المنهج الدراسي للموجه: الوحدة 4 (المرحلة الابتدائية)

نماذج جداول أعمال الاجتماعات

استخدم هذه النماذج الجاهزة لجدول الأعمال لتنظيم جلساتك مع طلابك. وقد تم تطوير هذه النماذج لتعكس الخبرة وتقسيم فرق الطلاب. ونشجع الموجهين على تعديل جداول الأعمال لتلبية احتياجات فريقك. صُممت أجندة العمل لتتناسب مع أشكال الاجتماعات المختلفة.

اختر الخيار الأنسب لفريقك.

⭐️ اجتماع مدته ساعتان
إنجاز جدول الأعمال بالكامل خلال اجتماع واحد مدته ساعتان.

🌱 اجتماعان مدة كل منهما ساعة واحدة
قسّم جدول الأعمال بين اجتماعين مدة كل منهما ساعة واحدة. 

⚡️ اجتماع مدته ساعة واحدة كل أسبوع
استخدم علامات«اجتماع مدته ساعة واحدة » لتحديد الأنشطة التي يجب إنجازها خلال كل اجتماع أسبوعي مدته ساعة واحدة. وقم بإنجاز الأنشطة المتبقية بين الاجتماعات كواجبات منزلية.

الوحدة 4

جدول المحتويات

أهداف الوحدة

💡توليد الأفكار

📱البرمجة

📈الذكاء الاصطناعي

ضع جدول أعمالك

اختر أحد قوالب جدول الأعمال وقم بملئه بـ أنشطة الأسبوع لتنظيم ما سيتناوله فريقك في اجتماع هذا الأسبوع. 

وينبغي أن يقوم الفريق بإنجاز أي أنشطة متبقية خارج إطار هذا الاجتماع أو خلال اجتماعات مقبلة.

ملخص أنشطة الوحدة

تتضمن الوحدة 4 خمسة أنشطة، ولا يلزم إنجازها جميعًا خلال الجلسة المشتركة. اختر ما ترغب في إنجازه مع الفريق خلال اجتماع مدته ساعة إلى ساعتين. ويمكن للفريق العمل على الأنشطة المتبقية بشكل منفصل. لمعرفة كيف تساعد هذه الأنشطة فريقك، راجع أهداف الأنشطة.

يمكن القيام بذلك أثناء الاجتماع

يمكن القيام بذلك بعد الاجتماع

النشاط

💡نشاط المنتج القابل للتطبيق الأدنى (MVP): خطط ورقة عمل المنتج القابل للتطبيق، وقم بإدراج الميزات حسب الأولوية. استخدم هذه الورقة كقائمة مهام البرمجة المرتبة للفريق.

📱نشاط المكونات المختلفة: تعلم مكون جديد: اطلب من الطلاب اختيار مكون واحد على الأقل من قائمة مكونات الوسائط، والشبكات الاجتماعية، والاتصال، وأجهزة الاستشعار، والتخزين لإدراجه في تطبيقهم، والبحث عن الوثائق و/أو دليل تعليمي خاص بهذا المكون. اجعل الطلاب يبرمجون تطبيقًا تدريبيًا أو يبدأون في بناء تطبيقهم!

📱نشاط تصحيح الأخطاء 1: أصلح الخطأ. قم بمعاينة التطبيق وكتابة الكود لإصلاح العبارات الشرطية.

📱نشاط تصحيح الأخطاء 2: أضف تعليقًا إلى الكود. هذا ليس إلزاميًا، لكن إضافة التعليقات إلى الكود طريقة مفيدة لتوثيق وظيفة كتل الكود المحددة.

📈نشاط مجموعات البيانات: ورقة عمل تخطيط مجموعة البيانات، لتبدأ في التفكير في البيانات التي تحتاجها لمشروعك.

أهداف الأنشطة:

💡(توليد الأفكار) المنتج القابل للتطبيق بحد أدنى (30 دقيقة)

في هذا النشاط، سيقوم الطلاب بما يلي: 

  • قم بإنشاء نموذج قابل للتطبيق (MVP)، وهو تطبيق أو مشروع يعتمد على الذكاء الاصطناعي يحتوي على الميزات الكافية لإنجاز المهمة، بحيث يمكنك اختباره مع المستخدمين لإجراء التحسينات عليه لاحقًا. 
  • تحديد أهداف واقعية وترتيب الميزات التي يرغبون في إضافتها حسب الأولوية.

موارد إضافية: 

❗️نصيحة في البرمجة❗️

اجعل البرمجة تبدو سهلة!

غالبًا ما تشعر الفتيات بالحماس تجاه فكرة تطبيقهن أو مشروعهن في مجال الذكاء الاصطناعي، وقد يشعرن ببعض الإرباك عندما يحين وقت البرمجة. شجّع الفريق على اختيار أهداف يمكن تحقيقها، وترتيبها حسب الأولوية. فالفاتيات قد يفقدن الحماس عندما يبدأن فعليًّا في برمجة تطبيقهن ولا يعرفن من أين يبدأن. ومن خلال تقسيم المهمة إلى أجزاء صغيرة قابلة للتحقيق، سيتمكنّ من إحراز تقدم

كيف؟

  • ورقة عمل ورقة عمل MVP (لهذا الأسبوع) يمكن أن تساعد الفرق على إعداد قائمة بالميزات التي يرغبون في إضافتها.
  • اختر ميزة واحدة. أضفها إلى المنصة التي اخترتها، ثم اختبرها للتأكد من أنها تعمل.
  • استخدم ميزة «نقطة التحقق» (App Inventor) للحفاظ على النسخة العاملة من التطبيق، أو استخدم ميزة «إدارة الإصدارات» (قم بعمل نسخة احتياطية) (Thunkable – على الرغم من أن العدد محدود بـ 10 مشاريع). 
    • إذا لم تتمكن من إنشائه على إحدى المنصات، فجربه على المنصة الأخرى لترى أيهما يناسب فريقك بشكل أفضل
  • أضف الميزة التالية. ثم كرر العملية.

📱(البرمجة) مكونات مختلفة (60 دقيقة)

في هذا النشاط، سيقوم الطلاب بما يلي:  

  • استعرض المكونات المختلفة المتاحة للاستخدام في App Inventor وThunkable.
  • ابحث عن مكون واحد يمكن أن يساعد تطبيقهم
  • البحث عن درس تعليمي وكتابة كود لمكون واحد على الأقل من مكونات تطبيقهم

📱(البرمجة) تصحيح الأخطاء (30 دقيقة)

في هذا النشاط، سيقوم الطلاب بما يلي:  

  • تعلم بعض التقنيات لاكتشاف الأخطاء في الكود الخاص بك وإصلاحها، لا سيما في App Inventor وThunkable (تحتوي العديد من لغات البرمجة على أدوات تصحيح أخطاء مدمجة لمساعدة المبرمجين على اكتشاف الأخطاء وإصلاحها، بينما لا يتوفر ذلك في App Inventor وThunkable).
  • تعرف على كيفية جعل الكود الخاص بك أسهل في التعامل معه وأكثر وضوحًا من خلال إضافة التعليقات.

📈(الذكاء الاصطناعي) مجموعات البيانات (45 دقيقة)

في هذا النشاط، سيقوم الطلاب بما يلي: 

  • تخطيط مجموعة البيانات الخاصة بهم، وهي الأمثلة المدخلة المستخدمة لتدريب نموذج التعلم الآلي.

لا يزال لدي سؤال

يمكنك دائمًا التواصل مع فريق المشاركة التطوعية في تكنوفيشن على Slack أو على [email protected].