הדרכות טכניות

שיעור זה מספק מקום לצפות בכל מדריכי הווידאו של Technovation לקידוד אפליקציות ויצירת מודלים של AI במקום אחד. הם מקובצים לפי פלטפורמת קידוד ונושא. 

פלטפורמות קידוד

סרטון זה נותן סקירה כללית של אפשרויות שפת הקידוד עבור Technovation. זה קצת מיושן, שכן Technovation מאפשר כעת כל שפת קידוד. עם זאת, זה נותן סקירה טובה של App Inventor ו-Thunkable והתכונות מכל פלטפורמה.

הדרכות לגרד

מידע נוסף

משחק פשוט עם ספרייטים וטיימר.

הדרכות לממציא אפליקציה

פתח כל כרטיסייה למטה כדי לראות כמה מדריכי וידאו שיעזרו לך ללמוד תכונות שונות שיכולות לעזור בפיתוח האפליקציה שלך.

סרטונים אלו מספקים סקירה כללית של שני החלונות ב-App Inventor - המעצב ועורך הבלוקים. 

סקירת פלטפורמה

2 סרטונים
מידע נוסף

מדריך זה הוא חלק מרשימת השמעה גדולה יותר ליצירת משחק, אך מציג כמה מהתכונות של המעצב ועיצוב ממשק המשתמש ב-App Inventor. אם אתה רוצה להשתמש בתבנית המתחיל, הנה הקישור

אם אתה חדש בקידוד, אלו כמה מדריכי היכרות טובים שכדאי לנסות.

מידע נוסף

זהו מבוא טוב לשימוש ב-App Inventor. הידוע גם בתור המדריך Soundboard, אתה לומד כיצד ליצור אפליקציה פשוטה שבה המשתמש לוחץ על כפתור והוא מנגן נאום. אתה יכול להוריד את פרויקט ההתחלה כאן ולייבא אותו ל-App Inventor (דייב מראה לך איך בסרטון). 

תכונה של אפליקציות רבות היא היכולת של משתמשים להיכנס עם שם משתמש וסיסמה. אתה יכול להוסיף תכונה זו לכל אפליקציה על ידי ביצוע ההוראות בסרטון.

המשחק Recycle משתמש בהרבה מושגים פשוטים אך בונה עליהם כדי לבנות משחק מורכב למדי. תלמדו כיצד להשתמש בטיימר כדי להציג תמונות, לזהות לחיצות על כפתורים, ולהוסיף ולהחסיר ניקוד. הנה קישור לתבנית המתחיל ב-App Inventor.

סרטונים אלה מראים לך כיצד להשתמש ב-Canvas וב-ImageSprites כדי ליצור משחק אנימציה.

אם תרצו לעקוב מההתחלה, תוכלו למצוא את התמונות המשמשות באפליקציה כאן

אם אתה רוצה לדלג על הסרטון הראשון שבונה את ממשק המשתמש, אתה יכול לפתוח את התבנית עם ממשק המשתמש בנוי על ידי לחיצה כאן .  

הסרטונים האלה מובילים אותך בתהליך הכנת אפליקציה להתנדבות. המדריכים מראים לך כיצד להוסיף מפה עם סמני מידע באפליקציה שלך. תראה גם כיצד לשלב שיחות טלפון עם האפליקציה שלך וכיצד להציג אתרים באמצעות רכיב WebViewer.

מידע נוסף

דוגמה טובה לשימוש ברכיב מפה כדי לספק מידע מבוסס מיקום למשתמשים. במקרה זה, הזדמנויות התנדבות. האפליקציה משתמשת גם ב-WebViewer כדי להציג מידע על האתר, וב-PhoneCall כך שהמשתמש יכול להתקשר לארגונים מתנדבים מהאפליקציה.

חלק 1 מתוך 2 סרטונים - הוסף מפה, סמנים ומידע בסיסי

שלושת הסרטונים הראשונים מכסים יצירת אפליקציית Green Tracker המאפשרת למשתמשים לעקוב אחר מידת הירוק שלהם בכל יום. הנתונים מאוחסנים באמצעות TinyDB במכשיר הנייד של המשתמש. 

הסרטון הרביעי מראה כיצד לאחסן פריטי רשימה ב-TinyDB. 

 

שימוש ב-TinyDB לאחסון נתונים

4 סרטונים
מידע נוסף

Green Tracker חלק 1 מראה כיצד לאחסן נתוני מעקב בטלפון שלך עם רכיב TinyDB.

ממשקי תכנות יישומים או ממשקי API שימושיים מאוד עבור אפליקציות. למד כיצד לחבר את האפליקציה שלך לאתרים או שרתים חיצוניים כדי לשלוח ולקבל נתונים. 

מדריך החידון המהיר מראה כיצד לחבר גיליון Google לאפליקציה שלך כדי לאחסן נתוני Leaderboard. לחץ כאן כדי לפתוח את תבנית הפרויקט ב-App Inventor.

המדריך לאפליקציית Chat מראה כיצד לאחסן מידע צ'אט באמצעות CloudDB.

מידע נוסף

מדריך החידון המהיר מראה כיצד לחבר גיליון Google לאפליקציה שלך כדי לאחסן נתוני Leaderboard. לחץ כאן כדי לפתוח את תבנית הפרויקט ב-App Inventor.

הדרכות מובנות

פתח כל כרטיסייה למטה כדי לראות כמה מדריכי וידאו שיעזרו לך ללמוד תכונות שונות שיכולות לעזור בפיתוח האפליקציה שלך.

סרטון זה נותן סקירה כללית של פלטפורמת Thunkable.

אם אתה חדש בקידוד, אלו כמה מדריכי היכרות טובים שכדאי לנסות.

למד Thunkable

2 סרטונים
מידע נוסף

זהו מבוא טוב לשימוש ב-Thunkable. הידוע גם בתור המדריך Soundboard, אתה לומד כיצד ליצור אפליקציה פשוטה שבה המשתמש לוחץ על כפתור והוא מנגן נאום. לחץ כאן ועקוב אחר קישורים עבור יש לי חלום להוריד את הנכסים כדי להפוך את האפליקציה.

תכונה של אפליקציות רבות היא היכולת של משתמשים להיכנס עם שם משתמש וסיסמה. אתה יכול להוסיף תכונה זו לכל אפליקציה על ידי ביצוע ההוראות בסרטון.

הסרטונים האלה מובילים אותך בתהליך הכנת אפליקציה להתנדבות. המדריכים מראים לך כיצד להוסיף מפה עם סמני מידע באפליקציה שלך. תראה גם כיצד לשלב שיחות טלפון עם האפליקציה שלך וכיצד להציג אתרים באמצעות רכיב WebViewer.

מידע נוסף

דוגמה טובה לשימוש ברכיב מפה כדי לספק מידע מבוסס מיקום למשתמשים. במקרה זה, הזדמנויות התנדבות. האפליקציה משתמשת גם ב-WebViewer כדי להציג מידע על האתר, וב-PhoneCall כך שהמשתמש יכול להתקשר לארגונים מתנדבים מהאפליקציה.

חלק 1 מתוך 2 סרטונים - הוסף מפה, סמנים ומידע בסיסי

שלושת הסרטונים מכסים יצירת אפליקציית Green Tracker המאפשרת למשתמשים לעקוב אחר מידת הירוק שלהם בכל יום. הנתונים מאוחסנים באמצעות משתנים מאוחסנים כך שהם נשמרים במכשיר הנייד של המשתמש. 

שימוש ב-TinyDB לאחסון נתונים

3 סרטונים
מידע נוסף

Green Tracker חלק 1 מראה כיצד לאחסן נתוני מעקב בטלפון שלך עם רכיב TinyDB.

ממשקי תכנות יישומים או ממשקי API שימושיים מאוד עבור אפליקציות. למד כיצד לחבר את האפליקציה שלך לאתרים או שרתים חיצוניים כדי לשלוח ולקבל נתונים. 

מדריך החידון המהיר מראה כיצד לחבר גיליון Google לאפליקציה שלך כדי לאחסן נתוני Leaderboard. לחץ כאן כדי לפתוח את תבנית הפרויקט ב-Thunkable.

הסרטון השני מראה לך איך ליצור אפליקציה שמשמיעה סרטונים. פרטי הסרטון מאוחסנים ב-Google Sheet.

הסרטון השלישי הוא עוד אפליקציה מבוססת אקלים שמראה כיצד להציג מידע על לוח התוצאות מגיליון גוגל. ניתן למצוא תבנית פרויקט Starter כאן .

הסרטון הרביעי הוא דוגמה נוספת מבוגרת שמשתמשת בגיליון גוגל לאחסון מידע על אפליקציה. הנה קישור לפרויקט המתחיל. 

מידע נוסף

מדריך החידון המהיר מראה כיצד לחבר גיליון Google לאפליקציה שלך כדי לאחסן נתוני Leaderboard. לחץ כאן כדי לפתוח את תבנית הפרויקט ב-Thunkable.

הדרכות של בינה מלאכותית

סדרה זו מראה כיצד לאמן מודל באמצעות Machine Learning for Kids. לאחר מכן נעשה שימוש במודל הפלט בפרויקט Scratch.

שימו לב שפרויקטי Scratch אפשריים רק לחטיבה למתחילים.

פרטים נוספים

Make Me Happy משתמש ב- Machine Learning for Kids כדי ליצור מודל למידת מכונה כדי לזהות טקסט שמח או עצוב. המדריך בן 3 החלקים משתמש במודל בפרויקט Scratch.

דוגמה זו משתמשת במודל כדי לזהות צלילים (הצמדה, מחיאות כפיים או שריקה) שאומנו עם Teachable Machine כדי להשתמש בהם בפרויקט Scratch. הנה קישור להוראות להכנת הדגם. 

שימו לב שפרויקטי Scratch אפשריים רק לחטיבה למתחילים.

סדרה זו מראה כיצד לקחת מערך נתונים ציבורי של תמונה מהאינטרנט, לאמן אותו באמצעות ה-Image Classifier מ-App Inventor, ולאחר מכן להוסיף את הדגם לאפליקציה לנייד עם App Inventor.

סרטונים אלה מראים כיצד ליצור אפליקציית רוק, נייר, מספריים פשוטה המשתמשת בבינה מלאכותית כדי לקבוע איזה משחק המשתמש עושה. אתה לומד לאמן מודל למידת מכונה באמצעות תמונות ב-Teachable Machine. לאחר מכן, המודל משולב עם App Inventor לשימוש באפליקציה לנייד.

Pratham Goradia מראה כיצד להשתמש בפלטפורמת Ximilar כדי לאמן מודל עם תמונות של שוניות אלמוגים. לאחר מכן נעשה שימוש במודל באפליקציית Thunkable בעזרת רכיב ה-API של האינטרנט.

סרטונים אלו (גם בסעיף ההדרכה של Web App למטה) מראים כיצד לבנות מודל למידת מכונה באמצעות Python במחברת Jupyter ולאחר מכן כיצד להשתמש במודל זה באפליקציית אינטרנט שנבנתה באמצעות Streamlit.

AI ברשימת השמעה של אפליקציות אינטרנט

2 סרטונים

הדרכות של אפליקציות WEB

אם אתה מקודד אפליקציית אינטרנט, תוכנית הלימודים מציעה שתי אפשרויות - להתקין תוכנה חינמית ולקוד אותה באופן מקומי במחשב שלך, או לקודד אותה באמצעות פלטפורמות מקוונות בדפדפן אינטרנט. 

סרטונים אלה מיועדים לאפשרות המקומית, קידוד במחשב שלך.

מידע נוסף

אם עדיין לא עשית זאת, עליך להתקין את Python במחשב שלך. הנה הוראות .

אם אתה מקודד אפליקציית אינטרנט, תוכנית הלימודים מציעה שתי אפשרויות - להתקין תוכנה חינמית ולקוד אותה באופן מקומי במחשב שלך, או לקודד אותה באמצעות פלטפורמות מקוונות בדפדפן אינטרנט. 

סרטונים אלה מיועדים לאפשרות המקוונת, ומקודדים הכל בדפדפן אינטרנט.