Lignes directrices pour la soumission

Lignes directrices pour la soumission

Date limite : 5 mai 2027 à 17 h PDT | 6 mai à 1 h WAT | 2 h CEST | 5 h 30 IST

Cette page répertorie toutes les étapes à suivre pour valider votre candidature au Technovation Challenge.

Plusieurs changements ont été apportés au concours 2027 ; ceux-ci sont mis en évidence en vert. Veillez à lire cette page dans son intégralité et à consulter la grille d'évaluation de votre catégorie afin de vous assurer que votre candidature répond aux attentes des juges.

Comment participer

  1. Pour participer au Technovation Challenge, vous devez être inscrit au sein d'une équipe.

Une équipe peut compter entre 1 et 5 membres. Chaque équipe participera à une catégorie et à une division spécifiques.

Nouveau : Les équipes seront automatiquement réparties dans l'une des deux catégories, en fonction de leur composition :

    • Filles
    • Mixte

Votre équipe sera automatiquement affectée à la catégorie Débutants, Juniors ou Seniors, en fonction de l'âge du membre le plus âgé de votre équipe.

    • Catégorie débutants : 8 à 12 ans au 1er août 2027
    • Catégorie junior : 13 à 15 ans au 1er août 2027
    • Catégorie senior : 16-18 ans au 1er août 2027
  1. Chaque membre de l'équipe devra remplir son propre profil, qui comprend :
    • Nom
    • Formulaire de consentement parental
    • Âge du membre au 1er août 2027
    • Localisation
    • Formulaire de consentement des médias (facultatif)
    • Sélection de la section, du site, du club ou de la classe (le cas échéant)

**Les membres de l'équipe qui auront moins de 16 ans au 1er août 2027 doivent avoir fourni une autorisation parentale avant de saisir toute information permettant de les identifier (telle que leur nom complet, une photo ou des informations sur leur localisation) dans leur profil ou dans les documents qu'ils soumettent.**

  1. Les équipes devront fournir tous les documents requis pour leur catégorie, quelle que soit la filière dans laquelle elles concourent. Les conditions de soumission et les documents requis pour chaque catégorie sont indiqués ci-dessous. Nous vous invitons également à consulter la grille d'évaluation.
  2. Les équipes doivent respecter les exigences linguistiques suivantes :
    • Tous les documents à fournir par écrit (description du projet, développement du projet, bilan d'apprentissage, Business Model Canvas) doivent être rédigés en anglais.
    • Pour votre vidéo, vous pouvez parler n'importe quelle langue. Les sous-titres sont obligatoires pour les vidéos dans des langues autres que l'anglais et sont vivement recommandés pour les vidéos en anglais également.
    • Les projets peuvent comporter des boutons, des logos et des libellés rédigés dans d'autres langues.

** Veuillez noter que nos jurés n'évalueront que les vidéos soumises en anglais ou comportant des sous-titres en anglais. **

Nouveau : Le grand changement en matière de soumission : des applications aux solutions numériques

Cette saison, Technovation élargit l'éventail des projets que les équipes peuvent réaliser. Vous n'êtes plus limités à la création d'une application mobile. Vous pouvez créer n'importe quelle solution numérique fonctionnelle permettant de résoudre un véritable problème au sein de votre communauté.

Qu'entend-on par « solution numérique » ? Voici quelques exemples :

  • Une application mobile (toujours la bienvenue !)
  • Une application web. Veuillez noter que les sites web non interactifs ne sont pas éligibles.
  • Une extension ou un plugin de navigateur
  • Un chatbot ou un assistant basé sur l'IA (par exemple, sur WhatsApp, Telegram ou un site web)
  • Un outil par SMS ou vocal
  • Un tableau de bord de données
  • Un flux de travail automatisé ou un agent IA
  • Un projet Scratch (catégorie Débutants uniquement)
  • Projet « App Lab » de Code.org
  • Un robot/drone/gadget programmé

Les exigences principales n'ont pas changé. Votre solution doit faire appel au développement informatique et/ou à l'intelligence artificielle pour résoudre un problème concret, être testée auprès d'utilisateurs réels et fonctionner. La nouveauté réside dans le fait que vous choisissez le format qui correspond le mieux à votre problème et à vos utilisateurs, et que vous expliquez pourquoi ce format est le bon choix.

Exigences en matière de soumission pour la division senior

1. Démarrer

  • Code d'honneur
  • Nom du projet
  • Photo d'équipe (facultative)

2. Vidéo

  • Nouveau : Une seule vidéo, d'une durée maximale de 4 minutes (qui remplace les vidéos de présentation et les vidéos techniques distinctes).
  • Partagez-la sur YouTube ou Vimeo. La vidéo doit être mise en ligne en mode « non répertoriée » ou « accessible à tous ». Les vidéos privées ne peuvent pas être évaluées.
  • À venir : nous travaillons actuellement à l'ajout de liens vers Canva et YouTube Shorts parmi les options vidéo.
  • Votre vidéo doit permettre aux spectateurs de :
    • pourquoi ce problème est important pour vous et les recherches que vous avez menées pour le comprendre
    • Nouveau : une analyse systémique de votre problème : quelles en sont les causes, qui est concerné et quels sont les liens entre les différents facteurs
    • comment fonctionne votre solution, pourquoi vous avez choisi ce format et pourquoi c'est la meilleure solution pour vos utilisateurs
    • témoignages d'utilisateurs cibles ayant donné leur avis
    • Nouveau : un bref aperçu des éléments clés du Business Model Canvas
    • Nouveau : ce que vous avez réalisé, les outils que vous avez utilisés et pourquoi vous les avez choisis
    • Au moins deux itérations de votre solution, accompagnées d'exemples concrets illustrant les améliorations apportées
    • votre processus de débogage
    • quels indicateurs ou éléments probants avez-vous utilisés pour vous assurer que votre solution fonctionnait réellement ?
  • Si vous ne parlez pas anglais dans la vidéo, vous devez ajouter des sous-titres en anglais. Nous vous recommandons vivement d'ajouter des sous-titres en anglais à vos vidéos, même si l'anglais y est parlé.

3. Travaux techniques

Indiquez-nous le ou les langages de programmation ou la ou les plateformes utilisés par votre équipe, puis envoyez-nous le code et/ou un lien actif en fonction du type de votre solution :

Type de solution Code (téléchargement de fichier) Lien actif
App Inventor fichier .aia Sans objet
Impossible à quantifier Sans objet Lien vers la page de détails du projet Thunkable
Application mobile (autres langues) fichier .zip Page de l'App Store (le cas échéant)
Application Web fichier .zip Lien interactif en direct
Extension de navigateur / Plug-in fichier .zip Lien vers la boutique ou URL de la démo hébergée
Chatbot / Assistant IA fichier .zip Lien d'accès en direct
Outil par SMS ou vocal fichier .zip URL du bac à sable Web ou numéro de téléphone de démonstration
Tableau de bord des données fichier .zip URL du tableau de bord interactif en temps réel
Flux de travail automatisé / Agent IA fichier .zip Lien d'accès en direct ou interface utilisateur hébergée
Projet « App Lab » de Code.org Sans objet Lien vers le projet Studio.code.org
Robot / Drone / Gadget fichier .zip ou une URL — l'une ou l'autre est acceptée

Conseil supplémentaire : incluez des instructions de base sur l'utilisation de votre solution ainsi que les identifiants de connexion pour la démo (si nécessaire) afin que les juges puissent la tester, soit dans le fichier .zip, soit dans les commentaires.

4. Épreuves écrites

Description du projet ( 100 mots maximum) : Quel problème cherchez-vous à résoudre, et quelle est votre solution ?

Développement de projets

  • Nouveau : Expliquez au moins deux enjeux éthiques que vous avez pris en compte lors de la réalisation de votre projet (confidentialité des données, accessibilité, consommation d'énergie, biais algorithmiques, imprécision, impact environnemental, conséquences imprévues ou préjudice causé à certains groupes). Comment vous êtes-vous assuré(e) de concevoir une solution sûre et responsable ? (150 mots maximum)
  • Comment vous êtes-vous assuré(e) de l'exactitude de vos informations ? Si vous avez utilisé l'IA, comment avez-vous vérifié les réponses générées par celle-ci ? Donnez un exemple concret illustrant la manière dont vous avez évalué une source. (100 mots maximum)
  • Comment avez-vous mis au point votre solution ? Présentez toutes les ressources que vous avez utilisées (sources, outils, systèmes d'IA, etc.) et expliquez en quoi chacune d'entre elles vous a aidé.

Réflexion sur l'apprentissage (200 mots maximum)

  • En quoi votre compréhension du problème a-t-elle évolué ?
  • Quelle est la compétence importante que vous avez acquise grâce à votre projet ?
  • Quels défis avez-vous surmontés au cours de votre projet ? Comment ?
  • Que feriez-vous différemment à l'avenir ?

Business Canvas - téléchargez votre Business Canvas (au format doc ou PDF)

Pour consulter tous les détails relatifs à chaque critère d'évaluation, veuillez vous reporter à la grille d'évaluation.

Exigences en matière de soumission pour la division junior

1. Démarrer

  • Code d'honneur
  • Nom du projet
  • Photo d'équipe (facultative)

2. Vidéo

  • Nouveau :Une seule vidéo, d'une durée maximale de 4 minutes (qui remplace les vidéos de présentation et techniques distinctes).
  • Partagez-la sur YouTube ou Vimeo. La vidéo doit être mise en ligne en mode « non répertoriée » ou « accessible à tous ». Les vidéos privées ne peuvent pas être évaluées.
  • À venir : nous travaillons actuellement à l'ajout de liens vers Canva et YouTube Shorts parmi les options vidéo.
  • Votre vidéo doit permettre aux spectateurs de :
    • pourquoi ce problème est important pour vous et les recherches que vous avez menées pour le comprendre
    • comment fonctionne votre solution, pourquoi vous avez choisi ce format et pourquoi c'est la meilleure solution pour vos utilisateurs
    • témoignages d'utilisateurs cibles ayant donné leur avis
    • Nouveau :ce que vous avez réalisé, les outils que vous avez utilisés et pourquoi vous les avez choisis
    • Au moins deux itérations de votre solution, accompagnées d'exemples concrets illustrant les améliorations apportées
    • votre processus de débogage
    • quels indicateurs ou éléments probants avez-vous utilisés pour vous assurer que votre solution fonctionnait réellement ?
  • Si vous ne parlez pas anglais dans la vidéo, vous devez ajouter des sous-titres en anglais. Nous vous recommandons vivement d'ajouter des sous-titres en anglais à vos vidéos, même si l'anglais y est parlé.

3. Travaux techniques

Indiquez-nous le ou les langages de programmation ou la ou les plateformes utilisés par votre équipe, puis envoyez-nous le code et/ou un lien actif en fonction du type de votre solution. Reportez-vous au tableau des formats figurant dans la section « Division Senior » ci-dessus ; il s'applique à toutes les divisions.

Conseil supplémentaire : incluez des instructions de base sur l'utilisation de votre solution ainsi que les identifiants de connexion pour la démo (si nécessaire) afin que les juges puissent la tester, soit dans le fichier .zip, soit dans les commentaires.

4. Épreuves écrites

Description du projet ( 100 mots maximum) : Quel problème cherchez-vous à résoudre, et quelle est votre solution ?

Développement de projets

  • Nouveau :Expliquez au moins deux enjeux éthiques que vous avez pris en compte lors de la réalisation de votre projet (confidentialité des données, accessibilité, consommation d'énergie, biais algorithmiques, imprécision, impact environnemental, conséquences imprévues ou préjudice causé à certains groupes). Comment vous êtes-vous assuré(e) de concevoir une solution sûre et responsable ? (150 mots maximum)
  • Comment vous êtes-vous assuré(e) de l'exactitude de vos informations ? Si vous avez utilisé l'IA, comment avez-vous vérifié les réponses générées par celle-ci ? Donnez un exemple concret illustrant la manière dont vous avez évalué une source. (100 mots maximum)
  • Comment avez-vous mis au point votre solution ? Présentez toutes les ressources que vous avez utilisées (sources, outils, systèmes d'IA, etc.) et expliquez en quoi chacune d'entre elles vous a aidé.

Adoption par les utilisateurs 

  • Combien d'utilisateurs ont testé votre solution ? Quels commentaires ont-ils formulés ? Comment avez-vous adapté votre plan ou votre projet en fonction de ces commentaires ? (300 mots maximum)
  • Comment comptez-vous inciter les utilisateurs à adopter votre solution au cours de la première année ? Quelles communautés comptez-vous cibler dans le cadre de votre stratégie marketing ? (300 mots maximum)

Réflexion sur l'apprentissage (200 mots maximum)

  • En quoi votre compréhension du problème a-t-elle évolué ?
  • Quelle est la compétence importante que vous avez acquise grâce à votre projet ?
  • Quels défis avez-vous surmontés au cours de votre projet ? Comment ?
  • Que feriez-vous différemment à l'avenir ?

Pour consulter tous les détails relatifs à chaque critère d'évaluation, veuillez vous reporter à la grille d'évaluation.

Exigences en matière de soumission pour la division débutante

1. Démarrer

  • Code d'honneur
  • Nom du projet
  • Photo d'équipe (facultative)

2. Vidéo

  • Nouveau :Une vidéo d'une durée maximale de 4 minutes.
  • Partagez-la sur YouTube ou Vimeo. La vidéo doit être mise en ligne en mode « non répertoriée » ou « accessible à tous ». Les vidéos privées ne peuvent pas être évaluées.
  • Vous devez expliquer aux spectateurs pourquoi ce problème vous tient à cœur, comment vous avez abordé sa résolution, pourquoi votre solution est la meilleure et en quoi elle aura un impact positif. Présentez une ou deux fonctionnalités clés de votre solution, montrez comment vous l'avez mise au point et décrivez les fonctionnalités que vous prévoyez d'y ajouter à l'avenir.
  • Si vous ne parlez pas anglais dans la vidéo, vous devez ajouter des sous-titres en anglais. Nous vous recommandons vivement d'ajouter des sous-titres en anglais à vos vidéos, même si l'anglais y est parlé.

3. Travaux techniques

Indiquez-nous le ou les langages de programmation ou la ou les plateformes utilisés par votre équipe, puis envoyez-nous le code et/ou un lien actif en fonction du type de solution que vous avez proposée.

Type de solution Code (téléchargement de fichier) Lien actif
Projet Scratch Sans objet Lien vers la page du projet Scratch
App Inventor fichier .aia Sans objet
Impossible à quantifier Sans objet Lien vers la page de détails du projet Thunkable
Application mobile (autres langues) fichier .zip Page de l'App Store (le cas échéant)
Application Web fichier .zip Lien interactif en direct
Extension de navigateur / Plug-in fichier .zip Lien vers la boutique ou URL de la démo hébergée
Chatbot / Assistant IA fichier .zip Lien d'accès en direct
Outil par SMS ou vocal fichier .zip URL du bac à sable Web ou numéro de téléphone de démonstration
Tableau de bord des données fichier .zip URL du tableau de bord interactif en temps réel
Flux de travail automatisé / Agent IA fichier .zip Lien d'accès en direct ou interface utilisateur hébergée
Projet « App Lab » de Code.org Sans objet Lien vers le projet Studio.code.org
Robot / Drone / Gadget fichier .zip ou une URL — l'une ou l'autre est acceptée
  • Conseil supplémentaire : incluez des instructions de base sur l'utilisation de votre solution ainsi que les identifiants de connexion pour la démo (si nécessaire) afin que les juges puissent la tester, soit dans le fichier .zip, soit dans les commentaires.

4. Épreuves écrites

Description du projet ( 100 mots maximum) : Quel est le problème que vous cherchez à aider à résoudre ? Quelle est votre solution et en quoi permet-elle de résoudre ce problème ?

Développement de projets

  • Comment savez-vous que votre solution est sans danger pour tout le monde et pour la planète ? (150 mots maximum)
  • Qu'est-ce qui vous a aidé dans la réalisation de votre projet ? (personnes, sites web ou autres ressources)

Réflexion sur l'apprentissage (200 mots maximum)

  • Quel défi avez-vous dû surmonter lors de la mise au point de votre solution ? Comment y êtes-vous parvenu ?
  • Que feriez-vous différemment à l'avenir ?
  • Quelle est la compétence la plus importante que vous ayez acquise ?

Pour consulter tous les détails relatifs à chaque critère d'évaluation, veuillez vous reporter à la grille d'évaluation.

Règles de soumission pour les étudiants

Toutes les équipes doivent fournir les documents requis énumérés ci-dessus. Toute candidature contenant des documents provisoires, des documents n'appartenant pas à l'équipe ou des vidéos inaccessibles à nos jurés sera exclue du concours. Si vous ne disposez pas d'un document particulier, vous pouvez l'indiquer sur le portail de candidature.

Pour toute question concernant les règles, la soumission ou le jugement, consultez notre FAQ.

Pour savoir comment votre candidature sera évaluée, consultez la grille d'évaluation.

Dates clés de la saison 2026-2027

Ouverture des inscriptions : 11 octobre 2026

12 semaines avant la datelimitede dépôt des candidatures : 10 février 2027
C'est la date limite que nous recommandons pour commencer le programme

Date limite d'inscription (étudiants et mentors) : 11 mars 2027 à 23 h 59 UTC.
Dernier jour pour inscrire officiellement une équipe

Date limite de soumission : 5 mai 2027 à 17 h PDT | 6 mai à 1 h WAT | 2 h CEST | 5 h 30 IST

Quarts de finale (1re manche de sélection) : du 11 mai au 7 juin 2027

Annonce des demi-finalistes : 14 juin 2027

Demi-finales (2e étape de sélection) : du 15 au 28 juin 2027

Cérémonie virtuelle et annonce des finalistes et des lauréats régionaux : juillet 2027

Sommet mondial : À déterminer

Oct
Nov
Déc
Jan
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Mai
Jun
Jul
Août
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Sommet mondial :
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