Бұл сабақ қолданбаларды кодтауға және AI үлгілерін жасауға арналған барлық Technovation бейне оқулықтарын бір жерде көруге мүмкіндік береді.
Осы тақырыпқа немесе платформаға арналған оқулықтарды көру үшін төмендегі түймені басыңыз.
КОДТАУ ПЛАТФОРМАЛАРЫ
Бұл бейне Technovation үшін кодтау тілінің опцияларына шолу жасайды. Ол сәл ескірген, өйткені Technovation қазір кез келген кодтау тіліне мүмкіндік береді. Дегенмен, ол App Inventor және Thunkable және әрбір платформаның мүмкіндіктері туралы жақсы шолуды береді.
SCRATCH ОҚУЛАР
Scratch оқулықтары
24:40
17:51
8:23
Спрайттармен және таймермен қарапайым ойын.
Спрайттармен анимациялық ойын
Scratch-те қателерді қалай табуға және түзетуге болады
ҚОЛДАНБА INVENTOR ОҚУЛАР
Қолданбаңызды дамытуға көмектесетін әртүрлі мүмкіндіктерді үйренуге көмектесетін кейбір бейне оқулықтарды көру үшін төмендегі әрбір қойындыны ашыңыз.
Платформаға шолу
Бұл бейнелер App Inventor бағдарламасындағы екі терезеге жалпы шолу жасайды – Дизайнер және Блоктар өңдегіш.
Платформаға шолу
11:13
5:03
Бұл оқулық ойын жасауға арналған үлкенірек ойнату тізімінің бөлігі болып табылады, бірақ App Inventor қолданбасында дизайнердің және UI дизайнының кейбір мүмкіндіктерін көрсетеді. Стартер үлгісін пайдаланғыңыз келсе, мына сілтеме .
Жаңадан келген оқулықтар
Егер сіз кодтауды жаңадан бастасаңыз, бұл бірнеше жақсы кіріспе оқулықтар.
Қолданба өнертапқышын үйреніңіз
8:57
9:36
Бұл App Inventor қолданбасын пайдалануға жақсы кіріспе. Сондай-ақ, Soundboard оқулығы ретінде белгілі, сіз қарапайым қолданбаны жасауды үйренесіз, онда пайдаланушы түймені басқанда және ол сөйлеуді орындайды. Бастапқы жобаны осы жерден жүктеп алып, оны App Inventor бағдарламасына импорттауға болады (Дэйв бейнеде қалай екенін көрсетеді).
App Inventor бағдарламасында кодты жөндеуге арналған кейбір кеңестер
Кіру бағдарламасы
Көптеген қолданбалардың ерекшелігі - пайдаланушылардың пайдаланушы аты мен құпия сөз арқылы жүйеге кіру мүмкіндігі. Бұл мүмкіндікті бейнедегі нұсқауларды орындау арқылы кез келген қолданбаға қосуға болады.
Кескіндер, түймелер, сағат таймері, ұпай саны бар ойын
«Қайта өңдеу» ойыны көптеген қарапайым ұғымдарды пайдаланады, бірақ олардың негізінде күрделі ойын құрастырады. Сіз таймерді кескіндерді көрсету, түймелерді басуды анықтау және ұпайды қосу және алу үшін қалай пайдалану керектігін үйренесіз. Мұнда App Inventor бағдарламасындағы бастапқы үлгіге сілтеме берілген .
Recycle ойыны
15:23
5:03
3:01
4:20
6:10
4:35
8:12
Анимациялық ойын
Бұл бейнелер анимациялық ойын жасау үшін Canvas және ImageSprites пайдалану жолын көрсетеді.
Басынан бастап орындағыңыз келсе, қолданбада пайдаланылған кескіндерді осы жерден таба аласыз.
Пайдаланушы интерфейсін құрастыратын бірінші бейнені өткізіп жібергіңіз келсе, осы жерді басу арқылы пайдаланушы интерфейсі құрастырылған үлгіні ашуға болады.
Анимациялық ойын
11:13
8:26
5:08
6:38
Карта, маркерлер, телефон қоңыраулары, WebViewer
Бұл бейнелер сізге волонтерлік қолданбаны жасауға көмектеседі. Оқулықтар қолданбаға ақпараттық маркерлері бар картаны қосу жолын көрсетеді. Сондай-ақ, телефон қоңырауларын қолданбаңызбен біріктіру жолын және WebViewer құрамдас бөлігі арқылы веб-сайттарды көрсету жолын көресіз.
Волонтер қолданбасы
9:53
14:05
Пайдаланушыларға орынға негізделген ақпаратты беру үшін Карта компонентін пайдаланудың жақсы мысалы. Бұл жағдайда еріктілердің мүмкіндіктері. Қолданба сонымен қатар веб-сайт ақпаратын көрсету үшін WebViewer және PhoneCall пайдаланады, осылайша пайдаланушы қолданбадан ерікті ұйымдарға қоңырау шала алады.
2 бейненің 1-бөлімі – картаны, маркерлерді және негізгі ақпаратты қосыңыз
Волонтер қолданбасының 2-бөлімі – телефон қоңырауларын шалу және қолданба ішінде веб-сайттарды көрсету жолын қараңыз
Телефонда деректерді сақтау
Алғашқы 3 бейне пайдаланушыларға күн сайын олардың қаншалықты жасыл екенін бақылауға мүмкіндік беретін Green Tracker қолданбасын жасауды қамтиды. Деректер пайдаланушының мобильді құрылғысында TinyDB көмегімен сақталады.
4-ші бейне тізім элементтерін TinyDB жүйесінде қалай сақтау керектігін көрсетеді.
Деректерді сақтау үшін TinyDB пайдалану
15:53
8:06
4:27
38:27
Green Tracker 1 бөлімі TinyDB құрамдас бөлігімен телефонда бақылау деректерін сақтау жолын көрсетеді.
Жасыл трекердің 2-бөлімінде Сағат құрамдас бөлігін қосуды үйреніңіз, осылайша пайдаланушы күн сайын жасыл түсті екенін бақылай аласыз.
Green Tracker 3-бөлімінде қолданбадағы айнымалы мәндерді басқару үшін Do It мүмкіндігін пайдаланыңыз, осылайша сіз кезекті күн мүмкіндігін тексере аласыз.
Girls Code Ол Technovation қатысушылары үшін кодтау сессияларын өткізді. Бұл бейне қарапайым істер тізімін жасау және оны телефонда сақтау жолын көрсетеді.
API
Қолданбаларды бағдарламалау интерфейстері немесе API интерфейстері қолданбалар үшін өте пайдалы. Деректерді жіберу және алу үшін қолданбаны сыртқы веб-сайттарға немесе серверлерге қосу жолын үйреніңіз.
API
19:00
10:56
46:04
29:20
Бұлтта деректерді сақтау
Жылдам викторина оқулығы көшбасшылар тақтасының деректерін сақтау үшін Google парағын қолданбаға қосу жолын көрсетеді. Жоба үлгісін App Inventor бағдарламасында ашу үшін осы жерді басыңыз.
Чат қолданбасының оқулығы CloudDB көмегімен сөйлесу ақпаратын сақтау жолын көрсетеді.
Бұлттық деректер
28:04
21:12
Жылдам викторина оқулығы көшбасшылар тақтасының деректерін сақтау үшін Google парағын қолданбаға қосу жолын көрсетеді. Жоба үлгісін App Inventor бағдарламасында ашу үшін осы жерді басыңыз.
КЕРЕМЕТ ОҚУ ҚҰРАЛДАР
Қолданбаңызды дамытуға көмектесетін әртүрлі мүмкіндіктерді үйренуге көмектесетін кейбір бейне оқулықтарды көру үшін төмендегі әрбір қойындыны ашыңыз.
Платформаға шолу
Бұл бейне Thunkable платформасына жалпы шолу жасайды.
Жаңадан келген оқулықтар
Егер сіз кодтауды жаңадан бастасаңыз, бұл бірнеше жақсы кіріспе оқулықтар.
Thunkable үйреніңіз
13:25
9:15
Бұл Thunkable қолданбасын пайдалануға жақсы кіріспе. Сондай-ақ, Soundboard оқулығы ретінде белгілі, сіз қарапайым қолданбаны жасауды үйренесіз, онда пайдаланушы түймені басқанда және ол сөйлеуді орындайды. Қолданбаны жасау үшін активтерді жүктеп алуды армандаймын деген осы жерді басыңыз және сілтемелерді орындаңыз.
Thunkable бағдарламасында кодты жөндеуге арналған кейбір кеңестер
Кіру бағдарламасы
Көптеген қолданбалардың ерекшелігі - пайдаланушылардың пайдаланушы аты мен құпия сөз арқылы жүйеге кіру мүмкіндігі. Бұл мүмкіндікті бейнедегі нұсқауларды орындау арқылы кез келген қолданбаға қосуға болады.
Карта, маркерлер, телефон қоңыраулары, WebViewer
Бұл бейнелер сізге волонтерлік қолданбаны жасауға көмектеседі. Оқулықтар қолданбаға ақпараттық маркерлері бар картаны қосу жолын көрсетеді. Сондай-ақ, телефон қоңырауларын қолданбаңызбен біріктіру жолын және WebViewer құрамдас бөлігі арқылы веб-сайттарды көрсету жолын көресіз.
Волонтер қолданбасы
9:31
10:51
Пайдаланушыларға орынға негізделген ақпаратты беру үшін Карта компонентін пайдаланудың жақсы мысалы. Бұл жағдайда еріктілердің мүмкіндіктері. Қолданба сонымен қатар веб-сайт ақпаратын көрсету үшін WebViewer және PhoneCall пайдаланады, осылайша пайдаланушы қолданбадан ерікті ұйымдарға қоңырау шала алады.
2 бейненің 1-бөлімі – картаны, маркерлерді және негізгі ақпаратты қосыңыз
Волонтер қолданбасының 2-бөлімі – телефон қоңырауларын шалу және қолданба ішінде веб-сайттарды көрсету жолын қараңыз
Телефонда деректерді сақтау
3 бейне пайдаланушыларға күн сайын олардың қаншалықты жасыл екенін бақылауға мүмкіндік беретін Green Tracker қолданбасын жасауды қамтиды. Деректер сақталған айнымалылар арқылы сақталады, осылайша олар пайдаланушының мобильді құрылғысында сақталады.
Деректерді сақтау үшін TinyDB пайдалану
13:13
14:00
8:14
Green Tracker 1 бөлімі TinyDB құрамдас бөлігімен телефонда бақылау деректерін сақтау жолын көрсетеді.
Жасыл трекердің 2-бөлімінде пайдаланушының бірнеше күн бойы жасыл түсті екенін бақылай алатындай құрылғы ақпаратын пайдалануды үйреніңіз.
Green Tracker 3-бөлігінде қолданбаңыздағы айнымалы мәндерді басқару үшін уақытша түймені жасаңыз, осылайша сіз кезекті күн мүмкіндігін тексере аласыз.
API
Қолданбаларды бағдарламалау интерфейстері немесе API интерфейстері қолданбалар үшін өте пайдалы. Деректерді жіберу және алу үшін қолданбаны сыртқы веб-сайттарға немесе серверлерге қосу жолын үйреніңіз.
API
5:51
4:35
10:53
Бұлтта деректерді сақтау
Жылдам викторина оқулығы көшбасшылар тақтасының деректерін сақтау үшін Google парағын қолданбаға қосу жолын көрсетеді. Thunkable бағдарламасында жоба үлгісін ашу үшін осы жерді басыңыз.
Екінші бейне бейнелерді ойнататын қолданбаны қалай жасау керектігін көрсетеді. Бейне ақпараты Google парағында сақталады.
Үшінші бейне - Google парағынан көшбасшылар тақтасының ақпаратын көрсету жолын көрсететін климатқа негізделген басқа қолданба. Бастапқы жоба үлгісін мына жерден табуға болады.
Төртінші бейне - қолданба туралы ақпаратты сақтау үшін Google парағын пайдаланатын түлектің тағы бір мысалы. Мұнда бастапқы жобаға сілтеме берілген.
Бұлттық деректер
18:16
10:07
21:36
30:40
Жылдам викторина оқулығы көшбасшылар тақтасының деректерін сақтау үшін Google парағын қолданбаға қосу жолын көрсетеді. Thunkable бағдарламасында жоба үлгісін ашу үшін осы жерді басыңыз.
Ана сізге өзіне ұқсайтын қолданбаны қалай жасау керектігін көрсетеді. Опция Бейнелерді ойнататын жауапты тұтыну қолданбасы. Бейне ақпараты Google парағында сақталады.
Google парағынан көшбасшылар тақтасының ақпаратын көрсету жолын қараңыз. Бастапқы жоба үлгісін мына жерден табуға болады.
Avril ұсынған Neki Nature қолданбасы табиғатқа білім беру қолданбасы. Жануарлар туралы ақпарат Google парағында сақталады. Мұнда бастапқы жоба үлгісіне сілтеме берілген .
ЖАСАНДЫ ИНТЕЛЛЕКТ ТУРАЛЫ ОҚУЛАР
AI моделін оқыту -> Scratch
Бұл серия балаларға арналған Machine Learning көмегімен модельді қалай үйрету керектігін көрсетеді. Шығару үлгісі содан кейін Scratch жобасында пайдаланылады.
Scratch жобалары тек бастаушы бөлім үшін мүмкін екенін ескеріңіз.
ИСК оқулықтары
12:29
8:12
8:45
Make Me Happy бақытты немесе қайғылы мәтінді анықтау үшін машиналық оқыту моделін жасау үшін балаларға арналған машиналық оқытуды пайдаланады. 3 бөлім оқулықта үлгіні Scratch жобасында пайдаланады.
Дыбыс үлгісі -> Scratch
Бұл мысалда Scratch жобасында пайдалану үшін Teachable Machine көмегімен үйретілген дыбыстарды (қағу, шапалақтау немесе ысқырық) анықтау үшін үлгі қолданылады. Мұнда үлгіні жасау бойынша нұсқауларға сілтеме берілген.
Scratch жобалары тек бастаушы бөлім үшін мүмкін екенін ескеріңіз.
App Inventor бағдарламасында пайдалану үшін жалпы деректер жиынының үлгісін үйрету
Бұл серия интернеттен кескіннің жалпыға ортақ деректер жинағын алу, оны App Inventor қолданбасының кескін классификаторы арқылы үйрету, содан кейін App Inventor көмегімен модельді мобильді қолданбаға қосу жолын көрсетеді.
Кескін деректер жинағы және қолданба өнертапқышы
8:19
5:00
7:28
Оқытылатын машинасы бар ML үлгісі -> Қолданбаны ойлап табушы
Бұл бейнелер пайдаланушының қандай ойын жасап жатқанын анықтау үшін AI қолданатын қарапайым Rock, Paper, Scissors қолданбасын қалай жасауға болатынын көрсетеді. Сіз Teachable Machine ішіндегі кескіндерді пайдаланып машиналық оқыту үлгісін үйретуді үйренесіз. Содан кейін модель мобильді қолданбада пайдалану үшін App Inventor бағдарламасымен біріктірілген.
Ойнату тізімі
7:00
31:47
Ximilar -> Thunkable бар ML үлгісі
Пратхам Горадиа маржан рифтерінің суреттері бар модельді үйрету үшін Ximilar платформасын қалай пайдалану керектігін көрсетеді. Содан кейін үлгі Web API компонентінің көмегімен Thunkable қолданбасында пайдаланылады.
App Inventor қолданбасында AI көмегімен киім брендін анықтаңыз
Киім тегтеріндегі бренд атауларын анықтау үшін API және компьютерлік көру технологиясын пайдаланыңыз. Содан кейін бренд үшін тұрақтылық рейтингін алу үшін WebView пайдаланыңыз.
Ақпаратты қолжетімді ету үшін чатботты пайдаланыңыз (App Inventor)
IUCN Redlist веб-сайтынан жойылып кету қаупі төнген түрлер туралы ақпаратты алу үшін API пайдаланыңыз. Содан кейін ақпаратты жастар үшін қолжетімді ету үшін Чатботты пайдаланыңыз.
Jupyter Notebook және Streamlit көмегімен Stroke Prediction ML моделі
Бұл бейнелер (сонымен қатар төмендегі веб-бағдарлама оқулығы бөлімінде) Jupyter жазу кітапшасында Python көмегімен машиналық оқыту үлгісін құру жолын, содан кейін Streamlit көмегімен жасалған веб-бағдарламада сол үлгіні қалай пайдалану керектігін көрсетеді.
Web App ойнату тізіміндегі AI
32:51
18:13
Jupyter Notebook және Streamlit көмегімен көл суының сапасы ML үлгісі
Бұл бейнелер (сонымен қатар төмендегі веб-бағдарлама оқулығы бөлімінде) Jupyter жазу кітапшасында Python көмегімен машиналық оқыту үлгісін құру жолын, содан кейін Streamlit көмегімен жасалған веб-бағдарламада сол үлгіні қалай пайдалану керектігін көрсетеді.
Су сапасының ML моделі
23:50
15:36
Жеке тәрбиеші чатботы (қолданбаны жасаушы)
ВЕБ ҚОЛДАНБА ОҚУЛЫҚТАР
Компьютерде кодталған Python және Streamlit (бірнеше бейне)
Егер сіз веб-бағдарламаны кодтап жатсаңыз, оқу бағдарламасы екі нұсқаны ұсынады – тегін бағдарламалық құралды орнату және оны өз компьютеріңізде жергілікті түрде кодтау немесе веб-шолғыштағы онлайн платформаларды пайдаланып кодтау.
Бұл бейнелер компьютерде кодталатын жергілікті опцияға арналған.
Python және Streamlit көмегімен кодтау
3:48
6:41
13:36
33:09
20:14
32:51
18:13
Егер сізде әлі орнатылмаған болса, компьютеріңізге Python орнату керек. Мұнда нұсқаулар берілген.
Дыбыстық тақта қолданбасы үшін сізге дыбыстық файлдар мен кескіндер қажет. Міне, сол файлдарды жүктеп алу үшін сілтеме .
Бейнеде пайдаланылған Jupyter Notebook файлын мына жерден жүктеп алуға болады. Бұл Streamlit көмегімен деректер бақылау тақтасын құрудың 1 бөлігі.
Бұл деректер бақылау тақтасының 2 бөлігі.
Деректер жиынын зерттеу және машиналық оқыту үлгісін құру үшін Jupyter жазу кітапшасын пайдаланасыз. Бейнеде пайдаланылған дәптерге сілтеме .
Бұл Streamlit көмегімен инсультты болжау қолданбасын құрудың 2 бөлігі.
Браузеріңізде кодталған Python және Streamlit (бірнеше бейне)
Егер сіз веб-бағдарламаны кодтап жатсаңыз, оқу бағдарламасы екі нұсқаны ұсынады – тегін бағдарламалық құралды орнату және оны өз компьютеріңізде жергілікті түрде кодтау немесе веб-шолғыштағы онлайн платформаларды пайдаланып кодтау.
Бұл бейнелер барлығын веб-шолғышта кодтайтын онлайн опцияға арналған.

