Sede Training 1: ¿Qué es la innovación tecnológica?

Bienvenido a la descripción general del Programa Technovation

En este módulo, repasaremos los objetivos, la estructura y los componentes clave del programa. Comprender estos elementos te permitirá comunicarte de forma eficaz con las partes interesadas y garantizará el éxito de la puesta en marcha del programa Technovation.

FORMANDO INNOVADORES PARA TODA LA VIDA

Ayudamos a estudiantes convertirse en líderes, innovadores tecnológicos y personas capaces de resolver problemas del mundo real en todo el mundo.

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alumnos matriculados en 2026

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países y territorios de los que procederán los alumnos y voluntarios en 2026

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soluciones tecnológicas presentadas en 2026

Las personas más cercanas a un problema son las que crean soluciones que realmente funcionan. Technovation dota a los jóvenes de las habilidades necesarias en inteligencia artificial, tecnología y emprendimiento para hacer frente a los retos más difíciles del mundo. 

¿Qué estudiantes en este programa?

estudiantes Los jóvenes de entre 8 y 18 años colaboran con mentoras y mentores y/o con educadores para crear soluciones tecnológicas que aborden retos reales en sus comunidades. A lo largo de este proceso, estudiantes :

  • Identificar un problema en su comunidad local o mundial

  • Crea una solución digital funcional para abordar un problema de la comunidad

  • Crear una idea de negocio en torno a la aplicación

  • Graba un vídeo de 4 minutos en el que se explique la propuesta y la estructura técnica.

  • Presentar su proyecto al concurso mundial de Technovation

Obtenga más información sobre nuestras Normas de presentación y la Rúbrica de evaluación:

ESTRUCTURA DEL PROGRAMA

Lo que estudiantes de Technovation

Los equipos responderán a preguntas sobre su proyecto, su proceso de aprendizaje y su plan de adopción por parte de los usuarios (junior solo equipos de «categoría »). También reflexionarán sobre al menos dos cuestiones éticas, como la privacidad de los datos, la accesibilidad, el sesgo algorítmico o las consecuencias no deseadas. 

estudiantes creará una solución digital para un problema real de la comunidad y compartirá su código fuente y sus herramientas de IA. Echa un vistazo a las fantásticas aplicaciones que han presentado equipos anteriores en la Galería de aplicaciones de Technovation.

Los equipos elaborarán un vídeo de 4 minutos en el que explicarán cómo han desarrollado y probado su solución, incluyendo las herramientas que han utilizado, cómo han resuelto los problemas y cómo ha mejorado su solución.

En este documento se describe cómo estudiantes tiene previsto lanzar su solución al mercado y cómo ha recopilado y aplicado los comentarios de los usuarios para perfeccionar su producto y ampliar su base de usuarios.

(Obligatorio únicamente para los equipos de « Senior » y «categoría »)

¿Qué se considera una solución digital? La solución debe incluir programación y/o inteligencia artificial para resolver un problema real, haberse probado con usuarios reales y contar con funcionalidades.A continuación se muestran algunos ejemplos:

  • Una aplicación móvil(¡todavía es bienvenida!)

  • Una aplicación web. Ten en cuenta que los sitios web quenosean interactivosno puedenparticipar.

  • Una extensión o complemento para el navegador

  • Un chatbot o un asistente basado en inteligencia artificial (por ejemplo, en WhatsApp, Telegram o una página web)

  • Una herramienta basada en SMS o en llamadas de voz

  • Un panel de datos

  • Un flujo de trabajo automatizado o un agente de IA

  • Un proyecto de « Scratch » (soloBeginner categoría )

Nuestras divisiones por edad

 Los participantes compiten en una de estas tres categorías por edades : la categoría « Beginner », la categoría « Junior » y la categoría « Senior ».

👉 Explora el currículo educativo y las rúbricas de evaluación específicas de cada categoría.

Eche un vistazo a cada tarjeta a continuación para ver un breve resumen de cada categoría.

Beginner categoría

De 8 a 12 años

Lo que construyen:

Junior categoría

De 13 a 15 años

Lo que construyen:

Senior categoría

De 16 a 18 años

Lo que construyen:

EL PAPEL DE LOS LÍDERES DE LOS CAPÍTULOS Y CLUBES

Los responsables de los capítulos y clubes desempeñan un papel fundamental en el éxito de Technovation en sus comunidades locales. Entre sus responsabilidades principales se incluyen:

Los responsables de los capítulos se encargan de planificar el calendario del programa y de elegir un lugar que sea accesible y acogedor para los participantes. Entre estos lugares pueden figurar colegios, centros de actividades extraescolares, bibliotecas, centros comunitarios o plataformas virtuales.

Identifica a personas mentoras y mentores —que pueden ser docentes, personal o voluntarios— para que guíen a estudiantes a lo largo del programa. Busca personas con experiencia en STEM, el mundo empresarial o la educación. Plantéate colaborar con universidades locales, empresas tecnológicas u organizaciones sin ánimo de lucro.

Los responsables de los capítulos y clubespromueven el programa, supervisan el aprendizaje enestudiante y ayudan a los equipos a inscribirse y presentar sus proyectos al concurso mundial. Fomentan la participación poniéndose en contacto con colegios, clubes juveniles y redes de padres. Una vez formados los equipos, les ayudan a conectarse con mentoras y mentores, a acceder a los recursos y a hacer un seguimiento de sus avances de cara a la presentación de los proyectos.

Los responsables de los capítulos y clubes son el principal enlace entre Technovation y vuestra comunidad local. Compartid con regularidad historias de éxito, fotos y comentarios. Si os encontráis con alguna dificultad, os animamos a que os pongáis en contacto con nosotros lo antes posible para que el equipo de Technovation pueda ayudaros. Podéis poneros en contacto con el equipo de la sede central en cualquier momento en [email protected].

Calendario de ejecución del programa

Planificar la temporada de Technovation es fundamental para el éxito de tu sección. 

El calendario que figura a continuación ofrece una visión general de las fases del programa. No olvides consultar el calendario oficial completo de la temporada, que incluye las fechas de todos los plazos importantes.

LA COMPETENCIA MUNDIAL

Estructura del jurado y de los premios

Haga clic en cada pestaña para ver cómo funciona el proceso de evaluación:

Todos los componentes del proyecto creados por los equipos, incluyendo su código, el vídeo, la parte escrita y el Business Canvas (senior categoría ), se envían a través de nuestra plataforma.

En la primera ronda de evaluación, los proyectos se evalúan de una de estas dos formas:

  • Evaluación en línea: Los envíos de los equipos son revisados digitalmente por jueces asignados.
  • Eventos regionales de presentación presenciales (RPE):Las delegaciones pueden organizar un evento regional de presentación (RPE), en el que los equipos presentan sus proyectos en directo ante un jurado. Para que los RPE sean válidos oficialmente, deben cumplir una serie de directrices. 

Los semifinalistas son evaluadosen línea.¡Convertirse en semifinalista es un logro importante para el « estudiantes »! Tras esta segunda ronda de evaluación,se anuncianlos finalistasy los ganadores regionales de cada « categoría ». 

La fase final del concurso Girls Track tiene lugar en la Cumbre Mundial, donde las participantes presentan sus propuestas y compiten por los grandes premios. El evento puede incluir talleres, oportunidades para establecer contactos con líderes tecnológicos de todo el mundo y momentos destacados que se comparten con toda la comunidad de Technovation.

 

Los finalistas de la categoría «Mixed Track» reciben becas y tendrán la oportunidad de participar en más actos de celebración. ¡Próximamente habrá más información!

El gráfico de la derecha muestra las fases de evaluación del Technovation Challenge Girls Track. 

La categoría mixta seguirá la misma estructura, pero puede que el número de finalistas sea diferente.

Premios

🏆 Finalistas
15 equipos de todo el mundo reciben una ayuda de 500 dólares por persona y participan en la Cumbre Mundial. Los tres ganadores del gran premio reciben una ayuda de 750 dólares.

🌍 Distinciones regionales
15 equipos de 5 regiones del mundo reciben una ayuda de 250 dólares por persona.

Si desea más información, visite la página Estructura de los premios.

FUNDAMENTOS DE LA PLATAFORMA

¡Prepárate para la nueva plataforma de Technovation!

Estamos renovando la plataforma de Technovation para facilitar la gestión de vuestros programas locales y apoyar a nuestra creciente comunidad global. Iremos añadiendo tutoriales en vídeo para ayudaros a familiarizaros con la nueva plataforma a medida que las funciones vayan estando disponibles.

Mientras tanto, estas son algunas de las nuevas funciones que podrás disfrutar:

La nueva plataforma se abrirá para inscripciones en octubre. Somos conscientes de que es más tarde de lo habitual y nos comprometemos a ayudaros durante la transición. Si es necesario, las secciones y los clubes pueden recopilar las inscripciones utilizando un sistema independiente mientras tanto y subirlas una vez que se abra la nueva plataforma.

Propiedad intelectual

Cualquier solución digital, prototipo o negocio desarrollado para Technovation es propiedad intelectual de los participantes en «estudiante ».

Ni los voluntarios ni Technovation tienen derechos de propiedad intelectual sobre las ideas, las soluciones digitales, las bases de datos generadas por estudiante, los modelos de negocio y los planes de adopción por parte de los usuarios.

Seguridad

Technovation se compromete a mantener un entorno seguro para estudiantes. Por favor, revise y asegúrese de que sus participantes siguen estas pautas de seguridad.