- იხილავთ SDG 15 საკითხების რამდენიმე არსებულ გადაწყვეტას შთაგონებისთვის
- მიიღებთ იდეებსა და შაბლონებს თქვენი გადაწყვეტილებების შემდეგ დონეზე გადასაყვანად
ამ გაკვეთილისთვის აქტივობები არ არის.
SDG 15 ᲓᲐ ᲐᲞᲘᲡ ᲛᲝᲛᲮᲛᲐᲠᲔᲑᲚᲔᲑᲘ

დოქტორი ჯეფ ჰერიკი და ლორა ჰამრიკი მუშაობენ LandPKS- ზე, აპლიკაციაზე, რომელიც მომხმარებლებს აწვდის ინფორმაციას მათი მიწის პოტენციალის შესახებ. მათ აქვთ რამდენიმე რჩევა, რომელიც ეფუძნება მათი აპლიკაციის 15 წლიან განვითარებას.

დააწკაპუნეთ ქვემოთ მოცემულ თითოეულ კითხვაზე, რომ გაიგოთ, რას ამბობენ ისინი. გაითვალისწინეთ, რომ თითოეული ვიდეო არის მხოლოდ გრძელი ვიდეოს მოკლე კლიპი.
რა არის LandPKS?
როგორ იმოქმედა თქვენს მომხმარებლებმა აპლიკაციის შემუშავებაზე?
როგორ იყვნენ ჩართულები ტრენინგში ადგილობრივი მომხმარებლები?
დაამატეთ ახალი ფუნქციები აპს გამოყენების შემდეგ?
შეგიძლიათ მოგვცეთ რამდენიმე რჩევა კლიმატზე დაფუძნებული აპლიკაციის შემუშავების გზების შესახებ?
TECHNOVATION SDG 15 POWER SOLUTIONS

ავრილ მონსერატ რუიზ იბარამ მექსიკიდან შექმნა თავისი აპლიკაცია, Neki Nature App 12 წლის ასაკში.

NEKI NATURE PITCH
დააწკაპუნეთ ქვემოთ მოცემულ კითხვებზე, რათა გაიგოთ, თუ რას ამბობს ავრილმა თავისი პროექტის შესახებ.
რატომ აირჩიეთ კლიმატის საკითხზე მუშაობა?
როგორ ფიქრობთ, რა გავლენა შეიძლება ჰქონდეს თქვენს აპლიკაციას?
როგორ შეაგროვეთ ინფორმაცია თქვენი აპისთვის?
რამ გაგაღიზიანა შენს პროექტში და რაზე ნერვიულობდი?
რატომ გამოიყენოთ Thunkable ? როგორ ისწავლე?
რა იყო თქვენი აპლიკაციის შექმნის პროცესი?
რა სამომავლო გეგმები გაქვთ თქვენი აპისთვის?
გაქვთ რჩევები სხვა გოგონებისთვის, რომლებიც დაინტერესებულნი არიან Technovation-ით პრობლემების გადაჭრაში?
ᲠᲝᲒᲝᲠ ᲛᲣᲨᲐᲝᲑᲡ ᲐᲞᲚᲘᲙᲐᲪᲘᲐ
მთავარ მენიუს აქვს სხვადასხვა ღილაკები ცხოველების, ცხოველთა კლასების - ძუძუმწოვრების, ფრინველების, ქვეწარმავლების, ამფიბიების, ზღვის ცხოველებისა და მწერების სახით.
ცხოველის ტიპზე დაწკაპუნება მომხმარებელს ამ ცხოველის ტიპის სხვა ეკრანზე გადაჰყავს.
ეკრანის ბოლოში, ორი ღილაკი მომხმარებელს მიჰყავს აპის ეკრანებზე, ასევე საცნობარო მასალებზე.

იხილეთ კოდი

როდესაც მომხმარებელი დააჭერს ცხოველთა კლასს მთავარ მენიუში, იხსნება ახალი ეკრანი ცხოველთა ვიზუალური სიით. მაგალითად, ეს ეკრანი აჩვენებს მიწის ძუძუმწოვრებს, რომლებიც გადაშენების პირას არიან.
მომხმარებლებს შეუძლიათ დააწკაპუნონ ცხოველებზე. არა ყველა, მაგრამ ზოგიერთ ცხოველს აქვს უფრო დეტალური ინფორმაცია, რომელიც გამოჩნდება კიდევ ერთ ეკრანზე.

იხილეთ კოდი

ეს არის ეკრანის მაგალითი, რომელიც ჩნდება, როდესაც მომხმარებელი დააწკაპუნებს კონკრეტულ ცხოველზე ცხოველთა სიაში.
ნაჩვენებია ტეპორინგო, მისი სამეცნიერო სახელი, სურათი და სხვა მახასიათებლები.
ხუთი ღილაკი მომხმარებელს აწვდის მეტ დეტალს დაწკაპუნებისას.
- რა არის ეს?
- რატომ არის ის რისკის ქვეშ?
- საინტერესო ფაქტი
- გეოგრაფიული მდებარეობა
- როგორ დავუჭიროთ მხარი მის კონსერვაციას

იხილეთ კოდი

როდესაც მომხმარებელი დააწკაპუნებს ცხოველის ეკრანზე ხუთიდან ერთ ღილაკზე, გამოჩნდება ინფორმაცია ამ ღილაკთან დაკავშირებით.
შემდეგ მომხმარებელს შეუძლია დააწკაპუნოს ღილაკზე ეკრანის ბოლოში, რათა დაბრუნდეს ცხოველების მთავარ ეკრანზე.

იხილეთ კოდი

გადაშენებული ცხოველების ეკრანზე ნაჩვენებია ცხოველები, რომლებიც გადაშენებულია ველურში მექსიკაში.
ეს ეკრანი იყენებს მონაცემთა მნახველის ბადეს ცხრილში დაცული ინფორმაციის საჩვენებლად.

იხილეთ პროცესი

ᲐᲮᲚᲐ ᲨᲔᲜᲘ ᲯᲔᲠᲘᲐ!
თუ გინდა ავრილის ნახვა Thunkable პროექტი და ისწავლე მისგან, ან იხილეთ სხვა კლიმატთან დაკავშირებული აპლიკაციების გაკვეთილები,
წინააღმდეგ შემთხვევაში, განაგრძეთ ქვემოთ მოცემული აპლიკაციის სხვა შესაძლო იდეების კითხვა.
ᲡᲮᲕᲐ ᲒᲐᲓᲐᲬᲧᲕᲔᲢᲘᲚᲔᲑᲔᲑᲘ
აქ არის კიდევ რამდენიმე გადაწყვეტა SDG 15-ისთვის იდეების გასაჩენად. დააწკაპუნეთ თითოეულ ჩანართზე, რათა ნახოთ რამდენიმე შესაძლო ფუნქცია და რომელი კოდირების კომპონენტები შეგიძლიათ გამოიყენოთ მსგავსი აპლიკაციის შესაქმნელად.
COMPOST BUDDY
დაეხმარეთ მომხმარებლებს ისწავლონ კომპოსტირება.
დააწკაპუნეთ ქვემოთ მოცემულ თითოეულ სურათზე, რათა ნახოთ შესაძლო მახასიათებელი და როგორ შეგიძლიათ მისი განხორციელება.




CROWDMIND
SAS/IIASA-ს მიერ შთაგონებული, crowdsource ავარჯიშებს ხელოვნური ინტელექტის მოდელს სატელიტური სურათებით.
დააწკაპუნეთ ქვემოთ მოცემულ თითოეულ სურათზე, რათა ნახოთ შესაძლო მახასიათებელი და როგორ შეგიძლიათ მისი განხორციელება.




CITY ᲩᲠᲓᲘᲚᲘ
აპლიკაცია ურბანული ტყეების შესახებ.
დააწკაპუნეთ ქვემოთ მოცემულ თითოეულ სურათზე, რათა ნახოთ შესაძლო მახასიათებელი და როგორ შეგიძლიათ მისი განხორციელება.



