2026-2027年度 卒業生評価基準 シニア部門 評価基準 2026-2027シーズン 1- いない/欠けている 2- 到着 (期待値以下) 3- 平均的 (基本的な期待に応える) 4 - 良い 5- アメージング 問題/プロジェクトの説明 問題点と解決策を明確に示した、説得力のあるプロジェクト概要 (100語以内) 本ソリューションにおいて、倫理的配慮が具体的な設計や技術的な判断にどのように影響したかを説明してください。以下の項目のうち2つ以上について言及してください:データプライバシー、アクセシビリティ、エネルギー消費、アルゴリズムのバイアス、不正確さ、環境への影響、予期せぬ結果、または特定のグループへの被害(150語以内) プロジェクト説明の総得点 ピッチビデオ 問題を明確に提示し、その問題がチームやコミュニティにとってなぜ重要なのかを説明しています。最も影響を受けている人々から直接得られた知見について論じ、どの国連の持続可能な開発目標(SDGs)に取り組んでいるかを示しています。 信頼できる情報源を引用しつつ、原因、影響を受ける対象、およびさまざまな要因が互いにどのように影響し合うかを含め、問題をシステムとして理解するためにチームが行った調査について解説する。 視聴者にそのソリューションの主要な特徴を1~2点紹介し、そのデジタルソリューションが問題を解決できることを納得させる 選択した形式や技術が、なぜターゲットユーザーにとって有益であるかを説明します。また、既存の代替案と自社のソリューションをどのように比較検討したかを示します。 動画映像、変更前後の比較、または実装された改良点などを通じて、ターゲットユーザーからのフィードバックがソリューションにどのような具体的な変更をもたらしたかを示す 会社を立ち上げ、維持するためのビジネスモデルと財務計画を簡潔に説明する。 投球映像の総得点 テクニカル・ビデオ 彼らが構築したデジタルソリューションの主要な機能について実演を行う 説明: エンドユーザーは誰かその解決策がどのようにテストされたか(できれば動画で)チームは、それが機能したかどうかを評価するために、どのような指標や根拠を用いたのか 主要な機能のうち1~2つをどのように構築したかを説明しています: どのようなツールや技術が使用されたか(AIを活用したものを含む)なぜ彼らが選ばれたのかチームは機能の動作をどのように確認したかチームの機能デバッグプロセス 製品の2回以上の反復開発の成果を示し、チームの反復的な開発プロセスを説明する。テスト、ユーザーフィードバック、技術的な改良(必要に応じてプロンプトエンジニアリングを含む)に基づいてチームが行った改善の具体的な事例を示す。 技術ビデオの総合得点 ビジネス・キャンバス(ドキュメントのアップロード) 問題、解決策、事業の価値提案を簡潔に説明する。チームがビジネスの専門家や起業家からのフィードバックやアドバイスをどのように統合したかを含む。 以下の点から、綿密な市場調査が行われていることが示されています: 競合他社と補完的なソリューションを明確に特定するターゲット市場の定義既存のコミュニティシステム内でユーザーにリーチし、サービスを提供するための戦略の概要 コスト構造と収益の流れを通じて、現実的な会社の財務計画を示す。 ビジネス・キャンバスの総得点 学習の旅 チームが学んだことを文章と画像で共有してください。具体的には、課題をどのように克服したか、次に同じ状況になったらどう対応するか、解決策を構築・検証する過程で問題への理解がどのように変化したか、そして得られた最も重要なスキルや気づきについて記載してください(200語以内、画像2~6枚)。 チームによる情報の検証手法について説明し、情報源の評価に関する具体的な事例や、AIツールを使用した場合のAI生成結果の評価および対応方法について述べる。(100語以内) プロジェクトで使用されたすべてのリソース、ツール、およびAIシステムを記録し、それぞれがどのように貢献したか、および遭遇した制限事項を記述する(文字数制限なし) ラーニング・ジャーニーの総得点 総合得点 プロジェクト内容 総得点 ピッチビデオ総合得点 テクニカルビデオ総合得点 ビジネス・キャンバスの総得点 ラーニング・ジャーニー総得点 総合得点