가상 월드 서밋 심사위원 교육
테크노베이션 심사위원은 테크노베이션 참가자에게 학습의 중요한 축이 되는 점수와 피드백을 제공합니다.
테크노베이션 걸스 심사위원단은 60개국 이상에서 온 20,000명의 소녀들을 지원하고 동기를 부여합니다. 전 세계 3,000명 이상의 심사위원이 각 제출물에 점수를 매기고 맞춤형 피드백을 제공합니다! 소녀들이 기술과 기업가 정신에 대한 학습을 계속하여 오늘날 우리에게 필요한 리더가 되기 위한 피드백을 받을 수 있습니다!
가상 월드 서밋 심사위원으로서 제공하는 수치 점수와 피드백은 각 부문의 대상 수상자 선정에 직접적인 영향을 미칩니다.
심사위원은 유엔의 지속 가능한 개발 목표, 양질의 교육 및 양성 평등에 기여합니다.
월드 피치 전
여학생들은 테크노베이션 걸스 대회에 한 가지 이상의 피치를 제출합니다. 심사위원들이 팀의 프로젝트를 더 잘 파악할 수 있도록 월드 서밋 심사위원들은 라이브 피치 전에 팀의 제출물을 미리 검토하도록 요청받습니다 .
제공된 점수표를 사용하여 자리 표시자 점수, 예비 피드백을 입력하고 팀에 대한 질문을 생각해 보세요. 팀 프레젠테이션을 들은 후 피드백과 질문이 바뀔 가능성이 높으니 참고하세요! 이 사전 작업을 통해 팀에 맞는 맞춤형 질문과 매력적인 질문을 준비할 수 있습니다. 피드백은 라이브 이벤트가 끝난 후 팀과 공유하여 팀의 학습과 성장을 더욱 장려할 것입니다.
심사하는 부문에 따라 검토할 내용이 달라집니다. 모든 제출 요건은 다음과 같습니다.
초급 부문
- 프로젝트 이름 및 100단어 설명
- 피치 비디오 및 기술 비디오
- 기술 혁신 학습 여정
- 모바일 앱 또는 AI 프로젝트
주니어 부문
- 프로젝트 이름 및 100단어 설명
- 피치 비디오 및 기술 비디오
- 기술 혁신 학습 여정
- 모바일 앱 또는 AI 프로젝트
- 사용자 확보 계획
시니어 부문
- 프로젝트 이름 및 100단어 설명
- 피치 비디오 및 기술 비디오
- 기술 혁신 학습 여정
- 모바일 앱 또는 AI 프로젝트
- 사업 계획
판사 행동 항목
월드 서밋 심사위원단은 라이브 피치 전에 팀의 제출물을 검토해야 합니다. 각 심사위원에게는 개별화된 채점표가 제공됩니다. 채점표에는 검토할 프로젝트 링크, 루브릭, 피드백 및 질문을 남길 수 있는 공간이 포함됩니다.
아래 제목을 클릭하면 팀에 피드백을 제공하는 방법에 대한 더 많은 인사이트를 얻을 수 있습니다.
아래 4개의 제목을 클릭하여 테크노베이션 걸스 참가자들에게 가장 영향력 있는 피드백을 제공하세요.
아래는 심사위원이 팀에 제공한 건설적인 피드백입니다. 심사위원으로서 여러분이 제공해주길 바라는 피드백 유형의 좋은 예입니다.
프로젝트 설명에 대한 피드백: 프로젝트에 대한 간략한 설명이 매우 마음에 듭니다. 앱을 통해 달성하고자 하는 목표를 완벽하게 묘사하고 목표, 사명 및 애플리케이션을 구현하는 데 사용한 기술을 명확하게 설명합니다.
학습 과정에 대한 피드백: 제출물 중 가장 뛰어난 부분입니다! 와이어프레임을 매우 명확하게 구성한 점이 인상적이며, 디자인 프로세스가 잘 드러났습니다. 다수의 스크린샷과 디자인 이미지를 포함해 주셔서 감사합니다. 앱을 반복 개선하기 위해 Thunkable 커뮤니티와 YouTube를 활용하는 문제 해결 능력이 실제 업무 환경에서도 매우 공감 가는 부분입니다. 이 부문에서 매우 인상적인 제출물입니다.
피치 비디오에 대한 피드백: 프레젠테이션은 매우 잘 정리되어 있고 명확했습니다. 뇌전증에 대한 통계와 같이 영향을 받는 문제가 명확하게 논의되었습니다. 연구 결과에 따라 변경된 사항에 대해 더 많은 이야기가 있었으면 좋았을 것 같습니다.
기술 동영상에 대한 피드백: 팀이 피치 동영상에서 설명한 모든 사용자 기능을 갖춘 앱을 훌륭하게 코딩했음을 보여줍니다. 팀은 향후 앱에 어떤 기능을 추가하여 더 개선할 것인지 설명할 수 있습니다.
사용자 채택 계획에 대한 피드백: UI가 너무 밝다는 피드백에 따라 개선한 것은 개방적이고 건설적인 피드백에 귀 기울이고 적응하려는 의지가 있음을 보여줍니다. 마케팅 및 배포 섹션이 합리적이고 현실적으로 보입니다.
팀에게 질문하는 것은 팀과 심사위원 모두에게 학습의 기회가 됩니다. 팀은 심사위원에게 자신의 사고 과정, 학습 과정, 의사 결정 및 목표를 더 잘 설명할 수 있습니다.
팀을 위한 질문을 생각할 때 염두에 두어야 할 사항입니다:
- 질문은 짧고 명확하게 작성하세요.
- 한 번에 한 가지 질문을 하세요. 발표자는 한 가지 이상의 질문을 기억하기 어렵습니다. 일부 팀에는 번역가가 함께하므로 책임감 있는 시간 내에 쉽게 번역할 수 있는 질문을 만드는 것이 중요합니다.
- 당연한 질문처럼 보일 수 있지만, 질문을 적을 때는 반드시 끝에 "?"가 붙는 질문을 하세요.
- 질문은 프로그램과 팀의 업무 및 향후 목표의 범위 내에서만 하세요.
- 질문 앞에 자신의 지식에 관한 수식어를 추가하고 싶다면(예: "저는 X 개념에 익숙하지 않습니다..."), 이는 괜찮으며 화자가 질문에 대한 맥락을 파악하고 적절한 수준의 세부적인 답변을 제공하는 데 도움이 될 수 있습니다. 하지만 반드시 그럴 필요는 없으며, 주제에 대해 잘 알고 있더라도 모르는 것이 있거나 설명을 구하는 것은 괜찮습니다.
- 팀의 연령을 고려하세요. 정말 어렵고 중요한 질문은 시니어 부서 팀으로 제한하는 것을 고려하세요.
제출물을 검토하고 팀에게 피드백을 제공하기 전에 잠시 시간을 내어 편견을 인정하는 것이 중요합니다. 여기에는 자신의 정체성과 그것이 어떻게 소녀들의 성장에 도움이 되는 새로운 아이디어와 인사이트를 공유할 수 있는 독특한 관점을 제공하는지 생각해 보는 것도 포함됩니다.
여학생들은 다른 문화권에서 왔으며 말하기 스타일과 규범이 다릅니다.
- 많은 참가자에게 영어는 모국어가 아닙니다.
- 다른 커뮤니티와 그 문화에 대한 전문가가 될 필요는 없습니다.
참가자의 자료 액세스 권한은 다양합니다.
- 학생의 인식 수준과 리소스에 대한 접근성은 각기 다릅니다.
- 제출물의 기술 리소스 액세스 수준에 따라 불이익을 주어서는 안 됩니다.
이 프로그램은 초보자를 위한 기술입니다!
- 이 프로그램에 참여하기 전에는 코딩이나 AI에 대해 전혀 몰랐던 참가자도 있을 수 있습니다. 전문가가 아니거나 아이디어가 시장에 출시할 준비가 되지 않았더라도 괜찮습니다.
균형 잡힌
긍정적 영역과 발달적 영역을 모두 다루어야 하며, 둘 중 하나만 다룰 수는 없습니다!
염두에 두어야 할 질문 관련성이 있고 사려 깊으며 향후 성과 결과에 영향을 미칠 수 있는 정보는 어떤 것을 공유할 수 있나요?
목표
성격이나 개인 취향이 아닌 행동과 행동에 집중
유의해야 할 질문 행동과 행동에 대한 설명을 기반으로 어떤 정보를 공유할 수 있나요?
관찰됨
팀의 부서 및 해당 루브릭의 맥락 내에서 제출물에서 보고 있는 내용에 집중하세요.
유의해야 할 질문 공정하고 직접 목격한 성과(보거나 들은 것)에 대한 직접적인 설명인 어떤 정보를 공유할 수 있나요?
특정
관찰 및 피드백을 명확하고 간결하며 구체적으로 작성하여 팀이 원하는 바를 알 수 있도록 합니다(후속 질문을 할 수 없음을 기억하세요).
염두에 두어야 할 질문 여학생들이 관찰한 내용과 그것이 주어진 점수에 어떤 영향을 미쳤는지 이해하는 데 도움이 될 만큼 자세한 정보를 공유할 수 있나요?
시기적절
라이브 피치에서 피드백을 공유하는 것은 적시에 피드백을 제공할 수 있는 좋은 방법입니다. 이벤트가 끝난 후 일주일 이내에 피드백을 작성하여 팀에 전달할 수 있도록 준비하면 팀과 적시에 피드백을 공유하는 데 도움이 됩니다.
염두에 두어야 할 질문 제출물을 검토하고 의미 있고 실행 가능한 피드백을 제공하려면 어떻게 해야 하나요?
이벤트 의제
심사위원은 시작 시간 5분 전에 해당 부문의 Zoom 미팅에 참여해야 합니다:
- 주니어 부문
- 2025년 9월 4일 오전 7시(태평양 표준시) | 오전 10시(유럽 표준시)
- 시니어 부문
- 2025년 9월 4일 오전 9시(태평양 표준시) | 오후 12시(유럽 표준시)
- 초급 부문
- 2025년 9월 5일 오전 7시(태평양 표준시) | 오전 10시(유럽 표준시)
모든 심사위원은 오른쪽 사진의 Zoom 브랜드 가상 카메라 배경을 이벤트에 사용할 수 있습니다.
이미지를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 컴퓨터에 저장하세요. 그런 다음 Zoom에 업로드하여 가상 배경으로 사용하세요.
환영 및 개요
결선 진출 팀, 지원자, 심사위원을 환영한 후 심사 과정과 순서를 설명합니다.
심사위원 소개
각 심사위원은 자신의 이름, 회사, 직책, 피치에서 듣고 싶은 내용을 공유하며 자신을 소개하는 시간을 갖습니다!
팀 피치
처음 세 팀이 심사위원을 대상으로 프레젠테이션을 진행하며, 각 팀은 아래 설명된 구조를 따릅니다:
- (2분) 팀 프레젠테이션 공유, 팀원 스포트라이트하기
- 이전 팀의 점수 및 피드백을 수정하는 심사위원
- (4분) 라이브 피치
- (2분) Q&A
- (4분) 기술 데모
- (2분) Q&A
휴식
팀 피치
나머지 두 팀은 심사위원을 대상으로 프레젠테이션을 진행하며, 각 팀은 아래 설명된 구조를 따릅니다:
- (2분) 팀 프레젠테이션 공유, 팀원 스포트라이트하기
- 이전 팀의 점수 및 피드백을 수정하는 심사위원
- (4분) 라이브 피치
- (2분) Q&A
- (4분) 기술 데모
- (2분) Q&A
닫기
프레젠테이션을 마친 모든 팀에게 축하를 보냅니다! 심사위원과 커뮤니티의 성원에 감사드립니다.
심사위원 보고 및 심의
결선 진출자와 커뮤니티 회원은 통화를 종료하도록 초대되며, 남은 사람은 통화에서 제외됩니다.
점수 및 피드백이 포함된 점수표를 검토하여 대상 수상자를 결정하세요.
심사위원은 수상 이유에 대한 간략한 설명을 제공하여 발표에 사용할 수 있도록 합니다.
판사 행동 항목
심사위원은 피칭 중에 채점표를 열어두고 질문을 상담하고 실시간으로 채점 및 피드백을 업데이트할 수 있도록 하는 것이 좋습니다.
라이브 기술 데모
이는 팀의 프레젠테이션이 끝난 후 진행되며 프로젝트의 기술적 측면에만 집중합니다. 팀이 해야 할 일은 다음과 같습니다:
- 프로젝트를 작업 중인 상태로 표시합니다. 둘 중 하나:
- 모바일 기기에서 작동하는 앱, 또는
- AI 프로젝트 설정 및 작동
- 앱 뒤에 있는 코드("백엔드")를 표시합니다.
- 각 팀은 심사위원들에게 다양한 화면을 시연하고 주요 기능을 설명하며 프로젝트를 소개합니다. 프로젝트를 소개하는 동안 노트북/태블릿에서 해당 코드를 가리키며 설명합니다.
- (선택 사항이지만 권장 사항) 프로젝트를 구축하는 동안 직면했던 기술적 문제나 향후 추가하고 싶은 기능에 대해 논의하세요.
- 프로젝트에 대한 일반적인 기술적인 질문에 답할 준비를 하세요.
- 중요: 프로젝트는 기술적으로 원본 제출물과 동일하게 유지되어야 합니다.
판사 행동 항목
라이브 피치를 시작하기 전에 부서의 각 팀에게 프로젝트에 대해 물어볼 수 있는 질문 1~2가지를 생각해 보세요. 루브릭을 바탕으로 각 팀의 작업에 대해 자세히 알아보고, 향후 계획을 이해하고, 불분명하거나 놓친 부분을 명확히 하는 데 집중하세요.
보너스! 글로벌 월드 서밋 참석
9월 19일 오전 11시 30분(동부 표준시)에 열리는 글로벌 월드 서밋에 여러분을 초대합니다.
놀라운 결선 진출 팀을 축하하고 대상 수상자를 발표하는 자리에 온라인으로 함께하세요! 전 세계의 참가자 및 자원봉사자들과 교류하고, 영감을 주는 졸업생들의 이야기를 듣고, 전 세계의 커뮤니티를 변화시키고 있는 앱에 대해 알아보세요.
이 강력한 이벤트를 놓치지 마세요!
