la creación de una aplicación propia es grande, y es posible que a los equipos les cueste desarrollar la aplicación que tienen prevista. A continuación te ofrecemos algunos consejos, como mentor, para ayudarles a avanzar:

  • No te limites a darles la respuesta correcta (si la sabes), anímales a que encuentren la respuesta por sí mismos. Hazles preguntas para guiarlos hacia la solución que buscan.
  • Anima a los alumnos a experimenten y prueben cosas nuevas. Abre un nuevo proyecto para experimentar y prueba nuevas funciones y componentes.
  • Trabajad juntos. Considerad la posibilidad de modelo de programación en pareja si es posible (reuniéndose en persona o utilizando salas de reuniones si la reunión es virtual). Anima a los miembros del equipo a que revisen el código de los demás y se ayuden mutuamente.
  • Aprovecha nuestra comunidad de mentores en Slack! Es posible que otros mentores hayan tenido el mismo problema o cuenten con mayores conocimientos técnicos y puedan ayudarte a resolverlo. Además, hay canales de ayuda específicos con moderadores.
  • Ambos App Inventor y Thunkable tienen foros comunitarios, donde los usuarios se ayudan mutuamente con sus dudas y problemas. Son sitios fantásticos para obtener respuestas, ya que los participantes en los foros están muy metidos en la plataforma y la conocen bien.
  • Comprueba y guarda con frecuencia!
  • Conserva versiones de trabajo de la aplicación o el proyecto. Haz una copia o un punto de control para poder volver siempre a la última versión funcional.
  • Utiliza tutoriales en línea para solucionar problemas. 
  • Aquí tienes algunos tutoriales tutoriales Technovation Girls. 
  • Solución de problemas de AppInventor2 Utiliza este enlace para consultar la sección de resolución de problemas en la página web App Inventor .

Todavía tengo una pregunta

Siempre puede ponerse en contacto con el equipo de voluntarios de Technovation en Slack o en [email protected].