Programme de mentorat Technovation Girls
Utilisez ce programme de mentorat pour guider vos équipes tout au long de la saison Technovation Girls. *
*Cette ressource n'a pas encore été entièrement mise à jour pour refléter les changements apportés au programme d'études 2026. Veuillez l'utiliser comme guide d'accompagnement pour les meilleures pratiques de mentorat et vous référer au programme d'études 2026 pour connaître les exigences et le contenu les plus récents du programme.
Liens rapides
Ressources fréquemment utilisées
Comment utiliser le programme Mentor
Chaque guide hebdomadaire contient des objectifs pour votre équipe alignés sur les étapes clés du programme, des modèles d'agenda, des outils de suivi des activités et des objectifs d'activité. Consultez le guide étape par étape pour plus d'informations :
Ordres du jour des réunions [Modèles]
Utilisez ces exemples d'ordres du jour préétablis pour animer vos sessions avec vos élèves. Ces modèles ont été conçus pour refléter l'expérience et la répartition des équipes d'élèves. Les mentors sont encouragés à adapter les ordres du jour aux besoins de leur équipe.
Pré-saison
Guide du mentor : Pré-saison
Préparez-vous à vivre une saison extraordinaire avec votre équipe ! Ce guide couvre tout ce que vous devez savoir pour vous organiser, préparer votre équipe et gérer la logistique de la saison Technovation Girls. Le bouton vous invitera à créer une copie pour votre usage personnel. C'est parti !
Guide du mentor : Unité 1
Thèmes abordés : consolidation d'équipe, identification des problèmes, utilisation de la technologie pour résoudre des problèmes, découverte des créateurs d'applications Web et mobiles, introduction aux algorithmes.
Guide du mentor : Unité 2
Thèmes abordés : recherche et sélection des problèmes à résoudre, introduction à l'IA, examen approfondi des créateurs d'applications mobiles et introduction aux applications web.
Guide du mentor : Unité 3
Thèmes abordés : Identification de solutions, Études de marché, Création de déclarations d'activité et de mission, Codage conditionnel, Recherche de modèles dans l'IA
Guide du mentor : Unité 4
Sujets abordés : Produits minimums viables, débogage, ensembles de données d'IA, différents composants des créateurs d'applications mobiles.
Guide du mentor : Unité 5
Sujets abordés : prototypage papier, partenariat avec des organisations, planification d'un projet, variables et listes de codage, formation d'un modèle d'IA et applications Web utilisant des modèles d'IA.
Guide du mentor : Unité 6
Thèmes abordés : commercialisation d'un produit, calcul du chiffre d'affaires, création d'une entreprise ayant un impact positif, exemples d'applications mobiles.
Guide du mentor : Unité 7
Sujets abordés : options logicielles d'IA, coûts d'exploitation, stockage des données dans les applications mobiles
Guide du mentor : Unité 8
Sujets abordés : présentation générale et vidéos techniques, plan d'affaires (division senior), plan d'adoption par les utilisateurs (division junior), API de codage
Guide du mentor : Unité 9
Sujets abordés : Enregistrement de vidéos techniques et sur le ton
Guide du mentor : Unité 10
Sujets abordés : Montage de vidéos techniques et de présentation
Guide du mentor : Unité 11
Sujets abordés : Réflexion, rédaction d'un rapport sur le parcours d'apprentissage de l'équipe à soumettre
Guide du mentor : Unité 12
Sujets abordés : Soumettre votre projet, Célébrer !
Ressources complémentaires
Liens rapides vers des ressources qui peuvent vous aider à planifier vos cours et à soutenir votre équipe
