Технические учебники

В этом уроке собраны все видеоуроки Technovation по кодированию приложений и созданию моделей искусственного интеллекта в одном месте. 

Нажмите на кнопку ниже, чтобы просмотреть учебники по этой теме или платформе. 

coding icon

ПЛАТФОРМЫ КОДИРОВАНИЯ

В этом видео представлен обзор возможностей языка кодирования для Technovation. Оно немного устарело, поскольку сейчас Technovation позволяет использовать любой язык кодирования. Тем не менее, он дает хороший обзор App Inventor и Thunkable и возможностей каждой платформы.

scratch cat

SCRATCH

Scratch

3 Видео
Дополнительная информация

Простая игра со спрайтами и таймером.

app inventor bee logo

УЧЕБНИКИ ПО APP INVENTOR

Откройте каждую вкладку ниже, чтобы посмотреть видеоуроки, которые помогут вам изучить различные функции, способные помочь в разработке вашего приложения.

В этих видеороликах дается общий обзор двух окон App Inventor - Designer и Blocks Editor. 

Обзор платформы

2 Видео
Дополнительная информация

Этот урок является частью большого плейлиста по созданию игры, но показывает некоторые возможности конструктора и разработку пользовательского интерфейса в App Inventor. Если вы хотите использовать стартовый шаблон, вот ссылка

Если вы новичок в кодинге, вот несколько хороших вводных уроков, которые стоит попробовать.

Изучите App Inventor

2 Видео
Дополнительная информация

Это хорошее введение в использование App Inventor. Также известный как учебник по звуковой панели, вы узнаете, как сделать простое приложение, в котором пользователь нажимает на кнопку, и оно воспроизводит речь. Вы можете скачать стартовый проект здесь и импортировать его в App Inventor (Дэйв показывает вам, как это сделать в видео). 

Особенностью многих приложений является возможность входа в систему с помощью имени пользователя и пароля. Вы можете добавить эту функцию в любое приложение, следуя инструкциям, приведенным в видео.

В игре Recycle используется множество простых концепций, но на их основе строится довольно сложная игра. Вы узнаете, как использовать таймер для отображения изображений, определять нажатия кнопок, а также добавлять и вычитать из счета. Вот ссылка на начальный шаблон в App Inventor.

Игра "Переработка

7 Видео

В этих видеороликах показано, как использовать холст и ImageSprites для создания анимированной игры.

Если вы хотите проследить за ходом работы с самого начала, вы можете найти изображения, использованные в приложении , здесь. 

Если вы хотите пропустить первое видео, в котором создается пользовательский интерфейс, вы можете открыть шаблон с созданным пользовательским интерфейсом, нажав здесь.  

Анимированная игра

4 Видео

Эти видеоролики помогут вам создать приложение для волонтеров. Уроки покажут вам, как добавить в приложение карту с информационными маркерами. Вы также увидите, как интегрировать телефонные звонки в приложение и как отображать веб-сайты с помощью компонента WebViewer.

Приложение для волонтеров

2 Видео
Дополнительная информация

Хороший пример использования компонента Map для предоставления пользователям информации, основанной на местоположении. В данном случае - о возможностях для волонтеров. Приложение также использует WebViewer для отображения информации о сайте и PhoneCall, чтобы пользователь мог звонить в волонтерские организации из приложения.

Часть 1 из 2 видео - добавление карты, маркеров и основной информации

В первых 3 видео рассказывается о создании приложения Green Tracker, которое позволяет пользователям отслеживать, насколько экологично они живут каждый день. Данные хранятся с помощью TinyDB на мобильном устройстве пользователя. 

В 4-м видео показано, как хранить элементы списка в TinyDB. 

 

Использование TinyDB для хранения данных

4 Видео
Дополнительная информация

В части 1 Green Tracker показано, как хранить данные отслеживания на телефоне с помощью компонента TinyDB.

Интерфейсы прикладного программирования, или API, очень полезны для приложений. Узнайте, как подключить свое приложение к внешним сайтам или серверам для отправки и получения данных. 

API

4 Видео

В кратком Тест показано, как подключить таблицу Google Sheets к вашему приложению для хранения данных таблицы лидеров. Нажмите здесь, чтобы открыть шаблон проекта в App Inventor.

В руководстве по приложению Chat показано, как хранить информацию о чате с помощью CloudDB.

Облачные данные

2 Видео
Дополнительная информация

В кратком Тест показано, как подключить таблицу Google Sheets к вашему приложению для хранения данных таблицы лидеров. Нажмите здесь, чтобы открыть шаблон проекта в App Inventor.

Thunkable beaver logo

ОБУЧАЮЩИЕ МАТЕРИАЛЫ

Откройте каждую вкладку ниже, чтобы посмотреть видеоуроки, которые помогут вам изучить различные функции, способные помочь в разработке вашего приложения.

В этом видео представлен общий обзор платформы Thunkable.

Если вы новичок в кодинге, вот несколько хороших вводных уроков, которые стоит попробовать.

Изучите Thunkable

2 Видео
Дополнительная информация

Это хорошее введение в использование Thunkable. Также известный как учебник по звуковой панели, вы узнаете, как сделать простое приложение, в котором пользователь нажимает на кнопку, и оно воспроизводит речь. Нажмите здесь и перейдите по ссылкам для I have a dream, чтобы загрузить активы для создания приложения.

Особенностью многих приложений является возможность входа в систему с помощью имени пользователя и пароля. Вы можете добавить эту функцию в любое приложение, следуя инструкциям, приведенным в видео.

Эти видеоролики помогут вам создать приложение для волонтеров. Уроки покажут вам, как добавить в приложение карту с информационными маркерами. Вы также увидите, как интегрировать телефонные звонки в приложение и как отображать веб-сайты с помощью компонента WebViewer.

Приложение для волонтеров

2 Видео
Дополнительная информация

Хороший пример использования компонента Map для предоставления пользователям информации, основанной на местоположении. В данном случае - о возможностях для волонтеров. Приложение также использует WebViewer для отображения информации о сайте и PhoneCall, чтобы пользователь мог звонить в волонтерские организации из приложения.

Часть 1 из 2 видео - добавление карты, маркеров и основной информации

В этих 3 видео рассказывается о создании приложения Green Tracker, которое позволяет пользователям отслеживать, насколько экологично они живут каждый день. Данные хранятся с помощью переменных, поэтому они сохраняются на мобильном устройстве пользователя. 

Использование TinyDB для хранения данных

3 Видео
Дополнительная информация

В части 1 Green Tracker показано, как хранить данные отслеживания на телефоне с помощью компонента TinyDB.

Интерфейсы прикладного программирования, или API, очень полезны для приложений. Узнайте, как подключить свое приложение к внешним сайтам или серверам для отправки и получения данных. 

API

3 Видео

В кратком Тест показано, как подключить таблицу Google Sheets к вашему приложению для хранения данных таблицы лидеров. Нажмите здесь, чтобы открыть шаблон проекта в Thunkable.

Во втором видео показано, как сделать приложение, воспроизводящее видео. Информация о видео хранится в листе Google.

Третье видео - еще одно приложение, основанное на климате, в котором показано, как выводить информацию о лидерах из листа google. Шаблон стартового проекта можно найти здесь.

Четвертое видео - еще один пример использования выпускницей листа Google для хранения информации о приложении. Вот ссылка на стартовый проект. 

Облачные данные

4 Видео
Дополнительная информация

В кратком Тест показано, как подключить таблицу Google Sheets к вашему приложению для хранения данных таблицы лидеров. Нажмите здесь, чтобы открыть шаблон проекта в Thunkable.

artificial intelligence - brain with neural network

УЧЕБНИКИ ПО ИСКУССТВЕННОМУ ИНТЕЛЛЕКТУ

В этой серии статей рассказывается, как обучить модель с помощью курса «Машинное обучение для детей». Полученная модель затем используется в Scratch .

Обратите внимание, что Scratch допускаются только в категории «Начинающие».

Учебники по искусственному интеллекту

3 Видео
Подробнее

В книге "Сделай меня счастливым" (Make Me Happy) используется технология машинного обучения для детей, позволяющая создать модель машинного обучения для определения счастливого или грустного текста. В учебнике, состоящем из трех частей, модель используется в проекте Scratch.

В этом примере используется модель для распознавания звуков (щелчка, хлопка или свиста), обученная с помощью Teachable Machine, для последующего применения в Scratch . Вот ссылка на инструкции по созданию модели. 

Обратите внимание, что Scratch допускаются только в категории «Начинающие».

В этой серии мы покажем, как взять публичный набор данных Картинка из Интернета, обучить его с помощью классификатора Картинка из App Inventor, а затем добавить модель в мобильное приложение с помощью App Inventor.

Картинка Набор данных и App Inventor

3 Видео

В этих видеороликах показано, как сделать простое приложение "Камень, ножницы, бумага", которое использует искусственный интеллект для определения того, какую игру делает пользователь. Вы научитесь обучать модель машинного обучения с помощью изображений в Teachable Machine. Затем модель интегрируется в App Inventor для использования в мобильном приложении.

Плейлист

2 Видео

Пратхам Горадиа показывает, как использовать платформу Ximilar для обучения модели с изображениями коралловых рифов. Затем модель используется в приложении Thunkable с помощью компонента Web API.

Используйте API и технологию компьютерного зрения для обнаружения названий брендов на бирках одежды. Затем используйте WebView для получения рейтинга экологичности бренда. 

Используйте API для получения информации об исчезающих видах с сайта IUCN Redlist. Затем используйте чатбота, чтобы перефразировать информацию и сделать ее более доступной для молодежи.

В этих видео (также в разделе "Учебник по веб-приложениям" ниже) показано, как построить модель машинного обучения с помощью Python в Jupyter Notebook, а затем как использовать эту модель в веб-приложении, построенном с помощью Streamlit.

Плейлист "ИИ в веб-приложениях

2 Видео

В этих видео (также в разделе "Учебник по веб-приложениям" ниже) показано, как построить модель машинного обучения с помощью Python в Jupyter Notebook, а затем как использовать эту модель в веб-приложении, построенном с помощью Streamlit.

Модель ML качества воды

2 Видео
python logo

УЧЕБНИКИ ПО ВЕБ-ПРИЛОЖЕНИЯМ

Если вы разрабатываете веб-приложение, учебная программа предлагает два варианта - установить бесплатное программное обеспечение и написать его локально на собственном компьютере или написать его с помощью онлайн-платформ в веб-браузере. 

Эти видеоролики предназначены для локального варианта, кодирования на вашем компьютере.

Кодирование с помощью Python и Streamlit

7 Видео
Дополнительная информация

Если вы еще не установили Python, то вам необходимо установить его на свою машину. Вот инструкции.

Если вы разрабатываете веб-приложение, учебная программа предлагает два варианта - установить бесплатное программное обеспечение и написать его локально на собственном компьютере или написать его с помощью онлайн-платформ в веб-браузере. 

Эти видео предназначены для онлайн-варианта, когда все кодируется в веб-браузере.

Плейлист

6 Видео