SDG 14 Soluții de alimentare

  • Vedeți câteva soluții existente pentru a vă inspira
  • Obțineți idei și modele pentru a vă duce soluțiile la nivelul următor

Nu există activități în această lecție.

Echipa CAC, din California, SUA, a creat aplicația Microplastic Mayhem pentru proiectul lor Technovation 2023.

Team CAC: Caitlyn Kim, Christine Liu, and Aleena Kang
Echipa CAC: Caitlyn Kim, Christine Liu și Aleena Kang

Microplastic Mayhem este o aplicație mobilă care îi motivează pe oameni să aibă grijă de apa curată, ieșind și colectând nurdles, care sunt mici bucăți de microplastic care pot fi găsite printre nisipurile din apropierea cursurilor de apă. Aplicația utilizează gamificarea pentru a motiva utilizatorii să își posteze colecțiile de nurdle pentru a câștiga puncte și noi avatare.

screenshot of microplastic mayhem app

MICROPLASTIC MAYHEM PITCH

Faceți clic pe fiecare buton de mai jos pentru a auzi ce au de spus Caitlyn, Aleena și Christine despre proiectul lor.
NUMAI AUDIO!

CARACTERISTICILE APLICAȚIEI

Fiecare dintre ecranele principale ale aplicației a fost dezvoltat în Figma de către toate cele trei fete.

Faceți clic pe fiecare caracteristică pentru a vedea designul și a afla mai multe despre modul în care funcționează.

microplastic mayhem home screen map

Ecranul principal afișează o hartă cu marcaje unde utilizatorii și-au postat colecțiile de nurdle.

Faceți clic pe un marker și veți vedea o fereastră pop-up cu detaliile postării corespunzătoare și o fotografie. Puteți să o apreciați sau să comentați.

screenshot of microplastic mayhem app
microplastic mayhem user post screen

Utilizatorul își poate adăuga propriile postări, afișând informațiile despre utilizator, ora, o legendă, cât de mult a fost colectat și o fotografie a colecției.

Postul va fi adăugat ca un marker pe harta principală.

1
2
3
  1. Fiecare utilizator are un profil. Vizualizând profilul, puteți vedea mesajele lor.
  2. Utilizatorii își pot edita profilul cu informații personale. Sunt afișate avatarele disponibile. Unele sunt deblocate prin câștigarea de puncte prin postări.
  3. Făcând clic pe un avatar, vei primi informații despre animalul respectiv și despre modul în care îl afectează poluarea cu plastic.

Fiecare utilizator poate vizualiza notificările, cum ar fi aprecieri, postări din apropiere și actualizări ale clasamentului.

Un alt ecran afișează evenimente, atât în cadrul aplicației, cât și evenimente de curățare/climatizare din zonă.

Gamificarea este întotdeauna în minte, pentru a motiva utilizatorul să câștige puncte prin participare.

O caracteristică principală a aplicației este clasamentul. Utilizatorii sunt încurajați să posteze colecții de nurdle și să participe la evenimente pentru a câștiga puncte și a concura împotriva altor utilizatori.

UTILIZAREA INTELIGENȚEI ARTIFICIALE PENTRU DETECTAREA NURDLES

În cadrul cercetărilor lor, echipa CAC l-a contactat pe Jace Tunnell de la Universitatea Texas A&M, care conduce proiectul Nurdle, realizând ceva foarte similar cu proiectul Microplastic Mayhem. Faceți cunoștință cu Seneca Holland, Son Nguyen și Jennifer Vasquez de la laboratorul Spatial Query de la Institutul Conrad Blucher din cadrul Texas A&M. Aceștia vorbesc despre proiectul Nurdle Count, ducându-l la nivelul următor, folosind inteligența artificială pentru a număra numărul de nurdles dintr-o grămadă mare de ele. 

ACUM ESTE RÂNDUL TĂU!

woman sprinting

Dacă vrei să vezi cum să crea un clasament ca cel din această aplicație, 

sau vedeți un exemplu de AI care utilizează Google Earth pentru a monitoriza creșterea mangrovelor în întreaga lume, 

Faceți clic pe butonul de mai jos!

Dacă sunteți încă în căutarea unor idei de aplicații, continuați să citiți mai jos.

ALTE SOLUȚII

Iată alte câteva soluții pentru a vă stârni idei pentru ODD 14. 

Faceți clic pe fiecare filă pentru a vedea câteva caracteristici posibile și ce componente de programare ați putea utiliza pentru a crea o aplicație similară.

TABEL SEA 2

Conectarea pescarilor locali cu consumatorii.

Faceți clic pe fiecare imagine de mai jos pentru a vedea o caracteristică posibilă și modul în care ați putea să o implementați.

storefront
Afișează lista pescarilor locali și captura lor zilnică.
Puteți utiliza ListView sau Data Viewer List pentru a afișa lista de pescari, iar apoi Images and Labels (sau un alt ListView/Data Viewer Grid) pentru a afișa ofertele acestora.
cart
Utilizatorii pot cumpăra sau comanda pește direct de la pescari.
Puteți utiliza o componentă Web API pentru a utiliza un serviciu extern de colectare a informațiilor despre bani/carduri de credit de la utilizatori, care sunt trimise pescarilor.
ocean and islands map
Utilizatorii își pot urmări pescarii locali în timp ce aceștia sunt pe ocean.
Puteți utiliza o componentă Senzor de locație pentru pescari, care raportează locația acestora către o bază de date în cloud. Utilizatorii vor vedea o componentă Hartă care afișează locațiile pescarilor.
recipe-575434_1280
Utilizatorii pot împărtăși rețetele lor preferate de fructe de mare.
Ați putea utiliza autentificarea utilizatorului pentru a înregistra utilizatorii, apoi TextBoxes pentru ca utilizatorii să introducă rețeta, care ar fi salvată în spațiul de stocare în cloud. Puteți utiliza o componentă ListView/Data Viewer List pentru a afișa lista de rețete din care ceilalți utilizatori să aleagă.

ACIDITATE WATCH

Încurajarea oamenilor de știință cetățeni să măsoare și să raporteze acidificarea oceanelor.

Faceți clic pe fiecare imagine de mai jos pentru a vedea o caracteristică posibilă și modul în care ați putea să o implementați.

information icon
Utilizatorii pot învăța cum să testeze apa pentru acidificare.
Puteți utiliza o componentă video pentru a le arăta noilor testeri procesul corect sau puteți utiliza doar etichete și imagini pentru a oferi instrucțiuni bazate pe text.
image stack
Utilizatorii își pot raporta rezultatele testelor de apă.
Puteți utiliza componenta Image pentru a afișa diferitele imagini care trebuie etichetate. Ați putea utiliza un API cu serverul cercetătorilor pentru a primi și trimite datele de etichetare.
list-2160914_1280
Utilizatorii pot vedea unde au fost efectuate alte teste și pot citi rezultatele.
Puteți utiliza stocarea în cloud pentru a urmări mai mulți utilizatori ai aplicației. Puteți oferi un clasament în care utilizatorii pot concura între ei în funcție de numărul de rapoarte.
speech-bubbles
Utilizatorii pot face schimb de informații și pot pune întrebări.
Ați putea utiliza stocarea în cloud pentru a stoca discuțiile dintre utilizatori. Puteți afișa apoi discuțiile folosind etichete sau ListViews.

ID MARE

Aflați mai multe despre viața marină locală.

Faceți clic pe fiecare imagine de mai jos pentru a vedea o caracteristică posibilă și modul în care ați putea să o implementați.

fish_list
Utilizatorii pot identifica animalele marine pe care le văd prin listarea aspectului, comportamentului și habitatului lor.
Utilizatorii pot introduce informațiile prin TextBox-uri sau un ListView. Puteți utiliza un model AI pentru a identifica animalul pe baza caracteristicilor și pentru a prezice animalul corect.
camera illustration
De asemenea, utilizatorii pot identifica animalele marine făcând o fotografie.
Utilizatorii pot face fotografii cu ajutorul componentei Camera. Va trebui să construiți un model AI pentru a identifica animalele marine după imaginea lor.
information icon
Utilizatorii pot afla mai multe despre animalele pe care le văd și despre eforturile de conservare.
Puteți stoca informațiile despre animale într-o bază de date în cloud sau puteți accesa informații despre animale de pe site-uri externe utilizând un API web. Etichetele și imaginile pot fi utilizate pentru a afișa informațiile.
seal in water
Utilizatorii pot posta fotografii ale animalelor pe care le văd și pot marca locația lor.
Puteți utiliza componenta Camera pentru ca utilizatorii să poată face fotografii, apoi stocarea în cloud pentru a stoca imaginile și locația. O componentă Hartă cu marcatori ar permite aplicației să le afișeze pentru ca alți utilizatori să le vadă.