SDG 14 Soluciones energéticas

  • Vea algunas soluciones existentes para inspirarse
  • Obtenga ideas y plantillas para llevar sus soluciones al siguiente nivel

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El equipo CAC, de California, EE.UU., creó su aplicación, Microplastic Mayhem, para su proyecto 2023 Technovation.

Equipo CAC: Caitlyn Kim, Christine Liu y Aleena Kang
Equipo CAC: Caitlyn Kim, Christine Liu y Aleena Kang

Microplastic Mayhem es una aplicación móvil para motivar a la gente a preocuparse por el agua limpia saliendo a la calle y recogiendo nurdlespequeños trozos de microplástico que pueden encontrarse en la arena cerca de los cursos de agua. La aplicación utiliza la gamificación para motivar a los usuarios a publicar sus colecciones de nurdles para ganar puntos y nuevos avatares.

captura de pantalla de la aplicación microplastic mayhem

CAOS DE MICROPLÁSTICOS PRESENTACIÓN

Haz clic en cada botón para escuchar lo que Caitlyn, Aleena y Christine tienen que decir sobre su proyecto.
¡SÓLO AUDIO!

CARACTERÍSTICAS DE LA APLICACIÓN

Cada una de las pantallas principales de la aplicación fue desarrollada en Figma por las tres chicas.

Haga clic en cada elemento para ver el diseño y obtener más información sobre su funcionamiento.

mapa de la pantalla de inicio de microplastic mayhem

La pantalla principal muestra un mapa con marcadores donde los usuarios han publicado sus colecciones de nurdle.

Haz clic en un marcador y verás una ventana emergente con los detalles de la entrada correspondiente y una foto. Puedes animarla o comentarla.

captura de pantalla de la aplicación microplastic mayhem
microplastic mayhem user post screen

El usuario puede añadir sus propios posts, mostrando su información de usuario, la hora, un pie de foto, cuánto se ha recogido y una foto de la recogida.

El puesto se añadirá como marcador al mapa principal.

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  1. Cada usuario tiene un perfil. Viendo el perfil puedes ver sus mensajes.
  2. Los usuarios pueden editar su perfil con información personal. Se muestran los avatares disponibles. Algunos se desbloquean ganando puntos con los mensajes.
  3. Al hacer clic en un avatar se muestra información sobre ese animal y cómo le afecta la contaminación por plásticos.

Cada usuario puede ver notificaciones, como "me gusta", publicaciones cercanas y actualizaciones de la clasificación.

Otra pantalla muestra los eventos, tanto dentro de la aplicación como de limpieza/climatización de la zona.

Gamificación está siempre en mente, para motivar al usuario a ganar puntos participando.

Una de las principales características de la aplicación es la tabla de clasificación. Se anima a los usuarios a publicar colecciones de nurdle y a participar en eventos para ganar puntos y competir contra otros usuarios.

¡AHORA ES TU TURNO!

mujer corriendo

Si quieres ver cómo hacer una tabla de clasificación como la de esta aplicación, haz clic a continuación.

Si todavía está buscando ideas para algunas aplicaciones, siga leyendo a continuación.

OTRAS SOLUCIONES

He aquí algunas soluciones más que le aportarán ideas para el ODS 14. 

Haz clic en cada pestaña para ver algunas características posibles y qué componentes de programación podrías utilizar para crear una aplicación similar.

MESA SEA 2

Conectar a los pescadores locales con los consumidores.

Haga clic en cada imagen para ver una posible función y cómo podría implementarla.

escaparate
Muestra la lista de pescadores locales y sus capturas diarias.
Puede utilizar la Lista ListView o Data Viewer List para mostrar la lista de pescadores, y luego Imágenes y Etiquetas (u otra Cuadrícula ListView/Visor de Datos) para mostrar sus ofertas.
carro
Los usuarios pueden comprar o encargar pescado directamente a los pescadores.
Puede utilizar un componente Web API para utilizar un servicio externo que recoja información sobre el dinero o la tarjeta de crédito de los usuarios y la envíe a los pescadores.
mapa de océanos e islas
Los usuarios pueden seguir a sus pescadores locales mientras están en el océano.
Puede utilizar un componente de sensor de ubicación para los pescadores que informa de su ubicación a una base de datos en la nube. Los usuarios verían un componente Mapa que muestra las ubicaciones de los pescadores.
receta-575434_1280
Los usuarios pueden compartir sus recetas de marisco favoritas.
Se podría utilizar el inicio de sesión de usuario para registrar a los usuarios, a continuación, TextBoxes para que los usuarios introduzcan la receta, que se guardaría en el almacenamiento en la nube. Puede utilizar un componente ListView/Visor de datos para mostrar la lista de recetas para que otros usuarios puedan elegir.

RELOJ DE LA ACIDEZ

Animar a los ciudadanos científicos a medir e informar sobre la acidificación de los océanos.

Haga clic en cada imagen para ver una posible función y cómo podría implementarla.

icono de información
Los usuarios pueden aprender a comprobar la acidificación del agua.
Puede utilizar un componente Video para mostrar a los nuevos evaluadores el proceso correcto, o simplemente utilizar Etiquetas e Imágenes para proporcionar instrucciones basadas en texto.
pila de imágenes
Los usuarios pueden comunicar los resultados de sus análisis del agua.
Puede utilizar el componente Imagen para mostrar las distintas imágenes que deben etiquetarse. Puede utilizar una API con el servidor de los científicos para recibir y enviar los datos de etiquetado.
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Los usuarios pueden ver dónde se han realizado otras pruebas y leer los resultados.
Puedes utilizar el almacenamiento en la nube para realizar un seguimiento de varios usuarios de la aplicación. Puedes ofrecer una tabla de clasificación en la que los usuarios compitan entre sí en función del número de informes.
burbujas de voz
Los usuarios pueden intercambiar información y formular preguntas.
Puedes utilizar el almacenamiento en la nube para guardar los chats entre usuarios. A continuación, puede mostrar los hilos utilizando Labels o ListViews.

IDENTIFICAR EL MAR

Conozca la vida marina local.

Haga clic en cada imagen para ver una posible función y cómo podría implementarla.

lista_de_pescados
Los usuarios pueden identificar los animales marinos que ven enumerando su aspecto, comportamiento y hábitat.
Los usuarios pueden introducir la información a través de TextBoxes o un ListView. Puede utilizar un modelo de IA para identificar el animal basándose en las características, y utilizarlo para predecir el animal correcto.
ilustración de la cámara
Los usuarios también pueden identificar animales marinos haciendo una foto.
Los usuarios pueden hacer fotos con el componente Cámara. Tendrás que construir un modelo de IA para identificar los animales marinos por su imagen.
icono de información
Los usuarios pueden saber más sobre los animales que ven y conocer los esfuerzos de conservación.
Puede almacenar la información de los animales en una base de datos en la nube o acceder a información de sitios web externos sobre animales mediante una API web. Se pueden utilizar etiquetas e imágenes para mostrar la información.
sellar con agua
Los usuarios pueden publicar fotos de los animales que ven y etiquetar su ubicación.
Puedes utilizar el componente Cámara para que los usuarios puedan hacer fotos y, a continuación, el almacenamiento en la nube para guardar las imágenes y la ubicación. Un componente Mapa con Marcadores permitiría a la aplicación mostrarlos para que otros usuarios los vean.