टेक्नोवेशन कार्यक्रम अवलोकन में आपका स्वागत है!
इस मॉड्यूल में, हम कार्यक्रम के उद्देश्यों, संरचना और प्रमुख घटकों की समीक्षा करेंगे।
जीवनभर के लिए नवप्रवर्तकों का निर्माण
हम छात्रों को दुनिया भर में नेता, प्रौद्योगिकी नवप्रवर्तक और वास्तविक दुनिया की समस्याओं का समाधान करने वाले बनने के लिए सशक्त बनाते हैं।
समस्या के सबसे करीब रहने वाले लोग ही ऐसे समाधान बनाते हैं जो वास्तव में कारगर होते हैं। टेक्नोवेशन युवाओं को एआई, तकनीक और उद्यमिता कौशल प्रदान करता है ताकि वे दुनिया की सबसे कठिन चुनौतियों का सामना कर सकें।
2026 में पंजीकृत शिक्षार्थी
वर्ष 2026 में शिक्षार्थियों और स्वयंसेवकों द्वारा प्रतिनिधित्व किए जाने वाले देश/क्षेत्र
2026 में प्रस्तुत किए गए प्रौद्योगिकी-आधारित समाधान
छात्र क्या करते हैं?
8 से 18 वर्ष की आयु के छात्र अपने समुदायों में वास्तविक चुनौतियों का समाधान करने के लिए प्रौद्योगिकी-आधारित उपाय विकसित करने हेतु सलाहकारों और/या शिक्षकों के साथ मिलकर काम करते हैं। इस प्रक्रिया के दौरान, छात्र निम्नलिखित कार्य सीखेंगे:
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अपने स्थानीय या वैश्विक समुदाय में किसी समस्या की पहचान करें
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किसी सामुदायिक समस्या के समाधान के लिए एक कारगर डिजिटल समाधान विकसित करें।
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ऐप के इर्द-गिर्द एक व्यावसायिक विचार बनाएँ
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पिच और तकनीकी निर्माण को कवर करते हुए एक 4 मिनट का वीडियो रिकॉर्ड करें।
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टेक्नोवेशन की वैश्विक प्रतियोगिता में अपनी परियोजना प्रस्तुत करें
नीचे हमारे सबमिशन दिशानिर्देशों और निर्णायक रूब्रिक के बारे में अधिक जानें:
कार्यक्रम संरचना
टीमें बनाएं
छात्र 1-5 व्यक्तियों की टीमें बनाते हैं जो मिलकर किसी समस्या का समाधान करना चाहते हैं।
निर्देशित शिक्षण
टीमें मार्गदर्शकों द्वारा निर्देशित पाठ्यक्रम से सीखती हैं जो शिक्षक, कर्मचारी या स्वयंसेवक हो सकते हैं
समाधान बनाएँ
टीमें एक डिजिटल समाधान तैयार करती हैं और अपने प्रोजेक्ट के सभी घटकों को पूरा करती हैं।
एक परियोजना प्रस्तुत करें
टीमें हमारी वैश्विक प्रतियोगिताओं में अपनी परियोजनाएँ प्रस्तुत करती हैं और विशेषज्ञों से प्रतिक्रिया प्राप्त करती हैं
टेक्नोवेशन के छात्र क्या बनाते हैं
- लिखित विवरण
टीमें अपने प्रोजेक्ट के विकास, सीखने की प्रक्रिया और उपयोगकर्ता अपनाने की योजना (केवल जूनियर डिवीजन) से संबंधित प्रश्नों के उत्तर देंगी। वे डेटा गोपनीयता, पहुंच, एल्गोरिथम पूर्वाग्रह या अनपेक्षित परिणामों जैसे कम से कम दो नैतिक पहलुओं पर भी विचार करेंगी।
- कोड
छात्र किसी वास्तविक सामुदायिक समस्या के लिए एक कार्यात्मक डिजिटल समाधान विकसित करेंगे और उसका सोर्स कोड और एआई टूल साझा करेंगे।
टेक्नोवेशन ऐप गैलरी में पिछली टीमों द्वारा प्रस्तुत किए गए शानदार ऐप्स पर एक नज़र डालें।
- वीडियो
टीमें एक 4 मिनट का वीडियो बनाएंगी जिसमें वे बताएंगी कि उन्होंने अपना समाधान कैसे बनाया और उसका परीक्षण कैसे किया, जिसमें उनके द्वारा उपयोग किए गए उपकरण, चुनौतियों को कैसे हल किया गया और उनके समाधान में कैसे सुधार हुआ, यह सब शामिल होगा।
- बिजनेस कैनवास
एक पृष्ठ की रूपरेखा जिसमें बताया गया है कि छात्र अपने समाधान को बाजार में कैसे लाने की योजना बना रहे हैं और उन्होंने अपने उत्पाद को परिष्कृत करने और अपने उपयोगकर्ता आधार को बढ़ाने के लिए उपयोगकर्ता प्रतिक्रिया को कैसे लागू किया है।
(केवल सीनियर डिवीजन की टीमों के लिए)
डिजिटल समाधान किसे माना जाता है?
समाधान में निम्नलिखित विशेषताएं होनी चाहिए:
- किसी वास्तविक समस्या को हल करने के लिए कोडिंग और/या एआई का उपयोग करना।
- वास्तविक उपयोगकर्ताओं के साथ परीक्षण किया जाए, और
- इनमें कार्यात्मक विशेषताएं हैं।
यहां कुछ उदाहरण दिए गए हैं:
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मोबाइल ऐप (अभी भी स्वागत है!)
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एक वेब ऐप। ध्यान दें कि जो वेबसाइटें इंटरैक्टिव नहीं हैं, वे इसके लिए पात्र नहीं हैं।
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एक प्रोग्राम किया हुआ रोबोट, ड्रोन या गैजेट
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एक ब्राउज़र एक्सटेंशन या प्लगइन
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एक चैटबॉट या एआई सहायक (उदाहरण के लिए, व्हाट्सएप, टेलीग्राम या किसी वेबसाइट पर)
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एसएमएस या वॉइस-आधारित टूल
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एक डेटा डैशबोर्ड
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एक स्वचालित वर्कफ़्लो या एआई एजेंट
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स्क्रैच पर बनाया गया एक प्रोजेक्ट (केवल शुरुआती स्तर के लिए)
आयु वर्ग
टीमें तीन आयु वर्गों में से किसी एक में प्रतिस्पर्धा करती हैं। नीचे दिए गए प्रोजेक्ट संबंधी आवश्यकताओं को देखें!
👉 प्रत्येक प्रभाग के लिए विशिष्ट पाठ्यक्रम और निर्णायक रूब्रिक्स का अन्वेषण करें।
शुरुआती डिवीजन
उम्र 8-12
वे क्या बनाते हैं:
- डिजिटल समाधान
- 4 मिनट का वीडियो
- लिखित विवरण
जूनियर डिवीजन
उम्र 13-15
वे क्या बनाते हैं:
- डिजिटल समाधान
- 4 मिनट का वीडियो
- लिखित विवरण (उपयोगकर्ता अपनाने की योजना सहित)
सीनियर डिवीजन
उम्र 16-18
वे क्या बनाते हैं:
- डिजिटल समाधान
- 4 मिनट का वीडियो
- लिखित विवरण
- बिजनेस कैनवास
चैप्टर और क्लब लीडर्स की भूमिका
चैप्टर और क्लब लीडर अपने स्थानीय समुदायों में टेक्नोवेशन की सफलता में महत्वपूर्ण भूमिका निभाते हैं। प्रमुख जिम्मेदारियों में शामिल हैं:
- निर्धारित करें कि कार्यक्रम कब और कहाँ होगा
चैप्टर लीडर्स कार्यक्रम की समय सारिणी बनाने और प्रतिभागियों के लिए सुलभ स्थान चुनने के लिए जिम्मेदार होते हैं। इसमें स्कूल, स्कूल के बाद के कार्यक्रम स्थल, पुस्तकालय, सामुदायिक केंद्र या वर्चुअल प्लेटफॉर्म शामिल हो सकते हैं।
- कर्मचारियों और/या स्वयंसेवकों की पहचान करें
कार्यक्रम को संचालित करने के लिए वयस्क व्यक्तियों की पहचान करें। वे शिक्षक, कर्मचारी या स्वयंसेवी मार्गदर्शक हो सकते हैं। प्रत्येक टीम के लिए एक मुख्य संचालक और, यदि उपलब्ध हो, तो मार्गदर्शक होना सहायक होता है। स्थानीय विश्वविद्यालयों, तकनीकी कंपनियों या गैर-लाभकारी संगठनों के साथ साझेदारी करने पर विचार करें।
- छात्र टीमों की भर्ती और देखरेख
चैप्टर और क्लब लीडर कार्यक्रम को बढ़ावा देते हैं , छात्रों की पढ़ाई की निगरानी करते हैं और टीमों को वैश्विक प्रतियोगिता में पंजीकरण और प्रविष्टि करने में सहायता करते हैं। स्कूलों और युवा-हितैषी संगठनों से संपर्क करके भागीदारी को प्रोत्साहित करें। यह सुनिश्चित करें कि छात्र मेंटर्स से जुड़ें, संसाधनों तक पहुंचें और प्रविष्टि की ओर आगे बढ़ें।
- मुख्य संपर्क बिंदु के रूप में कार्य करें
चैप्टर और क्लब लीडर टेक्नोवेशन और आपके स्थानीय समुदाय के बीच मुख्य संपर्क सूत्र हैं। सफलता की कहानियाँ, तस्वीरें और प्रतिक्रिया नियमित रूप से साझा करें। यदि आपको कोई समस्या आती है, तो कृपया टेक्नोवेशन टीम से जल्द से जल्द संपर्क करें ताकि वे आपकी सहायता कर सकें। मुख्यालय से किसी भी समय [email protected] पर संपर्क करें।
कार्यक्रम कार्यान्वयन समयरेखा
टेक्नोवेशन सत्र की योजना बनाना आपके चैप्टर की सफलता की कुंजी है।
नीचे दी गई समयरेखा कार्यक्रम के विभिन्न चरणों का संक्षिप्त विवरण प्रस्तुत करती है। सभी महत्वपूर्ण समयसीमाओं की जानकारी के लिए आधिकारिक सीज़न की विस्तृत समयरेखा अवश्य देखें।
वैश्विक प्रतिस्पर्धा
- प्रत्येक टीम को उद्योग विशेषज्ञों से व्यक्तिगत प्रतिक्रिया और अंक प्राप्त होते हैं।
- प्रत्येक वर्ग के क्षेत्रीय विजेताओं और फाइनलिस्टों को छात्रवृत्ति प्रदान की जाती है।
- गर्ल्स ट्रैक में शीर्ष स्कोर करने वाले वैश्विक फाइनलिस्टों को विश्व शिखर सम्मेलन में अपने प्रोजेक्ट्स को लाइव प्रस्तुत करने के लिए आमंत्रित किया जाता है।
- फाइनलिस्टों को दुनिया भर के मार्गदर्शकों, साथियों और उद्योग जगत के नेताओं के साथ नेटवर्क बनाने का अवसर मिलता है।
निर्णय और पुरस्कार संरचना
निर्णय प्रक्रिया कैसे काम करती है यह देखने के लिए नीचे दिए गए प्रत्येक टैब पर क्लिक करें:
टीमों द्वारा बनाए गए सभी प्रोजेक्ट घटक , जिनमें उनका कोड, वीडियो, लिखित अनुभाग और बिजनेस कैनवस (वरिष्ठ विभाग) शामिल हैं, हमारे प्लेटफॉर्म पर जमा किए जाते हैं।
पहले दौर के मूल्यांकन में, परियोजनाओं का मूल्यांकन दो तरीकों में से किसी एक तरीके से किया जाता है:
- ऑनलाइन निर्णय: टीमों की प्रस्तुतियों की समीक्षा नियुक्त न्यायाधीशों द्वारा डिजिटल रूप से की जाती है।
- क्षेत्रीय प्रस्तुति कार्यक्रम (आरपीई): चैप्टर क्षेत्रीय प्रस्तुति कार्यक्रम (आरपीई) का आयोजन कर सकते हैं, जहां टीमें निर्णायक मंडल के सामने अपनी परियोजनाएं लाइव प्रस्तुत करती हैं। आरपीई को आधिकारिक रूप से मान्य होने के लिए निर्धारित दिशानिर्देशों का पालन करना आवश्यक है।
सेमीफ़ाइनलिस्टों का मूल्यांकन ऑनलाइन किया जाता है। सेमीफ़ाइनलिस्ट बनना छात्रों के लिए एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है! इस दूसरे दौर के मूल्यांकन के बाद, प्रत्येक वर्ग के लिए फ़ाइनलिस्ट और क्षेत्रीय विजेताओं की घोषणा की जाती है।
गर्ल्स ट्रैक के लिए अंतिम निर्णायक मंडल वर्ल्ड समिट में उपस्थित होता है, जहां प्रतिभागी अपनी प्रस्तुतियां देते हैं और भव्य पुरस्कारों के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं। इस कार्यक्रम में कार्यशालाएं, वैश्विक तकनीकी नेताओं के साथ नेटवर्किंग और टेक्नोवेशन समुदाय के साथ साझा की जाने वाली मुख्य बातें शामिल हो सकती हैं।
मिक्स्ड ट्रैक के फाइनलिस्टों को छात्रवृत्ति और अतिरिक्त समारोहों के अवसर मिलेंगे। अधिक जानकारी जल्द ही उपलब्ध होगी!
दाईं ओर का ग्राफिक टेक्नोवेशन चैलेंज गर्ल्स ट्रैक के लिए निर्णायक मंडल के चरणों को दर्शाता है।
मिक्स्ड ट्रैक की संरचना समान रहेगी, लेकिन इसमें फाइनलिस्टों की संख्या भिन्न हो सकती है।
पुरस्कार अवलोकन
फाइनल
विश्व स्तर पर 15 टीमों को प्रति व्यक्ति 500 डॉलर का वजीफा मिलता है और वे विश्व शिखर सम्मेलन में भाग लेती हैं। 3 ग्रैंड प्राइज विजेताओं को 750 डॉलर का वजीफा मिलता है।
क्षेत्रीय सम्मान
विश्व के 5 क्षेत्रों की 15 टीमों को प्रति व्यक्ति 250 डॉलर का वजीफा मिलता है।
अधिक जानकारी के लिए, निर्णय एवं पुरस्कार संरचना पृष्ठ पर जाएं।
प्लेटफ़ॉर्म आवश्यक वस्तुएँ
नए टेक्नोवेशन प्लेटफॉर्म के लिए तैयार हो जाइए!
हम टेक्नोवेशन प्लेटफॉर्म को फिर से तैयार कर रहे हैं ताकि आपके स्थानीय कार्यक्रमों का प्रबंधन आसान हो सके और हमारे बढ़ते वैश्विक समुदाय को सहयोग मिल सके। जैसे-जैसे नए फीचर उपलब्ध होंगे, हम आपको नए प्लेटफॉर्म से परिचित कराने के लिए वीडियो ट्यूटोरियल जोड़ते रहेंगे।
इस बीच, यहां कुछ नई विशेषताएं दी गई हैं जिनका आप इंतजार कर सकते हैं:
- रोस्टर अपलोड: रोस्टर से छात्र खाते बनाएं
- संबद्धता कोड: चैप्टर और क्लबों के पास एक विशिष्ट कोड होगा जिसे छात्र और मेंटर पंजीकरण के समय दर्ज करके स्वचालित रूप से अपने स्थानीय कार्यक्रम से संबद्ध हो जाएंगे।
- सार्वजनिक/निजी: चैप्टर और क्लब स्वयं को सार्वजनिक या निजी के रूप में निर्धारित कर सकते हैं, जिससे यह तय होगा कि वे बाहरी प्रतिभागियों को दिखाई देंगे या नहीं।
- स्तरीय प्रबंधन संरचना: स्थानीय कार्यक्रम संरचना को बेहतर ढंग से दर्शाने के लिए चैप्टर अपने चैप्टर के अंतर्गत साइटें और क्लब/कक्षाएं बना सकेंगे। प्रत्येक स्तर के लीडर केवल अपने स्तर के प्रतिभागियों तक ही पहुंच सकेंगे। चैप्टर लीडर सभी स्तरों को देख सकेंगे।
नया प्लेटफॉर्म अक्टूबर में पंजीकरण के लिए खुलेगा। हम जानते हैं कि यह सामान्य से विलंबित है और हम इस परिवर्तन के दौरान आपका सहयोग करने के लिए प्रतिबद्ध हैं। यदि आवश्यक हो, तो चैप्टर और क्लब इस बीच एक अलग प्रणाली का उपयोग करके पंजीकरण एकत्र कर सकते हैं और नया प्लेटफॉर्म खुलने पर उन पंजीकरणों को अपलोड कर सकते हैं।
बौद्धिक संपदा
टेक्नोवेशन के लिए विकसित किए गए कोई भी डिजिटल समाधान, प्रोटोटाइप या व्यवसाय छात्र प्रतिभागियों की बौद्धिक संपदा हैं।
स्वयंसेवकों और टेक्नोवेशन के पास विचारों, डिजिटल समाधानों, छात्रों द्वारा निर्मित डेटाबेस, व्यावसायिक योजनाओं और उपयोगकर्ता अपनाने की योजनाओं पर बौद्धिक संपदा अधिकार नहीं हैं ।
सुरक्षा
टेक्नोवेशन छात्रों के लिए एक सुरक्षित वातावरण बनाए रखने के लिए प्रतिबद्ध है। कृपया ध्यान दें और सुनिश्चित करें कि आपके प्रतिभागी इन सुरक्षा दिशानिर्देशों का पालन करते हैं।
