SDG 14 パワーソリューション

  • 既存のソリューションをご覧ください。
  • ソリューションを次のレベルに引き上げるためのアイデアとテンプレートを入手する。

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チームCAC、 米国カリフォルニア州のチームCACは、2023年のテクノベーション・プロジェクトのためにアプリ「Microplastic Mayhem」を制作した。

チームCAC:ケイトリン・キム、クリスティン・リウ、アリーナ・カン
チームCAC:ケイトリン・キム、クリスティン・リウ、アリーナ・カン

マイクロプラスチック・メイヘム(Microplastic Mayhem)」は、人々がきれいな水に関心を持つよう、外に出て拾い集めることを促すモバイルアプリである。 ヌードルこのアプリは、ゲーミフィケーションを利用し、ユーザーが集めたヌードルを投稿することで、ポイントや新しいアバターを得ることができる。このアプリはゲーミフィケーションを利用しており、ユーザーがヌードルのコレクションを投稿することでポイントを獲得し、新しいアバターを手に入れることができる。

マイクロプラスチック騒乱アプリのスクリーンショット

マイクロプラスチック騒乱ピッチ

以下の各ボタンをクリックして、ケイトリン、アレーナ、クリスティンのコメントをお聞きください。
オーディオのみ!

アプリの特徴

アプリの各主要画面は、3人の女の子全員がFigmaで開発しました。

各機能をクリックすると、そのデザインと機能についての詳細が表示されます。

マイクロプラスチック騒乱ホーム画面マップ

メイン画面には、ユーザーがnurdleコレクションを投稿した場所にマーカーが付いた地図が表示される。

マーカーをクリックすると、対応する投稿の詳細が写真付きでポップアップ表示される。ハートマークを付けたり、コメントすることができます。

マイクロプラスチック騒乱アプリのスクリーンショット
マイクロプラスチック騒乱のユーザー投稿画面

ユーザーは自分の投稿を追加し、ユーザー情報、時間、キャプション、収集量、収集写真を表示することができる。

そのポストはメイン・マップにマーカーとして追加される。

1
2
3
  1. 各ユーザーにはプロフィールがあります。プロフィールを見ると、その人の投稿を見ることができます。
  2. ユーザーは個人情報を入力してプロフィールを編集できます。利用可能なアバターが表示されます。投稿でポイントを獲得することでアンロックされるものもあります。
  3. アバターをクリックすると、その動物に関する情報と、プラスチック汚染が彼らに与える影響が表示される。

各ユーザーは、「いいね!」や近くの投稿、リーダーボードの更新などの通知を見ることができる。

別の画面には、アプリ内のイベントと、その地域で行われる清掃/気候に関するイベントの両方が表示される。

ゲーミフィケーション ゲーミフィケーションは、ユーザーが参加することでポイントを獲得し、モチベーションを高めることを常に念頭に置いている。

このアプリの最大の特徴はリーダーボードだ。ユーザーはnurdleコレクションを投稿したり、イベントに参加することでポイントを獲得し、他のユーザーと競い合うことができる。

USING AI TO DETECT NURDLES

In their research Team CAC contacted Jace Tunnell from Texas A&M University, who runs the Nurdle Project, doing something very similar to the Microplastic Mayhem project. Meet Seneca Holland, Son Nguyen, and Jennifer Vasquez from the Spatial Query lab at the Conrad Blucher Institute at Texas A&M. They talk about the Nurdle Count project, taking it to the next level, using AI to count the number of nurdles in a large pile of them. 

今度は君の番だ!

女子スプリント

このアプリのようなリーダーボードの作り方をご覧になりたい方は、以下をクリックしてください。

まだアプリのアイデアをお探しなら、以下をお読みください。

その他のソリューション

SDGs14のために、さらにいくつかの解決策をご紹介します。 

各タブをクリックすると、可能性のある機能と、同様のアプリを構築するために使用できるコーディングコンポーネントを見ることができます。

シー2テーブル

地元の漁師と消費者をつなぐ。

以下の各画像をクリックすると、可能性のある機能とその実装方法が表示されます。

店先
地元の漁師のリストと毎日の漁獲量を表示。
ListViewまたはData Viewer List を使用して漁師のリストを表示し、次に画像と ラベル(または別のListView/Data Viewer Grid)を使用して漁師の献立を表示します。
カート
利用者は漁師から直接魚を購入したり、注文したりすることができる。
Web API コンポーネントを使用して、フィッシャーに送信されるユーザーからのお金/クレジットカード情報を収集するための外部サービスを使用することができます。
海と島の地図
ユーザーは、地元の漁師が海に出ているところを追跡することができる。
漁師の位置情報をクラウドデータベースに報告するLocation Sensorコンポーネントを使用することができます。ユーザーは、漁師の位置を表示するMapコンポーネントを表示します。
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ユーザーはお気に入りのシーフードレシピを共有できる。
ユーザーサインインを使ってユーザーを登録し、テキストボックスを使ってユーザーがレシピを入力し、それがクラウドストレージに保存されます。ListView/Data Viewer List コンポーネントを使用して、他のユーザーが選択できるレシピのリストを表示することができます。

アシディティ・ウォッチ

市民科学者に海洋酸性化の測定と報告を奨励する。

以下の各画像をクリックすると、可能性のある機能とその実装方法が表示されます。

情報アイコン
利用者は、水が酸性化していないか検査する方法を学ぶことができる。
ビデオコンポーネントを使用して新しいテスターに正しいプロセスを見せることもできますし、ラベルや 画像を使用してテキストベースの指示を提供することもできます。
イメージスタック
水の検査結果を報告することができる。
Imageコンポーネントを使用して、ラベリングが必要なさまざまな画像を表示することができます。科学者のサーバーとAPIを使用して、ラベリングデータを送受信することもできます。
リスト-2160914_1280
ユーザーは、他の検査が行われた場所を表示し、結果を読むことができる。
クラウドストレージを使用して、アプリの複数のユーザーを追跡できます。リーダーボードを用意し、レポート数でユーザー同士を競わせることができます。
スピーチバブル
ユーザーは情報交換や質問をすることができる。
クラウドストレージを使って、ユーザー間のチャットを保存できます。そして、Labelsや ListViewsを使ってスレッドを表示することができる。

ID THE SEA

地元の海洋生物について学ぶ。

以下の各画像をクリックすると、可能性のある機能とその実装方法が表示されます。

魚リスト
ユーザーは、見かけた海洋動物の外見、行動、生息地をリストアップして特定することができる。
ユーザーはテキストボックスや リストビューから情報を入力することができます。AIモデルを使用して、特徴に基づいて動物を識別し、それを使用して正しい動物を予測することができます。
カメライラスト
また、写真を撮ることで海洋動物を特定することもできる。
ユーザーはCameraコンポーネントで写真を撮ることができる。その画像から海洋動物を識別するAIモデルを構築する必要がある。
情報アイコン
ユーザーは、目にした動物について詳しく知り、保護活動について学ぶことができる。
クラウドデータベースに動物情報を保存したり、Web APIを使って外部サイトの動物情報にアクセスすることができます。ラベルや 画像を使って情報を表示することができます。
水封
ユーザーは見かけた動物の写真を投稿し、その場所をタグ付けすることができる。
Cameraコンポーネントを使えば、ユーザーが写真を撮影し、クラウドストレージに画像と場所を保存することができます。マーカー付きのMapコンポーネントを使えば、アプリが他のユーザーのためにそれらを表示することができます。