バーチャルワールドサミット審査員トレーニング
テクノベーション審査員は、テクノベーション参加者の学習の重要な柱となる採点とフィードバックを提供します。
テクノベーションガールズの審査員は、60カ国以上から集まった2万人の女の子をサポートし、やる気を引き出します。世界中から集まった3,000人以上の審査員が、それぞれの応募作品に点数をつけ、個別のフィードバックをします!そのフィードバックは、今日私たちが必要としているリーダーとなるために、少女たちがテクノロジーと起業家精神について学び続けるために活用されます!
バーチャルワールドサミットの審査員として提供される数値スコアとフィードバックは、各部門の最優秀賞受賞者の選考に直接影響します。
審査員として、国連の持続可能な開発目標、質の高い教育、ジェンダー平等に貢献します。
ワールドピッチ前
テクノベーション・ガールズ・コンペティションでは、女の子はピッチ以上のものを提出します。ジャッジがチームのプロジェクトをより深く理解するために、ワールドサミットのジャッジは、 ライブピッチの前にチームの提出物を確認することが求められます。
用意されたスコアシートを使って、プレースホルダーのスコア、予備的なフィードバック、チームへの質問を入力します。チームのピッチを聞いた後に、あなたのフィードバックや質問が変わるかもしれません!この予備作業により、チームに合わせた魅力的な質問を用意することができます。このフィードバックは、ライブイベント終了後にチームと共有され、チームの学習と成長をさらに促します。
審査する内容は、あなたが審査する部門によって異なります。すべての提出条件は以下の通りです。
ビギナー部門
- プロジェクト名と100語の説明
- ピッチ・ビデオとテクニカル・ビデオ
- テクノベーション・ラーニング・ジャーニー
- モバイルアプリまたはAIプロジェクト
ジュニア部門
- プロジェクト名と100語の説明
- ピッチ・ビデオとテクニカル・ビデオ
- テクノベーション・ラーニング・ジャーニー
- モバイルアプリまたはAIプロジェクト
- ユーザー導入計画
シニア部門
- プロジェクト名と100語の説明
- ピッチ・ビデオとテクニカル・ビデオ
- テクノベーション・ラーニング・ジャーニー
- モバイルアプリまたはAIプロジェクト
- 事業計画
ジャッジ・アクション・アイテム
World Summitの審査員は、Live Pitchに先立ち、各チームの提出書類に目を通します。各審査員は個別のスコアシートを受け取ります。スコアシートには、審査するプロジェクトへのリンク、ルーブリック、フィードバックや質問を残すためのスペースが含まれています。
以下のタイトルをクリックすれば、チームへのフィードバックのアプローチ方法について、より深い洞察が得られるだろう。
以下の4つのタイトルをクリックして、Technovation Girlsの参加者にとって最もインパクトのあるフィードバックをお寄せください。
以下は、ジャッジがチームに与えた建設的なフィードバックです。これらは、私たちがジャッジとして望むタイプのフィードバックの好例です。
プロジェクト説明へのフィードバックプロジェクトの短い説明がとても気に入っています。あなたがアプリで達成しようとしていることを完璧に描写し、目的、使命、アプリを可能にするために使用した技術を明確に述べています。
学習プロセスのフィードバック: 今回の提出物の中で特に優れたセクションです!ワイヤーフレームを非常に明確に整理した点が素晴らしく、デザインプロセスがよく伝わってきました。多数のスクリーンショットやデザイン画像を提供いただき感謝します。ThunkableコミュニティやYouTubeを活用してアプリの改善・改良に取り組むという、実社会でも共感できる柔軟な問題解決能力が光っています。この部門において非常に印象的な提出物です。
ピッチビデオへのフィードバックプレゼンテーションが非常によくまとまっていて、わかりやすかった。てんかんの統計など、影響を受けている問題が明確に論じられていた。改善点を挙げるとすれば、調査結果によって何が変わったかについて、もっと話すべきだった。
テクニカルビデオへのフィードバック チームは、ピッチビデオで説明されたすべてのユーザー機能を備え、動作するアプリをコーディングしている。チームは、今後アプリにどのような機能を追加し、さらに改善していくつもりなのかを説明することができた。
ユーザー導入計画へのフィードバック:UIが明るすぎるというフィードバックに基づく改善は、建設的なフィードバックに耳を傾け、適応しようとするオープンな姿勢を示している。マーケティングと流通のセクションは、合理的で現実的だと思う。
チームへの質問は、チームと審査員の双方にとって学習の機会となる。チームは審査員に対して、自分たちの思考プロセス、学習過程、意思決定、目標をよりよく説明することができる。
各チームへの質問を考える際に留意すべきこと:
- 質問は短く明確に。
- 一度に1つの質問をする。スピーカーが1つ以上の質問を覚えるのは難しい。チームによっては通訳を同行させるので、責任ある時間内に翻訳しやすい質問を作ることが重要です。
- 当たり前のことのように思えるかもしれないが、書いたら最後に"?"がつくような質問をするように。
- 質問は、プログラム、チームの仕事、将来の目標の範囲内にとどめる。
- 質問の前に自分の知識に関する修飾語(例:「私はXという概念に詳しくありません。たとえあなたがその話題に精通していたとしても、知らないことや説明を求めることは構いません。
- チームの年齢を考慮する。本当にチャレンジングでクリティカルな質問は、シニア部門のチームに限定することを検討する。
提出された書類を確認し、チームにフィードバックをする前に、自分が持っているかもしれない偏見を認める時間を取ることが重要です。これには、自分のアイデンティティについて考えること、そしてそのアイデンティティが、彼女たちの成長を助ける新しいアイデアや洞察を共有するためのユニークな視点をどのように与えているかを考えることも含まれる。
女子は異なる文化圏の出身であり、話すスタイルや規範も異なる。
- 参加者の多くは英語が母国語ではない。
- さまざまなコミュニティやその文化の専門家であることを求められるわけではない。
参加者の教材へのアクセスはさまざま
- 生徒の意識レベルやリソースへのアクセスはさまざまである。
- 技術リソースへのアクセスレベルによって、応募作品にペナルティを課すべきではない。
このプログラムは初心者向けの技術です!
- 参加者の中には、このプログラムに参加する前にコーディングやAIについて何も知らなかった人もいるだろう。
バランス
ポジティブな部分と発展的な部分の両方に取り組む!
心に留めておくべき質問関連性があり、思慮深く、将来の成績に影響を与えるような情報は何か?
目的
性格や個人的な好みよりも、行動や言動に注目する
留意すべき質問行動や振る舞いの描写に基づく、どのような情報を共有できるか?
観察済み
チームの部門とそれに対応するルーブリックに照らし合わせながら、提出物に何が見られるかに注目する。
心に留めておくべき質問公平で、立ち会ったパフォーマンス(見聞きしたこと)の生の声として、どのような情報を共有できるか?
具体的
あなたが何を求めているかがチームにわかるように、観察とフィードバックを明確、簡潔、かつ具体的にする。
留意すべき質問何が観察され、それがどのように得点に影響したかを彼女たちが理解するのに十分なほど詳細な情報を共有できるか?
タイムリー
ライブピッチでフィードバックを共有することは、タイムリーなフィードバックを提供する素晴らしい方法です。イベント後1週間以内にフィードバックを記入し、チームに送付できるようにしておけば、フィードバックをタイムリーにチームと共有することができます。
心に留めておくべき質問どうすれば、提出物を見直し、有意義で実用的なフィードバックを与えることができるでしょうか?
イベント・アジェンダ
ジャッジは、開始時間の5分前に各部門のZoomミーティングに参加してください:
- ジュニア部門
- 2025年9月4日PDT午前7時|EDT午前10時
- シニア部門
- 2025年9月4日PDT午前9時|EDT午後12時
- ビギナー部門
- 2025年9月5日PDT午前7時|EDT午前10時
すべての審査員は、右の写真にあるZoomブランドのバーチャルカメラの背景を使用することができます。
画像を右クリックして、お使いのコンピューターに保存してください。その後、Zoomにアップロードしてバーチャル背景として使用します。
歓迎と概要
ファイナリストチーム、サポート、審査員を歓迎し、審査のプロセスと順序を説明する。
審査員紹介
各審査員には、自己紹介の時間が与えられ、名前、会社名、肩書き、そしてピッチから何を聞くのが楽しみかを話す!
チームピッチ
最初の3チームがジャッジのためにピッチを行い、各チームは以下の構成に従う:
- (2分) チームプレゼンテーションの共有、チームメンバーの紹介
- 前のチームのスコアとフィードバックを編集するジャッジ
- (4分)ライブ・ピッチ
- (2分)質疑応答
- (4分)テクニカル・デモ
- (2分)質疑応答
休憩
チームピッチ
残りの2チームは審査員のためにピッチを行い、各チームは以下の構成に従う:
- (2分) チームプレゼンテーションの共有、チームメンバーの紹介
- 前のチームのスコアとフィードバックを編集するジャッジ
- (4分)ライブ・ピッチ
- (2分)質疑応答
- (4分)テクニカル・デモ
- (2分)質疑応答
クロージング
ピッチを終えたチームの皆さん、おめでとうございます!審査員、そして応援してくださった地域の皆さま、ありがとうございました。
審査員報告会&審議
最終選考に残った者とコミュニティーのメンバーは、通話から退出するよう呼びかけられる。
得点とフィードバックが記載されたスコアシートを確認し、最優秀賞受賞者を決定する。
審査員は受賞理由を簡潔に述べ、発表に使用できるようにすること。
ジャッジ・アクション・アイテム
ジャッジは、投球中にスコアシートを開いておき、質問を受けたり、スコアやフィードバックをリアルタイムで更新したりできるようにしておくことが推奨されます。
ライブ・テクニカル・デモ
これはチームのピッチの後に行われ、プロジェクトの技術的な側面だけに焦点を当てる。チームがやるべきことは以下の通り:
- プロジェクトが機能している状態を見せること。どちらか:
- 自社のアプリがモバイルデバイス上で機能している、または
- AIプロジェクトの立ち上げと活動
- アプリの背後にあるコード(「バックエンド」)を表示します。
- 各チームは、自分たちのプロジェクトを審査員に説明し、さまざまな画面をデモし、主要な機能を説明します。プロジェクトを紹介しながら、ノートパソコンやタブレットの対応するコードを指し示す。
- (任意だが推奨)プロジェクト構築中に直面した技術的課題や、将来追加したい機能について話し合う。
- プロジェクトに関する一般的な技術的質問に答えられるように準備しておくこと。
- 重要:彼らのプロジェクトは、技術的にはオリジナルの提出物と同じでなければならない。
ジャッジ・アクション・アイテム
ライブ・ピッチの前に、自分の部門の各チームにプロジェクトについて質問できることを1~2個考えておきましょう。彼らの作品についてより深く知り、今後の計画を理解し、ルーブリックに基づいて不明な点や見落としている点を明確にすることに重点を置いてください。
特典グローバル・ワールド・サミットに参加
9月19日午前11時30分(日本時間)、グローバル・ワールド・サミットにご招待します。
最終選考に残った素晴らしいチームを祝福し、最優秀賞の受賞者を発表します!世界中から集まった参加者やボランティアと交流し、感動的な卒業生から話を聞き、世界中のコミュニティを変えているアプリについて学びましょう。
このパワフルなイベントをお見逃しなく!
