Normas de presentación

Normas de presentación

Fecha límite: 5 de mayo de 2027, a las 17:00 h PDT | 6 de mayo a la 01:00 h WAT | 02:00 h CEST | 05:30 h IST

En esta página se detalla todo lo que debes hacer para presentar tu proyecto con éxito al Technovation Challenge.

Hay varios cambios para la edición de 2027, que aparecen resaltados en color verde lima. Asegúrate de leer esta página en su totalidad y de revisar la rúbrica de tu categoría para asegurarte de que tu propuesta se ajusta a lo que los jueces van a valorar.

Cómo participar

  1. Para participar en el Technovation Challenge, tendrás que estar inscrito como miembro de un equipo.

Un equipo puede estar formado por entre 1 y 5 miembros. Cada equipo participará en una categoría y una división concretas.

Novedad: Los equipos se asignarán automáticamente a una de las dos categorías, en función de su composición:

    • Chicas
    • Mixed

Tu equipo se clasificará automáticamente en la categoría de principiantes, juvenil o sénior para competir, en función de la edad del miembro de mayor edad del equipo.

    • Categoría de principiantes: de 8 a 12 años a fecha de 1 de agosto de 2027
    • Categoría juvenil: de 13 a 15 años a fecha de 1 de agosto de 2027
    • Categoría sénior: de 16 a 18 años a fecha de 1 de agosto de 2027
  1. Cada miembro del equipo deberá completar su propio perfil, que incluye:
    • Nombre
    • Formulario de consentimiento de los padres
    • Edad que tendrá el socio el 1 de agosto de 2027
    • Ubicación
    • Formulario de consentimiento de los medios de comunicación (opcional)
    • Selección de sección, sede, club o clase (si procede)

**Los miembros del equipo que tengan menos de 16 años a fecha de 1 de agosto de 2027 deben presentar una autorización de los padres antes de introducir cualquier dato que permita su identificación (como el nombre completo, una foto o datos sobre su ubicación) en su perfil o en los materiales que presenten.**

  1. Los equipos deberán presentar toda la documentación requerida para su categoría, independientemente de la modalidad en la que participen. A continuación se detallan los requisitos de presentación y los materiales para cada división. También os invitamos a consultar la rúbrica de evaluación.
  2. Los equipos deben cumplir los requisitos lingüísticos que se indican a continuación:
    • Todos los documentos que se presenten por escrito (descripción del proyecto, desarrollo del proyecto, reflexión sobre el aprendizaje, modelo de negocio) deben estar redactados en inglés.
    • En el caso de « video », puedes hablar en cualquier idioma. Los subtítulos son obligatorios para « videos » en idiomas distintos del inglés, y también se recomiendan encarecidamente para « videos » en inglés.
    • Los proyectos pueden incluir botones, logotipos y etiquetas en otros idiomas.

** Ten en cuenta que nuestro jurado solo puntuará los materiales presentados en inglés o que incluyan subtítulos en inglés. **

Novedad: El gran cambio en las propuestas: de las aplicaciones a las soluciones digitales

Esta temporada, Technovation amplía las posibilidades de lo que los equipos pueden crear. Ya no estáis limitados a una aplicación móvil. Podéis crear cualquier solución digital funcional que resuelva un problema real en vuestra comunidad.

¿Qué se considera una solución digital? A continuación, te ofrecemos algunos ejemplos:

  • Una aplicación móvil (¡todavía se acepta!)
  • Una aplicación web. Ten en cuenta que los sitios web que no sean interactivos no pueden participar.
  • Una extensión o complemento para el navegador
  • Un chatbot o un asistente basado en inteligencia artificial (por ejemplo, en WhatsApp, Telegram o una página web)
  • Una herramienta basada en SMS o en llamadas de voz
  • Un panel de datos
  • Un flujo de trabajo automatizado o un agente de IA
  • Un proyecto de Scratch (solo en la categoría de principiantes)
  • Proyecto «App Lab» de Code.org
  • Un robot/dron/dispositivo programado

Los requisitos fundamentales no han cambiado. Tu solución debe incluir programación y/o inteligencia artificial para resolver un problema real, debe someterse a pruebas con usuarios reales y debe funcionar. La novedad es que tú eliges el formato que mejor se adapte a tu problema y a tus usuarios, y explicas por qué ese formato es la opción adecuada.

Requisitos de presentación de la División Senior

1. Inicio

  • Código de honor
  • Nombre del proyecto
  • Foto del equipo (opcional)

2. Video

  • Novedad: Un vídeo de « video », de una duración máxima de 4 minutos (sustituye al vídeo de presentación y al vídeo técnico, que antes se presentaban por separado videos).
  • Compártelo a través de YouTube o Vimeo. El vídeo « video » debe subirse como «no listado» o «público». Los vídeos privados « videos » no podrán ser evaluados.
  • Próximamente: estamos trabajando para añadir enlaces de Canva y de YouTube Shorts como opciones de « video ».
  • Tu « video » debería mostrar a los espectadores:
    • por qué el problema es importante para ti y la investigación que has llevado a cabo para comprenderlo
    • Novedad: tu problema analizado como un sistema: qué lo provoca, a quién afecta y cómo se relacionan los distintos factores
    • cómo funciona tu solución, por qué has elegido ese formato y por qué es la mejor solución para tus usuarios
    • datos que indiquen que los usuarios a los que va dirigido aportan retroalimentación
    • Novedad: una breve descripción general de los elementos clave del modelo de negocio
    • Novedad: qué has creado, qué herramientas has utilizado y por qué las has elegido
    • 2 o más iteraciones de tu solución con ejemplos concretos de lo que se ha mejorado
    • tu proceso de depuración
    • ¿Qué indicadores o datos utilizaste para saber que tu solución funcionaba realmente?
  • Si no se habla inglés en video, debes incluir subtítulos en inglés. Además, recomendamos encarecidamente que videos cuente con subtítulos en inglés, incluso si se habla inglés en video.

3. Trabajo técnico

Indícanos qué lenguaje(s) de programación o plataforma(s) ha utilizado tu equipo para desarrollar el proyecto y, a continuación, envía el código y/o un enlace activo según el tipo de solución:

Tipo de solución Código (carga de archivos) Enlace activo
App Inventor archivo .aia N/A
Thunkable N/A Enlace a la página de detalles del proyecto de Thunkable
Aplicación móvil (otros idiomas) archivo .zip Página de la tienda de aplicaciones (si procede)
Aplicación web archivo .zip URL interactiva en directo
Extensión o complemento para el navegador archivo .zip Enlace a la tienda o URL de la demo alojada
Chatbot / Asistente de IA archivo .zip Enlace de acceso en directo
Herramienta basada en SMS o en voz archivo .zip URL del entorno de pruebas web o número de teléfono de demostración
Cuadro de mando de datos archivo .zip URL del panel de control interactivo en tiempo real
Flujo de trabajo automatizado / Agente de IA archivo .zip Enlace de acceso en directo o interfaz de usuario alojada
Proyecto «App Lab» de Code.org N/A Enlace al proyecto Studio.code.org
Robot / Dron / Gadget archivo .zip o una URL; se acepta cualquiera de las dos

Recomendación adicional: Incluye instrucciones básicas sobre cómo utilizar tu solución y los datos de acceso de demostración (si son necesarios) para que los miembros del jurado puedan probarla, ya sea dentro del archivo .zip o mediante comentarios.

4. Componentes escritos

Descripción del proyecto ( máximo 100 palabras): ¿Qué problema intentas resolver y cuál es tu solución?

Desarrollo de proyectos

  • Novedad: Explica dos o más aspectos éticos que hayas tenido en cuenta al desarrollar tu proyecto (privacidad de los datos, accesibilidad, consumo energético, sesgo algorítmico, inexactitud, impacto medioambiental, consecuencias no deseadas o perjuicio a determinados colectivos). ¿Cómo te aseguraste de diseñar una solución segura y responsable? (máximo 150 palabras)
  • ¿Cómo te aseguraste de que la información fuera correcta? Si utilizaste inteligencia artificial, ¿cómo verificaste las respuestas generadas por la IA? Da un ejemplo concreto de cómo evaluaste una fuente. (máximo 100 palabras)
  • ¿Cómo has desarrollado tu solución? Comparte todos los recursos que has utilizado (fuentes, herramientas, sistemas de IA, etc.) y explica cómo te ha ayudado cada uno de ellos.

Reflexión sobre el aprendizaje (máximo 200 palabras)

  • ¿Cómo ha cambiado tu forma de entender el problema?
  • ¿Cuál es una habilidad importante que has aprendido gracias a tu proyecto?
  • ¿Qué dificultades superaste durante tu proyecto? ¿Cómo lo hiciste?
  • ¿Qué harías de otra manera en el futuro?

Business Canvas: sube tu Business Canvas (en formato DOC o PDF)

Para consultar todos los detalles de cada criterio de presentación, consulta la rúbrica de evaluación.

Requisitos de presentación de la División Junior

1. Inicio

  • Código de honor
  • Nombre del proyecto
  • Foto del equipo (opcional)

2. Video

  • Novedad:Un vídeo de « video », de una duración máxima de 4 minutos (sustituye al vídeo de presentación y al vídeo técnico, que antes se presentaban por separado videos).
  • Compártelo a través de YouTube o Vimeo. El vídeo « video » debe subirse como «no listado» o «público». Los vídeos privados « videos » no podrán ser evaluados.
  • Próximamente: estamos trabajando para añadir enlaces de Canva y de YouTube Shorts como opciones de « video ».
  • Tu « video » debería mostrar a los espectadores:
    • por qué el problema es importante para ti y la investigación que has llevado a cabo para comprenderlo
    • cómo funciona tu solución, por qué has elegido ese formato y por qué es la mejor solución para tus usuarios
    • datos que indiquen que los usuarios a los que va dirigido aportan retroalimentación
    • Novedad:qué has creado, qué herramientas has utilizado y por qué las has elegido
    • 2 o más iteraciones de tu solución con ejemplos concretos de lo que se ha mejorado
    • tu proceso de depuración
    • ¿Qué indicadores o datos utilizaste para saber que tu solución funcionaba realmente?
  • Si no se habla inglés en video, debes incluir subtítulos en inglés. Además, recomendamos encarecidamente que videos cuente con subtítulos en inglés, incluso si se habla inglés en video.

3. Trabajo técnico

Indícanos qué lenguaje(s) de programación o plataforma(s) ha utilizado tu equipo para desarrollar el proyecto y, a continuación, envía el código y/o un enlace activo según el tipo de solución que hayas elegido. Consulta la tabla de formatos en la sección «División Senior» más arriba; se aplica a todas las divisiones.

Recomendación adicional: Incluye instrucciones básicas sobre cómo utilizar tu solución y los datos de acceso de demostración (si son necesarios) para que los miembros del jurado puedan probarla, ya sea dentro del archivo .zip o mediante comentarios.

4. Componentes escritos

Descripción del proyecto ( máximo 100 palabras): ¿Qué problema intentas resolver y cuál es tu solución?

Desarrollo de proyectos

  • Novedad:Explica dos o más aspectos éticos que hayas tenido en cuenta al desarrollar tu proyecto (privacidad de los datos, accesibilidad, consumo energético, sesgo algorítmico, inexactitud, impacto medioambiental, consecuencias no deseadas o perjuicio a determinados colectivos). ¿Cómo te aseguraste de diseñar una solución segura y responsable? (máximo 150 palabras)
  • ¿Cómo te aseguraste de que la información fuera correcta? Si utilizaste inteligencia artificial, ¿cómo verificaste las respuestas generadas por la IA? Da un ejemplo concreto de cómo evaluaste una fuente. (máximo 100 palabras)
  • ¿Cómo has desarrollado tu solución? Comparte todos los recursos que has utilizado (fuentes, herramientas, sistemas de IA, etc.) y explica cómo te ha ayudado cada uno de ellos.

Adopción por parte de los usuarios 

  • ¿Cuántos usuarios probaron tu solución? ¿Qué « retroalimentación » compartieron? ¿Cómo modificaste tu plan o proyecto basándote en el « retroalimentación »? (máximo 300 palabras)
  • ¿Cómo piensas conseguir que la gente utilice tu solución durante el primer año? ¿A qué comunidades te dirigirás con tu estrategia de marketing? (máximo 300 palabras)

Reflexión sobre el aprendizaje (máximo 200 palabras)

  • ¿Cómo ha cambiado tu forma de entender el problema?
  • ¿Cuál es una habilidad importante que has aprendido gracias a tu proyecto?
  • ¿Qué dificultades superaste durante tu proyecto? ¿Cómo lo hiciste?
  • ¿Qué harías de otra manera en el futuro?

Para consultar todos los detalles de cada criterio de presentación, consulta la rúbrica de evaluación.

Requisitos de presentación de la División Principiante

1. Inicio

  • Código de honor
  • Nombre del proyecto
  • Foto del equipo (opcional)

2. Video

  • Novedad:Un « video », de un máximo de 4 minutos.
  • Compártelo a través de YouTube o Vimeo. El vídeo « video » debe subirse como «no listado» o «público». Los vídeos privados « videos » no podrán ser evaluados.
  • Debes mostrar a los espectadores por qué el problema es importante para ti, cómo has abordado la solución, por qué es la mejor solución y cómo tendrá un impacto positivo. Muestra una o dos características clave de tu solución, una demostración de cómo la has creado y qué funciones tienes previstas para el futuro.
  • Si no se habla inglés en video, debes incluir subtítulos en inglés. Además, recomendamos encarecidamente que videos cuente con subtítulos en inglés, incluso si se habla inglés en video.

3. Trabajo técnico

Indícanos qué lenguaje(s) de programación o plataforma(s) ha utilizado tu equipo para desarrollar el proyecto y, a continuación, envía el código y/o un enlace activo según el tipo de solución que hayas elegido.

Tipo de solución Código (carga de archivos) Enlace activo
Proyecto de Scratch N/A Enlace a la página del proyecto Scratch
App Inventor archivo .aia N/A
Thunkable N/A Enlace a la página de detalles del proyecto de Thunkable
Aplicación móvil (otros idiomas) archivo .zip Página de la tienda de aplicaciones (si procede)
Aplicación web archivo .zip URL interactiva en directo
Extensión o complemento para el navegador archivo .zip Enlace a la tienda o URL de la demo alojada
Chatbot / Asistente de IA archivo .zip Enlace de acceso en directo
Herramienta basada en SMS o en voz archivo .zip URL del entorno de pruebas web o número de teléfono de demostración
Cuadro de mando de datos archivo .zip URL del panel de control interactivo en tiempo real
Flujo de trabajo automatizado / Agente de IA archivo .zip Enlace de acceso en directo o interfaz de usuario alojada
Proyecto «App Lab» de Code.org N/A Enlace al proyecto Studio.code.org
Robot / Dron / Gadget archivo .zip o una URL; se acepta cualquiera de las dos
  • Recomendación adicional: Incluye instrucciones básicas sobre cómo utilizar tu solución y los datos de acceso de demostración (si son necesarios) para que los miembros del jurado puedan probarla, ya sea dentro del archivo .zip o mediante comentarios.

4. Componentes escritos

Descripción del proyecto ( máximo 100 palabras): ¿Cuál es el problema que intentas ayudar a resolver? ¿Cuál es tu solución y cómo resuelve el problema?

Desarrollo de proyectos

  • ¿Cómo sabes que tu solución es segura para todos y para el planeta? (máximo 150 palabras)
  • ¿Qué te ayudó en tu proyecto? (personas, páginas web u otros recursos)

Reflexión sobre el aprendizaje (máximo 200 palabras)

  • ¿Cuál fue el reto que superaste al crear tu solución? ¿Cómo lo hiciste?
  • ¿Qué harías de otra manera en el futuro?
  • ¿Cuál es una habilidad importante que has aprendido?

Para consultar todos los detalles de cada criterio de presentación, consulta la rúbrica de evaluación.

Normas de presentación para estudiantes

Todos los equipos deben enviar los materiales requeridos que se enumeran más arriba. Cualquier presentación que contenga materiales provisionales, materiales que no pertenezcan al equipo o videos a los que nuestros jueces no puedan acceder quedará excluida de la evaluación. Si no dispones de algún material concreto, puedes indicarlo en el portal de presentación.

Si tiene más preguntas sobre las normas, la presentación de candidaturas o el proceso de evaluación, visite nuestra sección de Preguntas frecuentes.

Para saber cómo se valorará su presentación, consulte la rúbrica de valoración.

Fechas clave de la temporada 2026-2027

Apertura del plazo de inscripción: 11 de octubre de 2026

Quedan 12 semanas para la fechalímitede presentación: 10 de febrero de 2027
Esta es la fecha límite que recomendamos para comenzar el programa

Fecha límite de inscripción (estudiantes y mentores): 11 de marzo de 2027 a las 23:59 UTC.
Último día para inscribir oficialmente a un equipo

Fecha límite de presentación: 5 de mayo de 2027 a las 17:00 h PDT | 6 de mayo a la 01:00 h WAT | 02:00 h CEST | 05:30 h IST

Cuartos de final (1.ª ronda de evaluación): del 11 de mayo al 7 de junio de 2027

Anuncio de los semifinalistas: 14 de junio de 2027

Semifinales (2.ª ronda de evaluación): del 15 al 28 de junio de 2027

Celebración virtual y anuncio de los finalistas y galardonados regionales: julio de 2027

Cumbre Mundial: Por determinar

Octubre
Nov
Diciembre
Jan
Febrero
Mar
Abr
Mayo
Jun
Julio
Agosto
Sep
Octubre
¡Inscríbete!
Temporada oficial
Juzgar
Celebración y reflexión
Cumbre Mundial:
Por determinar