Teknik eğitimler

Bu ders, kodlama uygulamaları ve yapay zeka modelleri oluşturmaya yönelik tüm Technovation video eğitimlerini tek bir yerde görüntüleyebileceğiniz bir platform sunar. 

Aşağıdaki düğmelerden birine tıklayarak ilgili konu veya platformla ilgili eğitimleri görüntüleyebilirsiniz. 

coding icon

KODLAMA PLATFORMLARI

Bu video, Technovation için kodlama dili seçeneklerine genel bir bakış sunmaktadır. Technovation artık tüm kodlama dillerini desteklediğinden, video biraz güncelliğini yitirmiştir. Ancak, App Inventor ve Thunkable ile her iki platformun özelliklerine iyi bir genel bakış sunmaktadır.

scratch cat

SCRATCH ÖĞRETİCİLERİ

Scratch öğreticileri

3 Video
Daha fazla bilgi

Sprite'lar ve zamanlayıcı içeren basit bir oyun.

app inventor bee logo

APP INVENTOR EĞİTİMLERİ

Aşağıdaki sekmeleri açarak, uygulamanızı geliştirmenize yardımcı olabilecek farklı özellikleri öğrenmenize yardımcı olacak bazı video eğitimlerini izleyebilirsiniz.

Bu videolar, App Inventor'daki iki pencereye genel bir bakış sunar: Tasarımcı ve Blok Düzenleyici. 

Platform Genel Bakış

2 Video
Daha fazla bilgi

Bu eğitim, bir oyun yapmak için daha büyük bir oynatma listesinin parçasıdır, ancak Designer'ın bazı özelliklerini ve App Inventor'da kullanıcı arayüzü tasarlamayı gösterir. Başlangıç şablonunu kullanmak istiyorsanız, bağlantı burada. 

Kodlama konusunda yeniyseniz, denemeniz için bazı iyi giriş dersleri var.

App Inventor'ı öğrenin

2 Video
Daha fazla bilgi

Bu, App Inventor'ı kullanmaya iyi bir giriş niteliğindedir. Soundboard öğreticisi olarak da bilinen bu eğitimde, kullanıcının bir düğmeye tıkladığında bir konuşma çalan basit bir uygulama yapmayı öğrenirsiniz. Başlangıç projesini buradan indirebilir ve App Inventor'a aktarabilirsiniz (Dave videoda nasıl yapılacağını gösteriyor). 

Birçok uygulamanın özelliği, kullanıcıların bir kullanıcı adı ve şifre ile oturum açabilmesidir. Videodaki talimatları izleyerek bu özelliği herhangi bir uygulamaya ekleyebilirsiniz.

Recycle oyunu birçok basit kavramı kullanır, ancak bunları temel alarak oldukça karmaşık bir oyun oluşturur. Zamanlayıcıyı kullanarak görüntüleri görüntülemeyi, düğme tıklamalarını algılamayı ve puana ekleme ve çıkarma yapmayı öğreneceksiniz. App Inventor'daki başlangıç şablonuna buradan ulaşabilirsiniz.

Geri Dönüşüm Oyunu

7 Video

Bu videolar, Canvas ve ImageSprites'i kullanarak animasyonlu bir oyun oluşturmayı gösterir.

Başından itibaren takip etmek isterseniz, uygulamada kullanılan görselleri burada bulabilirsiniz. 

Kullanıcı arayüzünü oluşturan ilk videoyu atlamak isterseniz, buraya tıklayarak kullanıcı arayüzü oluşturulmuş şablonu açabilirsiniz.  

Animasyonlu Oyun

4 Video

Bu videolar, gönüllü uygulaması oluşturma sürecini adım adım anlatmaktadır. Öğreticiler, uygulamanıza bilgi işaretleri içeren bir harita eklemeyi göstermektedir. Ayrıca, telefon aramalarını uygulamanıza entegre etmeyi ve WebViewer bileşenini kullanarak web sitelerini görüntülemeyi de öğreneceksiniz.

Gönüllü Başvuru Formu

2 Video
Daha fazla bilgi

Kullanıcılara konum tabanlı bilgiler sağlamak için Harita bileşenini kullanmanın iyi bir örneği. Bu durumda, gönüllü fırsatları. Uygulama ayrıca WebViewer'ı web sitesi bilgilerini görüntülemek için ve PhoneCall'ı kullanıcının uygulamadan gönüllü kuruluşları arayabilmesi için kullanır.

2 videodan oluşan serinin 1. bölümü– Harita, İşaretler ve temel bilgiler ekleyin

İlk 3 video, kullanıcıların her gün ne kadar çevreci olduklarını takip etmelerini sağlayan Green Tracker uygulamasının yapımını anlatıyor. Veriler, kullanıcının mobil cihazında TinyDB kullanılarak saklanıyor. 

4. video, TinyDB'de liste öğelerini nasıl saklayacağınızı gösterir. 

 

TinyDB kullanarak veri depolama

4 Video
Daha fazla bilgi

Green Tracker Bölüm 1, TinyDB bileşeni ile izleme verilerini telefonunuzda nasıl saklayacağınızı gösterir.

Uygulama Programlama Arayüzleri veya API'ler uygulamalar için çok kullanışlıdır. Uygulamanızı harici web sitelerine veya sunuculara bağlayarak veri gönderip almayı öğrenin. 

API'ler

4 Video

Hızlı test eğitimi, liderlik tablosu verilerini depolamak için Google Sheet'i uygulamanıza nasıl bağlayacağınızı gösterir. App Inventor'da proje şablonunu açmak için burayı tıklayın.

Sohbet uygulaması öğreticisi, CloudDB kullanarak sohbet bilgilerini nasıl depolayacağınızı gösterir.

Bulut Verileri

2 Video
Daha fazla bilgi

Hızlı test eğitimi, liderlik tablosu verilerini depolamak için Google Sheet'i uygulamanıza nasıl bağlayacağınızı gösterir. App Inventor'da proje şablonunu açmak için burayı tıklayın.

Thunkable beaver logo

THUNKABLE EĞİTİMLERİ

Aşağıdaki sekmeleri açarak, uygulamanızı geliştirmenize yardımcı olabilecek farklı özellikleri öğrenmenize yardımcı olacak bazı video eğitimlerini izleyebilirsiniz.

Bu video, Thunkable platformuna genel bir bakış sunmaktadır.

Kodlama konusunda yeniyseniz, denemeniz için bazı iyi giriş dersleri var.

Thunkable'ı öğrenin

2 Video
Daha fazla bilgi

Bu, Thunkable'ı kullanmaya başlamak için iyi bir giriş niteliğindedir. Soundboard öğreticisi olarak da bilinen bu eğitimde, kullanıcının bir düğmeye tıkladığında bir konuşma çalan basit bir uygulama yapmayı öğreneceksiniz. Buraya tıklayın ve I have a dream bağlantılarını takip ederek uygulamayı yapmak için gerekli öğeleri indirin.

Birçok uygulamanın özelliği, kullanıcıların bir kullanıcı adı ve şifre ile oturum açabilmesidir. Videodaki talimatları izleyerek bu özelliği herhangi bir uygulamaya ekleyebilirsiniz.

Bu videolar, gönüllü uygulaması oluşturma sürecini adım adım anlatmaktadır. Öğreticiler, uygulamanıza bilgi işaretleri içeren bir harita eklemeyi göstermektedir. Ayrıca, telefon aramalarını uygulamanıza entegre etmeyi ve WebViewer bileşenini kullanarak web sitelerini görüntülemeyi de öğreneceksiniz.

Gönüllü Başvuru Formu

2 Video
Daha fazla bilgi

Kullanıcılara konum tabanlı bilgiler sağlamak için Harita bileşenini kullanmanın iyi bir örneği. Bu durumda, gönüllü fırsatları. Uygulama ayrıca WebViewer'ı web sitesi bilgilerini görüntülemek için ve PhoneCall'ı kullanıcının uygulamadan gönüllü kuruluşları arayabilmesi için kullanır.

2 videodan oluşan serinin 1. bölümü– Harita, İşaretler ve temel bilgiler ekleyin

3 videoda, kullanıcıların her gün ne kadar çevreci olduklarını takip etmelerini sağlayan Green Tracker uygulamasının yapımı anlatılmaktadır. Veriler, depolanan değişkenler kullanılarak saklanır, böylece kullanıcının mobil cihazına kaydedilir. 

TinyDB kullanarak veri depolama

3 Video
Daha fazla bilgi

Green Tracker Bölüm 1, TinyDB bileşeni ile izleme verilerini telefonunuzda nasıl saklayacağınızı gösterir.

Uygulama Programlama Arayüzleri veya API'ler uygulamalar için çok kullanışlıdır. Uygulamanızı harici web sitelerine veya sunuculara bağlayarak veri gönderip almayı öğrenin. 

API'ler

3 Video

Hızlı test eğitimi, liderlik tablosu verilerini depolamak için Google Sheet'i uygulamanıza nasıl bağlayacağınızı gösterir. Thunkable'da proje şablonunu açmak için buraya tıklayın.

İkinci video, video oynatan bir uygulama nasıl yapılır gösterir. Video bilgileri Google Sheet'te saklanır.

Üçüncü video, Google e-tablosundaki liderlik tablosu bilgilerini nasıl görüntüleyebileceğinizi gösteren bir başka iklim temelli uygulamadır. Başlangıç projesi şablonu burada bulunabilir.

Dördüncü video, uygulama bilgilerini depolamak için Google e-tablosu kullanan bir mezunun başka bir örneğidir. İşte başlangıç projesinin bağlantısı. 

Bulut Verileri

4 Video
Daha fazla bilgi

Hızlı test eğitimi, liderlik tablosu verilerini depolamak için Google Sheet'i uygulamanıza nasıl bağlayacağınızı gösterir. Thunkable'da proje şablonunu açmak için buraya tıklayın.

artificial intelligence - brain with neural network

YAPAY ZEKA EĞİTİMLERİ

Bu seri, Çocuklar için Makine Öğrenimi kullanarak bir modelin nasıl eğitileceğini göstermektedir. Çıktı modeli daha sonra bir Scratch projesinde kullanılır.

Scratch projeleri sadece başlangıç seviyesinde olanlar için mümkündür.

AI eğitimleri

3 Video
Daha fazla ayrıntı

Make Me Happy, Machine Learning for Kids'i kullanarak mutlu veya üzgün metinleri algılayan bir makine öğrenimi modeli oluşturur. 3 bölümden oluşan bu eğitim, modeli bir Scratch projesinde kullanır.

Bu örnekte, Teachable Machine ile eğitilmiş bir model kullanılarak sesler (çıtlatma, alkış veya ıslık) algılanıyor ve ardından bu model bir Scratch projesinde kullanılıyor. Modelin yapımına ilişkin talimatlara buradan ulaşabilirsiniz

Scratch projeleri sadece başlangıç seviyesinde olanlar için mümkündür.

Bu seri, web'den halka açık bir görüntü veri setini nasıl alacağınızı, App Inventor'daki Görüntü Sınıflandırıcıyı kullanarak nasıl eğiteceğinizi ve ardından App Inventor ile modeli bir mobil uygulamaya nasıl ekleyeceğinizi gösterir.

Görüntü Veri Kümesi ve Uygulama Oluşturucu

3 Video

Bu videolar, kullanıcının hangi hamleyi yaptığını belirlemek için yapay zeka kullanan basit bir Taş, Kağıt, Makas uygulamasının nasıl yapılacağını gösterir. Teachable Machine'de görüntüler kullanarak bir makine öğrenimi modelini eğitmeyi öğrenirsiniz. Ardından, model App Inventor ile entegre edilerek mobil uygulamada kullanılır.

Çalma listesi

2 Video

Pratham Goradia, Ximilar platformunu kullanarak mercan resiflerinin görüntüleriyle bir modelin nasıl eğitileceğini gösteriyor. Ardından model, Web API bileşeninin yardımıyla bir Thunkable uygulamasında kullanılıyor.

API'leri ve bilgisayar görme teknolojisini kullanarak giysi etiketlerindeki marka adlarını tespit edin. Ardından WebView'u kullanarak markanın sürdürülebilirlik derecesini öğrenin. 

API'leri kullanarak IUCN Redlist web sitesinden nesli tükenmekte olan türler hakkında bilgi edinin. Ardından bir Chatbot kullanarak bu bilgileri gençler için daha erişilebilir hale getirmek için yeniden ifade edin.

Bu videolar (aşağıdaki Web Uygulaması eğitim bölümünde de mevcuttur), Jupyter Notebook'ta Python kullanarak bir makine öğrenimi modeli oluşturmayı ve ardından bu modeli Streamlit kullanılarak oluşturulan bir web uygulamasında kullanmayı göstermektedir.

Web Uygulaması Oynatma Listesi'nde Yapay Zeka

2 Video

Bu videolar (aşağıdaki Web Uygulaması eğitim bölümünde de mevcuttur), Jupyter Notebook'ta Python kullanarak bir makine öğrenimi modeli oluşturmayı ve ardından bu modeli Streamlit kullanılarak oluşturulan bir web uygulamasında kullanmayı göstermektedir.

Su Kalitesi ML Modeli

2 Video
python logo

WEB UYGULAMASI EĞİTİMLERİ

Bir web uygulaması kodluyorsanız, müfredat iki seçenek sunar: ücretsiz yazılımı yükleyip kendi bilgisayarınızda yerel olarak kodlamak veya bir web tarayıcısında çevrimiçi platformları kullanarak kodlamak. 

Bu videolar, bilgisayarınızda kodlama yapmak için yerel seçenek içindir.

Python ve Streamlit ile Kodlama

7 Video
Daha fazla bilgi

Henüz yapmadıysanız, makinenize Python'u yüklemelisiniz. İşte talimatlar.

Bir web uygulaması kodluyorsanız, müfredat iki seçenek sunar: ücretsiz yazılımı yükleyip kendi bilgisayarınızda yerel olarak kodlamak veya bir web tarayıcısında çevrimiçi platformları kullanarak kodlamak. 

Bu videolar, her şeyi bir web tarayıcısında kodlayan çevrimiçi seçenek içindir.

Çalma listesi

6 Video