Această lecție oferă un loc pentru a vizualiza toate tutorialele video Technovation pentru codarea aplicațiilor și crearea modelelor AI într-un singur loc.
Faceți clic pe un buton de mai jos pentru a vedea tutorialele pentru acel subiect sau platformă.
PLATFORME DE CODARE
Acest videoclip oferă o prezentare generală a opțiunilor de limbaj de codare pentru Technovation. Este puțin învechit, deoarece Technovation permite acum orice limbaj de codare. Cu toate acestea, acesta oferă o bună prezentare generală a App Inventor și Thunkable și a caracteristicilor fiecărei platforme.
TUTORIALE SCRATCH
Tutoriale Scratch
24:40
17:51
8:23
Joc simplu cu sprite și un cronometru.
Joc animat cu sprites
Cum să găsiți și să remediați erori în Scratch
TUTORIALE APP INVENTOR
Deschideți fiecare filă de mai jos pentru a vedea câteva tutoriale video care vă vor ajuta să învățați diferite caracteristici care vă pot ajuta la dezvoltarea aplicației dvs.
Prezentare generală a platformei
Aceste videoclipuri oferă o prezentare generală a celor două ferestre din App Inventor - Designerul și Editorul de blocuri.
Prezentare generală a platformei
11:13
5:03
Acest tutorial face parte dintr-o listă de redare mai mare pentru a crea un joc, dar prezintă unele dintre caracteristicile Designerului și proiectarea interfeței utilizator în App Inventor. Dacă doriți să utilizați șablonul de pornire, iată link-ul.
Tutoriale pentru începători
Dacă sunteți începător în programare, acestea sunt câteva tutoriale introductive bune de încercat.
Învățați App Inventor
8:57
9:36
Aceasta este o bună introducere în utilizarea App Inventor. De asemenea, cunoscut sub numele de tutorialul Soundboard, veți învăța cum să creați o aplicație simplă în care utilizatorul face clic pe un buton și acesta redă un discurs. Puteți descărca proiectul de pornire de aici și îl puteți importa în App Inventor (Dave vă arată cum în materialul video).
Câteva sfaturi pentru depanarea codului dvs. în App Inventor
Aplicație de conectare
O caracteristică a multor aplicații este capacitatea utilizatorilor de a se conecta cu un nume de utilizator și o parolă. Puteți adăuga această caracteristică la orice aplicație urmând instrucțiunile din videoclip.
Joc cu imagini, butoane, cronometru, scoruri
Jocul Recycle utilizează multe concepte simple, dar se bazează pe ele pentru a construi un joc destul de complex. Veți învăța cum să utilizați un cronometru pentru a afișa imagini, să detectați clicurile pe butoane și să adăugați și să scădeți dintr-un scor. Iată un link către șablonul de pornire în App Inventor.
Joc de reciclare
15:23
5:03
3:01
4:20
6:10
4:35
8:12
Joc animat
Aceste videoclipuri vă arată cum să utilizați Canvas și ImageSprites pentru a crea un joc animat.
Dacă doriți să urmăriți totul de la început, puteți găsi imaginile utilizate în aplicație aici.
Dacă doriți să săriți peste primul videoclip care construiește interfața cu utilizatorul, puteți deschide șablonul care are interfața cu utilizatorul construită făcând clic aici.
Joc animat
11:13
8:26
5:08
6:38
Hartă, Markers, Apeluri telefonice, WebViewer
Aceste videoclipuri vă ajută să creați o aplicație pentru voluntari. Tutorialele vă arată cum să adăugați o hartă cu marcaje informative în aplicația dvs. Veți vedea, de asemenea, cum să integrați apelurile telefonice cu aplicația dvs. și cum să afișați site-uri web utilizând componenta WebViewer.
Aplicație pentru voluntari
9:53
14:05
Bun exemplu de utilizare a componentei Map pentru a oferi utilizatorilor informații bazate pe locație. În acest caz, oportunități de voluntariat. Aplicația utilizează, de asemenea, WebViewer pentru a afișa informații despre site și PhoneCall pentru ca utilizatorul să poată apela organizațiile de voluntariat din aplicație.
Partea 1 din 2 videoclipuri - adăugarea hărții, a marcajelor și a informațiilor de bază
Partea 2 din 2 a aplicației Volunteer App - vedeți cum să efectuați apeluri telefonice și să afișați site-uri web în cadrul unei aplicații
Stocarea datelor pe telefon
Primele 3 videoclipuri acoperă crearea unei aplicații Green Tracker care permite utilizatorilor să urmărească cât de ecologici sunt în fiecare zi. Datele sunt stocate utilizând TinyDB pe dispozitivul mobil al utilizatorului.
Al patrulea videoclip prezintă modul de stocare a elementelor din listă în TinyDB.
Utilizarea TinyDB pentru stocarea datelor
15:53
8:06
4:27
38:27
Green Tracker Partea 1 arată cum să stocați datele de urmărire pe telefon cu ajutorul componentei TinyDB.
În Green tracker Partea 2, învățați să adăugați o componentă Clock, astfel încât să puteți urmări dacă un utilizator este verde în zile consecutive.
În Green Tracker Partea 3, utilizați funcția Do It pentru a manipula valorile variabilelor din aplicația dvs., astfel încât să puteți testa funcția zile consecutive.
Girls Code It a organizat sesiuni de codare pentru participanții la Technovation. Acest videoclip arată cum să creați o listă simplă de sarcini și să o stocați pe telefon.
API-uri
Interfețele de programare a aplicațiilor sau API-urile sunt foarte utile pentru aplicații. Aflați cum să vă conectați aplicația la site-uri web sau servere externe pentru a trimite și primi date.
API-uri
19:00
10:56
46:04
29:20
Stocarea datelor în cloud
Tutorialul cu întrebări rapide arată cum să conectați o foaie Google la aplicația dvs. pentru a stoca datele clasamentului. Faceți clic aici pentru a deschide șablonul de proiect în App Inventor.
Tutorialul aplicației Chat arată cum să stocați informații de chat utilizând CloudDB.
Date în cloud
28:04
21:12
Tutorialul cu întrebări rapide arată cum să conectați o foaie Google la aplicația dvs. pentru a stoca datele clasamentului. Faceți clic aici pentru a deschide șablonul de proiect în App Inventor.
TUTORIALE DE TIP THUNKABLE
Deschideți fiecare filă de mai jos pentru a vedea câteva tutoriale video care vă vor ajuta să învățați diferite caracteristici care vă pot ajuta la dezvoltarea aplicației dvs.
Prezentare generală a platformei
Acest videoclip oferă o prezentare generală a platformei Thunkable.
Tutoriale pentru începători
Dacă sunteți începător în programare, acestea sunt câteva tutoriale introductive bune de încercat.
Învățați Thunkable
13:25
9:15
Aceasta este o bună introducere în utilizarea Thunkable. De asemenea, cunoscut sub numele de tutorialul Soundboard, veți învăța cum să realizați o aplicație simplă în care utilizatorul face clic pe un buton și acesta redă un discurs. Faceți clic aici și urmați linkurile pentru I have a dream pentru a descărca materialele necesare realizării aplicației.
Câteva sfaturi pentru depanarea codului dvs. în Thunkable
Aplicație de conectare
O caracteristică a multor aplicații este capacitatea utilizatorilor de a se conecta cu un nume de utilizator și o parolă. Puteți adăuga această caracteristică la orice aplicație urmând instrucțiunile din videoclip.
Hartă, Markers, Apeluri telefonice, WebViewer
Aceste videoclipuri vă ajută să creați o aplicație pentru voluntari. Tutorialele vă arată cum să adăugați o hartă cu marcaje informative în aplicația dvs. Veți vedea, de asemenea, cum să integrați apelurile telefonice cu aplicația dvs. și cum să afișați site-uri web utilizând componenta WebViewer.
Aplicație pentru voluntari
9:31
10:51
Bun exemplu de utilizare a componentei Map pentru a oferi utilizatorilor informații bazate pe locație. În acest caz, oportunități de voluntariat. Aplicația utilizează, de asemenea, WebViewer pentru a afișa informații despre site și PhoneCall pentru ca utilizatorul să poată apela organizațiile de voluntariat din aplicație.
Partea 1 din 2 videoclipuri - adăugarea hărții, a marcajelor și a informațiilor de bază
Partea 2 din 2 a aplicației Volunteer App - vedeți cum să efectuați apeluri telefonice și să afișați site-uri web în cadrul unei aplicații
Stocarea datelor pe telefon
Cele 3 videoclipuri acoperă crearea unei aplicații Green Tracker care permite utilizatorilor să urmărească cât de ecologici sunt în fiecare zi. Datele sunt stocate utilizând variabile stocate, astfel încât acestea sunt salvate pe dispozitivul mobil al utilizatorului.
Utilizarea TinyDB pentru stocarea datelor
13:13
14:00
8:14
Green Tracker Partea 1 arată cum să stocați datele de urmărire pe telefon cu ajutorul componentei TinyDB.
În Green tracker Partea 2, învățați să utilizați informațiile despre dispozitiv, astfel încât să puteți urmări dacă un utilizator este verde în zile consecutive.
În Green Tracker Partea 3, creați un buton temporar pentru a manipula valori variabile în aplicația dvs., astfel încât să puteți testa funcția de zile consecutive.
API-uri
Interfețele de programare a aplicațiilor sau API-urile sunt foarte utile pentru aplicații. Aflați cum să vă conectați aplicația la site-uri web sau servere externe pentru a trimite și primi date.
API-uri
5:51
4:35
10:53
Stocarea datelor în cloud
Tutorialul cu chestionar rapid arată cum să conectați o foaie Google la aplicația dvs. pentru a stoca datele clasamentului. Faceți clic aici pentru a deschide șablonul de proiect în Thunkable.
Al doilea videoclip vă arată cum să creați o aplicație care redă videoclipuri. Informațiile video sunt stocate într-o foaie Google.
Al treilea videoclip este o altă aplicație bazată pe climă care arată cum să afișați informații despre clasament dintr-o foaie Google. Modelul proiectului de pornire poate fi găsit aici.
Al patrulea videoclip este un alt exemplu de la o absolventă care utilizează o foaie Google pentru a stoca informații despre aplicație. Aici este un link către proiectul de pornire.
Date în cloud
18:16
10:07
21:36
30:40
Tutorialul cu chestionar rapid arată cum să conectați o foaie Google la aplicația dvs. pentru a stoca datele clasamentului. Faceți clic aici pentru a deschide șablonul de proiect în Thunkable.
Ana vă arată cum să creați o aplicație ca Opțiunea ei O aplicație de consum responsabil care redă videoclipuri. Informațiile video sunt stocate într-o foaie Google.
Vedeți cum să afișați informații despre clasament dintr-o foaie Google. Șablonul proiectului de pornire poate fi găsit aici.
Aplicația Neki Nature de Avril este o aplicație de educație în natură. Informațiile despre animale sunt stocate într-o foaie Google. Aici este un link către șablonul proiectului de pornire.
TUTORIALE DE INTELIGENȚĂ ARTIFICIALĂ
Formarea unui model AI -> Scratch
Această serie arată cum să antrenezi un model folosind Machine Learning for Kids. Modelul rezultat este apoi utilizat într-un proiect Scratch.
Rețineți că proiectele Scratch sunt posibile doar pentru divizia pentru începători.
Tutoriale AI
12:29
8:12
8:45
Make Me Happy utilizează Machine Learning for Kids pentru a crea un model de învățare automată pentru a detecta textul vesel sau trist. Tutorialul în 3 părți utilizează modelul într-un proiect Scratch.
Model de sunet -> Scratch
Acest exemplu utilizează un model de detectare a sunetelor (pocnituri, bătăi din palme sau fluierături) instruit cu Teachable Machine pentru a fi apoi utilizat într-un proiect Scratch. Aici este un link către instrucțiunile de realizare a modelului.
Rețineți că proiectele Scratch sunt posibile doar pentru divizia pentru începători.
Formarea unui model de set de date publice pentru utilizare în App Inventor
Această serie arată cum să luați un set de date publice de imagini de pe web, să-l antrenați folosind Clasificatorul de imagini din App Inventor și apoi să adăugați modelul la o aplicație mobilă cu App Inventor.
Setul de date de imagini și App Inventor
8:19
5:00
7:28
Model ML cu Teachable Machine -> App Inventor
Aceste videoclipuri arată cum să creați o aplicație simplă Rock, Paper, Scissors care utilizează inteligența artificială pentru a determina ce joc face utilizatorul. Veți învăța să antrenați un model de învățare automată folosind imagini în Teachable Machine. Apoi, modelul este integrat cu App Inventor pentru a fi utilizat într-o aplicație mobilă.
Playlist
7:00
31:47
Model ML cu Ximilar -> Thunkable
Pratham Goradia arată cum să se utilizeze platforma Ximilar pentru a antrena un model cu imagini ale recifelor de corali. Modelul este apoi utilizat într-o aplicație Thunkable cu ajutorul componentei Web API.
Detectarea mărcii de îmbrăcăminte cu ajutorul AI în App Inventor
Utilizați API-urile și tehnologia de viziune computerizată pentru a detecta numele mărcilor pe etichetele de îmbrăcăminte. Apoi utilizați WebView pentru a obține ratingul de durabilitate pentru marcă.
Utilizați un Chatbot pentru a face informațiile mai accesibile (App Inventor)
Utilizați API-uri pentru a obține informații despre speciile pe cale de dispariție de pe site-ul web IUCN Redlist. Utilizați apoi un Chatbot pentru a reformula informațiile și a le face mai accesibile tinerilor.
Model ML de predicție a accidentului vascular cerebral cu Jupyter Notebook și Streamlit
Aceste videoclipuri (de asemenea, în secțiunea Tutorial pentru aplicații web de mai jos) arată cum să construiți un model de învățare automată utilizând Python într-un Jupyter Notebook și apoi cum să utilizați acel model într-o aplicație web construită utilizând Streamlit.
IA în aplicațiile web Playlist
32:51
18:13
Model ML pentru calitatea apei din lacuri cu Jupyter Notebook & Streamlit
Aceste videoclipuri (de asemenea, în secțiunea Tutorial pentru aplicații web de mai jos) arată cum să construiți un model de învățare automată utilizând Python într-un Jupyter Notebook și apoi cum să utilizați acel model într-o aplicație web construită utilizând Streamlit.
Modelul ML pentru calitatea apei
23:50
15:36
Chatbot Tutor personal (App Inventor)
TUTORIALE PENTRU APLICAȚII WEB
Python & Streamlit codificate pe computerul dumneavoastră (mai multe videoclipuri)
Dacă codificați o aplicație web, programa oferă două opțiuni - să instalați software gratuit și să o codificați local, pe propriul computer, sau să o codificați utilizând platforme online într-un browser web.
Aceste videoclipuri sunt pentru opțiunea locală, codarea pe computerul dvs.
Codare cu Python și Streamlit
3:48
6:41
13:36
33:09
20:14
32:51
18:13
Dacă nu ați făcut-o deja, trebuie să instalați Python pe calculatorul dumneavoastră. Aici sunt instrucțiunile.
Pentru aplicația soundboard, veți avea nevoie de fișiere de sunet și imagini. Aici este un link pentru a descărca aceste fișiere.
Puteți descărca fișierul Jupyter Notebook utilizat în videoclip aici. Aceasta este partea 1 a construirii unui tablou de bord de date cu Streamlit.
Aceasta este partea 2 a Tabloului de bord al datelor.
Veți utiliza un notebook Jupyter pentru a explora un set de date și a construi un model de învățare automată. Aici este un link către notebook-ul utilizat în video.
Aceasta este partea 2 a construirii unei aplicații de predicție a accidentelor vasculare cerebrale utilizând Streamlit.
Python și Streamlit codate în browser (mai multe videoclipuri)
Dacă codificați o aplicație web, programa oferă două opțiuni - să instalați software gratuit și să o codificați local, pe propriul computer, sau să o codificați utilizând platforme online într-un browser web.
Aceste videoclipuri sunt pentru opțiunea online, codificarea totul într-un browser web.

