初心者用評価基準 2025-2026年度 ビギナー部門ルーブリック 2025-2026シーズン 1- いない/欠けている 2- 到着 (期待値以下) 3- 平均的 (基本的な期待に応える) 4 - 良い 5- アメージング 問題/プロジェクトの説明 問題と解決策を明確に述べた説得力のあるプロジェクトの説明文(100ワード以内) 自分たちのアプリが誰にとっても安全で、誰にも地球にも害を与えないことをチームがどのように確認したかを説明する(150字以内) プロジェクト説明の総得点 ピッチビデオ 問題を述べ、なぜその問題がチームや地域社会にとって重要なのかを説明する(持続可能な開発目標の設定は必須ではない) 見る人にプロジェクトの1-2主要機能を示し、プロジェクトがユーザーの問題をどのように解決するかを説明する。 選択した技術が、なぜ問題解決に最適なツールなのかを説明する。 そのアプリやScratchプロジェクトが、すでに存在するものより優れたソリューションであることを示す 投球映像の総得点 テクニカル・ビデオ 作ったアプリやScratchプロジェクトの動作部分をデモンストレーションする アプリやScratchプロジェクトがどのようにユーザーとテストされ、どのようなフィードバックがあり、それがプロジェクトの機能にどのように影響したかを説明する。 プロジェクトの重要な1-2部分について、どのような機械学習トレーニングやコーディングを行ったかを説明(ログイン画面ではない) まだ機能していないことを示す、および/または将来の技術的特徴を共有する 技術ビデオの総合得点 あなたの学びの旅(最大200語、画像2~6枚) チームが技術的または非技術的な課題をどのように克服したかを含め、言葉と絵(スクリーンショット、プロトタイプなど)を組み合わせて、チームが学んだことを共有する。また、プロジェクトの構築において、誰が、あるいはどのようなリソースがチームの役に立ったかを共有する。 ラーニング・ジャーニーの総得点 総合得点 プロジェクト内容 総得点 ピッチビデオ総合得点 テクニカルビデオ総合得点 ラーニング・ジャーニー総得点 総合得点 2026-2027年度の評価基準を参照