currículo educativo de Technovation Girls
Utiliza este currículo educativo de Mentor currículo educativo guiar a tus equipos a lo largo de una Technovation Girls . *
*Este recurso aún no se ha actualizado por completo para reflejar currículo educativo de 2026. Úselo como guía complementaria para las mejores prácticas de tutoría y consulte el currículo educativo de 2026 currículo educativo los requisitos y el contenido más actuales del programa.
Enlaces rápidos
Recursos de uso frecuente
Cómo utilizar el currículo educativo Mentor
Cada guía semanal incluye objetivos para tu equipo alineados con los hitos del programa, plantillas de agenda, registros de actividades y metas de actividades. Consulta la guía paso a paso para obtener más información:
Agendas de reuniones [Plantillas]
Utiliza estas agendas de muestra ya preparadas para dirigir tus sesiones con tus alumnos. Estas plantillas se han elaborado para reflejar la experiencia y la división de los equipos de alumnos. Se anima a los mentores a que adapten las agendas a las necesidades de su equipo.
Pre-temporada
Guía para mentores: Pretemporada
¡Prepárate para una temporada increíble con tu equipo! Esta guía cubre todo lo que necesitas saber para organizarte, preparar a tu equipo y gestionar la logística de la Technovation Girls . El botón te pedirá que hagas una copia para tu uso personal. ¡Empecemos!
Guía del mentor: Unidad 1
Temas tratados: Trabajo en equipo, Identificación de problemas, Cómo podemos utilizar la tecnología para resolver problemas, Exploración de creadores de aplicaciones web y móviles, Introducción a los algoritmos.
Guía del mentor: Unidad 2
Temas tratados: Investigación y selección de problemas a resolver, Introducción a la IA, Análisis en profundidad de los creadores de aplicaciones móviles e Introducción a las aplicaciones web.
Guía del mentor: Unidad 3
Temas tratados: Identificación de soluciones, Investigación de mercado, Creación de declaraciones de misión y de negocio, Codificación de condicionales, Búsqueda de patrones en IA.
Guía del mentor: Unidad 4
Temas tratados: Productos mínimos viables, depuración, conjuntos de datos de IA, diferentes componentes en los creadores de aplicaciones móviles.
Guía del mentor: Unidad 5
Temas tratados: Creación de prototipos en papel, Colaboración con organizaciones, Planificación de un proyecto, Codificación de variables y listas, Entrenamiento de un modelo de IA y Aplicaciones web que utilizan modelos de IA.
Guía del mentor: Unidad 6
Temas tratados: Comercialización de un producto, Cálculo de ingresos, Creación de un negocio con un impacto positivo, Ejemplos de aplicaciones móviles.
Guía del mentor: Unidad 7
Temas tratados: Opciones de software de IA, Costes operativos, Almacenamiento de datos en aplicaciones móviles.
Guía del mentor: Unidad 8
Temas tratados: Esquema de videos promocionales y técnicos, plan de negocio (división sénior), plan de adopción por parte de los usuarios (división júnior), API de codificación.
Guía del mentor: Unidad 9
Temas tratados: Grabación de Videos técnicos y sobre tono musical.
Guía del mentor: Unidad 10
Temas tratados: Edición de Videos técnicos y de presentación.
Guía del mentor: Unidad 11
Temas tratados: Reflexionar y escribir sobre el proceso de aprendizaje del equipo para su presentación.
Guía del mentor: Unidad 12
Temas tratados: Presentación de tu proyecto, ¡Celebración!
Recursos adicionales
Enlaces rápidos a recursos que pueden ayudarte a planificar tus clases y apoyar a tu equipo.
