Bem-vindo à visão geral do programa Technovation!
Neste módulo, vamos revisar os objetivos, a estrutura e os principais componentes do programa.
FORMANDO INOVADORES PARA A VIDA TODA
Capacitamos estudantes se tornem líderes, inovadores em tecnologia e solucionadores de problemas do mundo real em todo o mundo.
São as pessoas mais próximas de um problema que criam soluções que realmente funcionam. A Technovation proporciona aos jovens as habilidades em IA, tecnologia e empreendedorismo necessárias para enfrentar os desafios mais complexos do mundo.
alunos matriculados em 2026
países/territórios representados pelos alunos e voluntários em 2026
soluções baseadas em tecnologia apresentadas em 2026
O que é que o “ estudantes ” faz?
estudantes Jovens de 8 a 18 anos trabalham com pessoas mentoras e/ou educadores para criar soluções baseadas em tecnologia que enfrentem desafios reais em suas comunidades. Ao longo dessa jornada, estudantes irá:
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Identificar um problema em sua comunidade local ou global
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Crie uma solução digital funcional para resolver um problema da comunidade
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Criar uma ideia de negócio em torno do aplicativo
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Grave um vídeo de 4 minutos abordando o “ pitch ” e a montagem técnica
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submeter seu projeto à competição global da Technovation
Saiba mais sobre nossas Diretrizes de submissão e Critério de julgamento abaixo:
ESTRUTURA DO PROGRAMA
FORMAR EQUIPES
estudantes equipes de 1 a 5 pessoas que desejam resolver um problema em conjunto
APRENDIZAGEM ORIENTADA
As equipes aprendem com o currículo orientado por pessoas mentoras que podem ser professores, funcionários ou voluntários
CRIAR UMA SOLUÇÃO
As equipes elaboram uma solução digital e concluem todos os componentes de seus projetos
submeter um projeto
As equipes submeter seus projetos para nossas competições globais e recebem feedback de especialistas
O que estudantes do Technovation estudantes
- Descrição por escrito
As equipes responderão a perguntas sobre o desenvolvimento de seus projetos, sua jornada de aprendizado e o plano de adoção pelos usuários (apenas para os participantes do “ categoria ” júnior). Elas também refletirão sobre pelo menos duas questões éticas, como privacidade de dados, acessibilidade, viés algorítmico ou consequências indesejadas.
- Código
estudantes desenvolverá umasolução digital funcional para um problema real da comunidade e compartilhará seu código-fonte e suas ferramentas de IA.
Dê uma olhada nos aplicativos incríveis que as equipes anteriores enviararam para a Galeria de Aplicativos da Technovation.
- Vídeo
As equipes produzirão um vídeo de 4 minutos explicando como criaram e testaram sua solução, incluindo as ferramentas utilizadas, como resolveram os desafios e como a solução foi aprimorada.
- Tela de negócios
Um esboço de uma página sobre como a estudantes planeja levar sua solução ao mercado e como a empresa tem utilizado o feedback dos usuários para aprimorar seu produto e ampliar sua base de usuários.
(Apenas equipes sênior d categoria )
O que se considera uma solução digital?
A solução deve:
- envolver a “ programação ” e/ou a IA para resolver um problema real
- ser testado com usuários reais, e
- possuem características funcionais.
Aqui estão alguns exemplos:
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Um “ aplicativo ” (ainda é bem-vindo!)
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Um aplicativo web. Observe que sites quenãosejam interativosnão sequalificam
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Um robô, drone ou dispositivo programado
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Uma extensão ou plug-in de navegador
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Um chatbot ou assistente de IA (por exemplo, no WhatsApp, no Telegram ou em um site)
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Uma ferramenta baseada em SMS ou voz
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Um painel de dados
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Um fluxo de trabalho automatizado ou um agente de IA
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Um projeto no Scratch (apenas para iniciantes categoria )
Categorias por idade
As equipes competem em uma das três faixas etárias. Confira abaixo os requisitos específicos para cada projeto!
👉 Explore o currículo e as rubricas de julgamento específicas para cada categoria.
categoria Iniciante
De 8 a 12 anos
O que eles constroem:
- Solução digital
- Vídeo de 4 minutos
- Descrição por escrito
categoria júnior
De 13 a 15 anos
O que eles constroem:
- Solução digital
- Vídeo de 4 minutos
- Descrição por escrito (inclui o Plano de Adoção pelo Usuário)
categoria sênior
De 16 a 18 anos
O que eles constroem:
- Solução digital
- Vídeo de 4 minutos
- Descrição por escrito
- Tela de negócios
O PAPEL DOS LÍDERES DA “ Capítulo ” E DA “ Clube ”
Capítulo & Clube Os líderes desempenham um papel crucial no sucesso da Technovation em suas comunidades locais. As principais responsabilidades incluem:
- Determinar quando e onde o programa será realizado
Capítulo Os líderes são responsáveis por planejar a programação do programa e escolher um local que seja acessível aos participantes. Isso pode incluir escolas, locais onde são realizados programas extracurriculares, bibliotecas, centros comunitários ou plataformas virtuais.
- Identificar a equipe e/ou os voluntários
Identifique adultos para atuarem como facilitadores do programa. Eles podem ser educadores, funcionários ou voluntários pessoas mentoras. É útil ter um facilitador principal e, se possível, pessoas mentoras para cada equipe. Considere estabelecer parcerias com universidades locais, empresas de tecnologia ou organizações sem fins lucrativos.
- Recrutar e supervisionar equipes de estudante
Capítulo & Clube Os líderespromovem o programa, supervisionam estudante a aprendizagem e apoiam as equipes na inscrição & submeter na competição global. Incentivam a participação entrando em contato com escolas e organizações que atendem jovens. Garantem que estudantes se conectem com pessoas mentoras, tenham acesso a recursos e avancem em direção a submissão.
- Atuar como o principal ponto de contato
Capítulo & Clube Os líderes são o principal elo de ligação entre a Technovation e sua comunidade local. Compartilhem histórias de sucesso, fotos e comentários regularmente. Se enfrentarem dificuldades, entrem em contato o mais cedo possível para que a equipe da Technovation possa ajudar. Entrem em contato com a sede a qualquer momento pelo e-mail [email protected].
Cronograma de implementação do programa
Planejar a temporada do Technovation é fundamental para o sucesso da sua equipe “ Capítulo”.
O cronograma abaixo oferece uma visão geral das fases do programa. Não deixe de consultar o Cronograma Oficial da Temporada, que inclui as datas de todos os prazos importantes.
A CONCORRÊNCIA GLOBAL
- Cada equipe recebe feedback personalizado e notas de especialistas do setor
- As bolsas de estudo são concedidas aos vencedores regionais e aos finalistas de cada categoria
- As finalistas globais com as melhores pontuações na categoria “Girls Track” são convidadas a apresentar seus projetos ao vivo no pitch durante a Cúpula Mundial
- Os finalistas têm a oportunidade de interagir com pessoas mentoras, colegas e líderes do setor de todo o mundo.
Estrutura de julgamentos e prêmios
Clique em cada guia abaixo para ver como funciona o processo de julgamento:
Todos os componentes do projeto criados pelas equipes, incluindo o código, o vídeo, a seção escrita e o Business Canvas ( categoria para alunos do último ano), são enviados por meio da nossa plataforma
Na primeira fase da avaliação, os projetos são avaliados de uma das duas seguintes maneiras:
- Julgamento on-line: Os envios das equipes são analisados digitalmente por juízes designados.
- Eventos Regionais “ Pitch ” (RPEs) presenciais:As filiais podem organizar um Evento Regional “ Pitch ” (RPE), no qual as equipes apresentam seus projetos ao vivo para um painel de jurados. Os RPEs devem seguir um conjunto de diretrizes para serem oficialmente reconhecidos.
Os semifinalistas são avaliadoson-line.Tornar-se semifinalista é uma conquista significativa para o estudantes! Após essa segunda rodada de avaliação, os finalistase vencedores regionais são anunciados para cada categoria.
A avaliação final do Girls Track ocorre na Cúpula Mundial, onde as participantes apresentam suas propostas e disputam os grandes prêmios. O evento pode incluir workshops, oportunidades de networking com líderes globais do setor de tecnologia e destaques compartilhados com toda a comunidade Technovation.
Os finalistas da categoria “Mixed Track” recebem bolsas de estudo e têm acesso a outras oportunidades de comemoração. Mais informações em breve!
O gráfico à direita mostra as etapas de avaliação do Technovation Challenge Girls Track.
A categoria mista seguirá a mesma estrutura, mas poderá contar com um número diferente de finalistas.
Visão geral dos prêmios
Finalistas
15 equipes de todo o mundo recebem uma ajuda de custo de US$ 500 por pessoa e participam da Cúpula Mundial. Os três vencedores do Grande Prêmio recebem uma ajuda de custo de US$ 750.
Prêmios regionais
15 equipes de 5 regiões do mundo recebem uma ajuda de custo de US$ 250 por pessoa.
Para obter mais detalhes, visite a página Estrutura de Julgamento e Prêmios.
FUNDAMENTOS DA PLATAFORMA
Prepare-se para a nova plataforma Technovation!
Estamos reformulando a plataforma da Technovation para facilitar o gerenciamento de seus programas locais e apoiar nossa crescente comunidade global. Adicionaremos tutoriais em vídeo para ajudá-lo a se familiarizar com a nova plataforma à medida que os recursos forem disponibilizados.
Enquanto isso, aqui estão alguns dos novos recursos que você pode esperar:
- Envio de listas de jogadores: Criar contas n estudante a partir de uma lista de jogadores
- Códigos de afiliação: As filiais e os clubes terão um código exclusivo para os sites estudantes e pessoas mentoras , que deverá ser inserido no momento da inscrição para que se afiliem automaticamente ao seu programa local
- Público/Privado: Os capítulos e clubes podem se definir como públicos ou privados, o que determinará se serão visíveis para participantes externos
- Estrutura de gestão em níveis: Os capítulos poderão criar locais e clubes/aulas sob seus Capítulo para refletir melhor a estrutura local de seus programas. Os líderes de cada nível terão acesso apenas aos participantes de seu próprio nível. Capítulo Os líderes têm visibilidade de todos os níveis.
A nova plataforma estará aberta para inscrições em outubro. Sabemos que isso está ocorrendo mais tarde do que o habitual e estamos empenhados em apoiar vocês durante a transição. Se necessário, os Capítulos e Clubes podem coletar as inscrições por meio de um sistema separado nesse ínterim e enviá-las assim que a nova plataforma for aberta.
Propriedade intelectual
Quaisquer soluções digitais, protótipos ou negócios desenvolvidos para o Technovation são propriedade intelectual dos participantes destudante .
Os voluntários e a Technovation NÃO detêm direitos de propriedade intelectual sobre as ideias, soluções digitais, bancos de dados gerados pelo estudante, modelos de negócios e planos de adoção pelos usuários.
Segurança
A Technovation tem o compromisso de manter um ambiente seguro para os estudantes. Leia e garanta que seus participantes sigam estas diretrizes de segurança.
