Prototipuri pe hârtie

  • Învățați despre practicile standard de design al interfeței utilizatorului
  • Creați un prototip pe hârtie al aplicației voastre
  • Obțineți feedback de la utilizatori folosind prototipul vostru

PROTOTIPARE

Acum că aveți o idee pentru produsuldvs. minim viabil, este timpul să vă gândiți cum va arăta proiectul dvs. și să schițați câteva idei.

Un prototip este un model de început al unui produs.

Dezvoltatorii de aplicații realizează în general un prototip pe hârtie al aplicației lor înainte de a începe programarea. 

Un prototip pe hârtie este o reprezentare desenată a modului în care va arăta interfața de utilizator a aplicației voastre. Acesta include, de obicei, desene ale fiecărui ecran din aplicație, reprezentând diferite stări.

paper prototype of app screens

DE CE PROTOTIP?

Aflați cum alte echipe Technovation Girls au creat prototipuri digitale și pe hârtie în acest videoclip!

Cele mai bune practici: Atunci când prezentați elevelor prototipurile pe hârtie și carton, subliniați importanța de a începe cu modele simple, cu costuri reduse, pentru testarea ideilor. De exemplu, "Prototipurile pe hârtie și carton sunt ca niște schițe brute pentru proiectul vostru. Ele vă ajută să vedeți cum arată și cum funcționează ideea voastră înainte de a realiza o versiune finală. Aceste modele simple vă permit să faceți rapid modificări și să vă dați seama ce funcționează cel mai bine."

Prototipul pe hârtie poate fi utilizat pentru a obține feedback de la potențialii utilizatori (de exemplu, membri ai familiei, alți mentori, prieteni, membri ai comunității etc.). Acest feedback poate face parte din feedback-ul inclus în materialele finale de prezentare.

Următoarele videoclipuri vor arăta un exemplu de proiect de prototipare cu hardware-ul aferent (în stânga) și procesul de testare cu un prototip pe hârtie (în dreapta).

Întrebări orientative pentru elevi:

De ce este util să creați un prototip simplu pe hârtie sau carton înainte de a realiza un produs final?

Cum vă poate ajuta realizarea unui model pe hârtie sau carton să vă îmbunătățiți proiectul?

Care sunt câteva lucruri pe care le-ați putea afla din testarea unui prototip pe hârtie și pe care nu le-ați ști altfel? 

Sfaturile mentorilor sunt oferite cu sprijinul AmeriCorps.

stylized A, AmeriCorps logo in navy

ELEMENTELE PROTOTIPULUI

Păstrați aceste lucruri în minte timp ce vă începeți prototipul pe hârtie. Treceți peste fiecare carte pentru a afla mai multe.

Utilizatorii

Utilizatorii

Țineți utilizatorul în prim-planul designului vostru! Aplicația trebuie să fie simplă și ușor de utilizat.

Tipuri de dispozitive

Tipuri de dispozitive

Cum va arăta aplicația voastră pe un iPhone vs Android?
Telefon vs tabletă?

Consistență

Consistență

Asigurați-vă că aspectul ecranului este același, astfel încât utilizatorul să știe la ce să se aștepte între ecrane.

INTERFAȚA UTILIZATORULUI

Realizarea prototipului se referă la modul în care utilizatorul interacționează cu aplicația voastră. Termenul pentru acest lucru este interfață utilizator sau UI. Aceasta include toate elementele precum butoane, casete de text și glisoare care permit utilizatorului să utilizeze aplicația voastră.

Un alt termen pentru proiectarea produselor digitale este Experiența utilizatorului sau UX. Fiecare este explicat mai jos.

Interfața utilizatorului

Modul în care utilizatorii interacționează cu aplicația voastră. Aceasta include toate elementele precum butoane, casete de text și glisoare care permit utilizatorului să utilizeze aplicația voastră.

Designul interfeței pentru utilizator se concentrează pe realizarea unei aplicații atractive din punct de vedere vizual, intuitivă și ușor de utilizat.

Experiența utilizatorului

Modul în care utilizatorii experimentează aplicația voastră. Aceasta include interfața, dar se referă mai mult la emoțiile, atitudinile și comportamentul utilizatorilor.

Designul UX se referă la nevoile și obiectivele utilizatorului și la îmbunătățirea experienței sale generale.

CARACTERISTICI ALE INTERFEȚEI CU UTILIZATORUL

Mai jos sunt prezentate câteva dintre părțile cheie ale unei interfețe utilizator pentru o aplicație mobilă

NAVIGAȚIE

Navigarea este modul în care utilizatorii găsesc ceea ce caută într-o aplicație. Iată câteva exemple de opțiuni de navigare.

CONTAINER

Aceste componente vă permit să grupați conținutul. Ele ajută la așezarea unor părți ale ecranului și la ascunderea și afișarea unor părți.

INPUT

Componentele de intrare permit utilizatorului să introducă informații în aplicație. Mai jos sunt prezentate câteva exemple.

INFORMAȚII

Aceste componente permit aplicației să partajeze informații cu utilizatorii.

UTILIZAȚI ELEMENTE STANDARD

Este posibil să doriți ca aplicația voastră să arate diferit pentru a ieși în evidență față de concurenți. Cu toate acestea, utilizarea elementelor standard îi poate ajuta de fapt pe utilizatori să înțeleagă mai repede cum să utilizeze aplicația voastră.

De exemplu, majoritatea utilizatorilor sunt familiarizați cu un meniu dropdown. Ați putea proiecta un nou tip de meniu, dar acesta ar putea fi derutant pentru utilizatori. Rămâneți la componentele familiare pentru a ușura munca utilizatorilor.

STOP & TRY

  1. Descărcați chiar acum o aplicație nouă din magazinul de aplicații. 
  2. Dacă aveți nevoie de inspirație, încercați AllTrails (iOS sau Android) sau Blinkist (iOS sau Android)
  3. Ce componente menționate mai sus utilizează? 
  4. Încercați să utilizați aplicația timp de aproximativ 5 minute. 
  5. Cât timp v-a luat să vă dați seama cum să îl folosiți?

Consultați acest scurt videoclip cu Melissa Powel și Mariam Shaikh de la Google despre schițe și prototipuri pe hârtie

ACTIVITATEA 1: PROTOTIP PE HÂRTIE

Durată estimată: 60 de minute

Schițați ecranele pentru aplicația voastră.

Proiectați caracteristicile din fișa de lucru MVP din unitatea 4. Nu uitați să luați în considerare:
  • Cum vor naviga utilizatorii de la un ecran la altul?
  • Cum vor introduce informațiile necesare pentru aplicație?
  • Cum vor fi afișate informațiile?
  • Cum va fi aranjat într-un mod estetic plăcut?
  • Gândiți-vă la schema de culori, font, logo
Rețineți că puteți face o copie a fișei de lucru și să o modificați după cum este necesar.
Deschideți fișa de lucru

OBȚINEȚI FEEDBACK

Acum că aveți ceva fizic care să vă reprezinte soluția, este timpul să obțineți feedback de la utilizatori!

Utilizatorii potențiali trebuie să îl încerce și să vă ofere un feedback sincer.

Ce doriți să învățați din testarea cu utilizatorii? 

O metodă:

  • Dați-le utilizatorilor un set de sarcini pe care să le îndeplinească cu aplicația voastră și vedeți dacă le pot face fără intervenția voastră. 
  • Un membru al echipei poate acționa ca "computer" 
    • modifică ecranele sau părți ale ecranelor pe baza interacțiunilor utilizatorului
  • Un alt membru al echipei este cel care ia notițe
    • notează ceea ce face utilizatorul și comentariile și reacțiile sale.
  • Cu permisiunea utilizatorilor, puteți înregistra și sesiunea de testare. 
prototype example

Nu uitați, testerii sunt acolo pentru a vă ajuta! Nu judecați și nu interveniți în interacțiunile lor (cu excepția "computerului" care răspunde/ actualizează prototipul pe baza acțiunilor).

Doar primiți feedback-ul lor cu apreciere.

Iată un exemplu excelent de testare a utilizatorilor pentru o aplicație pentru un atelier de reparații biciclete. 

ACTIVITATEA 2: OBȚINEȚI FEEDBACK

Durată estimată: 30 de minute

Testați prototipul pe hârtie cu 2-3 utilizatori

  1. Prezentați prototipul utilizatorilor.
  2. Cereți utilizatorilor să îndeplinească o sarcină cu ajutorul prototipului.
  3. Lăsați-i să încerce să îndeplinească sarcina fără ajutor.
  4. Un membru al echipei poate acționa ca "computer" și poate reacționa la acțiunile sale.
  5. Un alt membru al echipei (sau doi) ia notițe despre ceea ce fac utilizatorii, comentariile și reacțiile lor.

REFLECȚIE

Vă recomandăm să vă păstrați prototipul pe hârtie. Va trebui să vă întoarceți la el pe măsură ce vă construiți proiectul. De asemenea, ar trebui să faceți fotografii ale prototipului.

prototype on phone and on paper
Ați descoperit caracteristici care nu sunt necesare pentru produsul minim viabil?
Ați primit vreun feedback util din partea utilizatorilor?
Trebuie să modificați ceva în aplicația voastră ca urmare a feedback-ului?

REVIZUIREA TERMENILOR CHEIE

  • Prototip - un model preliminar al unui produs
  • Prototip pe hârtie - o reprezentare desenată de mână a modului în care va arăta aplicația voastră
  • Interfața cu utilizatorul (UI) - modul în care utilizatorul interacționează fizic cu o aplicație mobilă
  • Experiența utilizatorului (UX) - modul în care utilizatorul se simte cu privire la o aplicație mobilă, înainte, în timpul și după utilizarea acesteia

RESURSE SUPLIMENTARE

Deși hârtia este metoda preferată pentru crearea prototipurilor, mai ales ca prim pas, puteți utiliza și instrumente digitale pentru prototiparea aplicației voastre.

Multe instrumente sunt contra-cost, dar de obicei există o versiune gratuită pe care o puteți utiliza cu funcții sau proiecte limitate. Iată câteva posibilități.