Technische Tutorials

In dieser Lektion kannst du alle Technovation-Videotutorials zum Programmieren von Apps und zum Erstellen von KI-Modellen an einem Ort ansehen. 

Klicke unten auf eine Schaltfläche, um die Tutorials für dieses Thema oder diese Plattform zu sehen. 

coding icon

KODIERPLATTFORMEN

Dieses Video gibt einen Überblick über die Codiersprachenoptionen für Technovation. Es ist ein wenig veraltet, da Technovation jetzt jede beliebige Programmiersprache zulässt. Es gibt jedoch einen guten Überblick über App Inventor und Thunkable und die Funktionen der beiden Plattformen.

scratch cat

SCRATCH-TUTORIALS

Scratch-Tutorials

3 Videos
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Einfaches Spiel mit Sprites und einem Timer.

app inventor bee logo

APP INVENTOR TUTORIALS

Öffne die einzelnen Tabs unten, um einige Video-Tutorials zu sehen, die dir helfen, verschiedene Funktionen zu lernen, die dir bei der Entwicklung deiner App helfen können.

Diese Videos geben einen allgemeinen Überblick über die beiden Fenster in App Inventor - den Designer und den Blocks Editor. 

Plattform Übersicht

2 Videos
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Dieses Tutorial ist Teil einer größeren Playlist zum Erstellen eines Spiels, zeigt aber einige der Funktionen des Designers und die Gestaltung der Benutzeroberfläche in App Inventor. Wenn du die Startvorlage verwenden möchtest, ist hier der Link

Wenn du neu im Programmieren bist, sind dies einige gute Einführungs-Tutorials, die du ausprobieren kannst.

Lerne App Inventor

2 Videos
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Dies ist eine gute Einführung in die Verwendung von App Inventor. Auch bekannt als das Soundboard-Tutorial, lernst du, wie du eine einfache App erstellst, bei der der Benutzer auf eine Schaltfläche klickt und diese eine Rede abspielt. Du kannst das Starterprojekt hier herunterladen und es in App Inventor importieren (Dave zeigt dir im Video, wie das geht). 

Eine Funktion vieler Apps ist die Möglichkeit, sich mit einem Benutzernamen und einem Passwort anzumelden. Du kannst diese Funktion zu jeder App hinzufügen, indem du die Anweisungen im Video befolgst.

Das Spiel „Recycle“ nutzt viele einfache Konzepte, baut aber darauf auf, um ein ziemlich komplexes Spiel zu entwickeln. Du lernst, wie man einen Timer benutzt, um Bilder anzuzeigen, Tastenklicks zu erkennen und Punkte zu addieren oder zu subtrahieren. Hier ist ein Link zur Startervorlage in App Inventor.

Recycle Spiel

7 Videos

Diese Videos zeigen dir, wie du mit Canvas und ImageSprites ein animiertes Spiel erstellen kannst.

Wenn du von Anfang an mitmachen willst, findest du die in der App verwendeten Bilder hier

Wenn du das erste Video, in dem die Benutzeroberfläche aufgebaut wird, überspringen möchtest, kannst du die Vorlage, in der die Benutzeroberfläche bereits aufgebaut ist, öffnen, indem du hier klickst.  

Animiertes Spiel

4 Videos

Diese Videos zeigen dir, wie du eine Freiwilligen-App erstellst. Die Tutorials zeigen dir, wie du eine Karte mit Informationsmarkierungen in deine App einfügst. Außerdem erfährst du, wie du Telefonanrufe in deine App integrierst und wie du Websites mit der Komponente WebViewer anzeigst.

Freiwilligen-App

2 Videos
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Ein gutes Beispiel für die Verwendung der Kartenkomponente, um den Nutzern ortsbezogene Informationen zur Verfügung zu stellen. In diesem Fall sind es Angebote für Freiwillige. Die App nutzt außerdem den WebViewer, um Website-Informationen anzuzeigen, und PhoneCall, damit der Nutzer Freiwilligenorganisationen von der App aus anrufen kann.

Teil 1 von 2 Videos - Karte, Markierungen und grundlegende Informationen hinzufügen

In den ersten 3 Videos geht es um die Erstellung einer Green Tracker-App, mit der die Nutzer/innen verfolgen können, wie grün sie jeden Tag sind. Die Daten werden mit TinyDB auf dem mobilen Gerät des Nutzers gespeichert. 

Das 4. Video zeigt, wie man Listenelemente in TinyDB speichert. 

 

TinyDB zum Speichern von Daten verwenden

4 Videos
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Green Tracker Teil 1 zeigt, wie du mit der TinyDB-Komponente Tracking-Daten auf deinem Telefon speicherst.

Anwendungsprogrammierschnittstellen oder APIs sind sehr nützlich für Apps. Lerne, wie du deine App mit externen Websites oder Servern verbinden kannst, um Daten zu senden und zu empfangen. 

APIs

4 Videos

Das Quick-Quiz-Tutorial zeigt, wie du ein Google Sheet mit deiner App verbindest, um Ranglistendaten zu speichern. Klicke hier, um die Projektvorlage in App Inventor zu öffnen.

Das Chat-App-Tutorial zeigt, wie man Chat-Informationen mit CloudDB speichert.

Cloud Daten

2 Videos
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Das Quick-Quiz-Tutorial zeigt, wie du ein Google Sheet mit deiner App verbindest, um Ranglistendaten zu speichern. Klicke hier, um die Projektvorlage in App Inventor zu öffnen.

Thunkable beaver logo

DENKBARE TUTORIALS

Öffne die einzelnen Tabs unten, um einige Video-Tutorials zu sehen, die dir helfen, verschiedene Funktionen zu lernen, die dir bei der Entwicklung deiner App helfen können.

Dieses Video gibt einen allgemeinen Überblick über die Thunkable-Plattform.

Wenn du neu im Programmieren bist, sind dies einige gute Einführungs-Tutorials, die du ausprobieren kannst.

Thunkable lernen

2 Videos
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Dies ist eine gute Einführung in die Verwendung von Thunkable. Auch bekannt als das Soundboard-Tutorial, lernst du, wie du eine einfache App erstellst, bei der der Nutzer auf eine Schaltfläche klickt und eine Rede abgespielt wird. Klicke hier und folge den Links für I have a dream, um die Assets für die App herunterzuladen.

Eine Funktion vieler Apps ist die Möglichkeit, sich mit einem Benutzernamen und einem Passwort anzumelden. Du kannst diese Funktion zu jeder App hinzufügen, indem du die Anweisungen im Video befolgst.

Diese Videos zeigen dir, wie du eine Freiwilligen-App erstellst. Die Tutorials zeigen dir, wie du eine Karte mit Informationsmarkierungen in deine App einfügst. Außerdem erfährst du, wie du Telefonanrufe in deine App integrierst und wie du Websites mit der Komponente WebViewer anzeigst.

Freiwilligen-App

2 Videos
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Ein gutes Beispiel für die Verwendung der Kartenkomponente, um den Nutzern ortsbezogene Informationen zur Verfügung zu stellen. In diesem Fall sind es Angebote für Freiwillige. Die App nutzt außerdem den WebViewer, um Website-Informationen anzuzeigen, und PhoneCall, damit der Nutzer Freiwilligenorganisationen von der App aus anrufen kann.

Teil 1 von 2 Videos - Karte, Markierungen und grundlegende Informationen hinzufügen

In den 3 Videos geht es um die Erstellung einer Green Tracker-App, mit der die Nutzer/innen verfolgen können, wie umweltfreundlich sie jeden Tag sind. Die Daten werden mithilfe gespeicherter Variablen auf dem mobilen Gerät des Nutzers gespeichert. 

TinyDB zum Speichern von Daten verwenden

3 Videos
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Green Tracker Teil 1 zeigt, wie du mit der TinyDB-Komponente Tracking-Daten auf deinem Telefon speicherst.

Anwendungsprogrammierschnittstellen oder APIs sind sehr nützlich für Apps. Lerne, wie du deine App mit externen Websites oder Servern verbinden kannst, um Daten zu senden und zu empfangen. 

APIs

3 Videos

Das Quick-Quiz-Tutorial zeigt, wie du ein Google Sheet mit deiner App verbindest, um Ranglistendaten zu speichern. Klicke hier, um die Projektvorlage in Thunkable zu öffnen.

Das zweite Video zeigt dir, wie du eine App erstellst, die Videos abspielt. Die Videoinformationen werden in einem Google Sheet gespeichert.

Das dritte Video ist eine weitere klimabasierte App, die zeigt, wie man Informationen aus einem Google Sheet in einer Rangliste anzeigt. Die Vorlage für das Starterprojekt findest du hier.

Das vierte Video ist ein weiteres Beispiel von einer Alumna, die ein Google Sheet benutzt, um App-Informationen zu speichern. Hier ist ein Link zum Startprojekt. 

Cloud Daten

4 Videos
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Das Quick-Quiz-Tutorial zeigt, wie du ein Google Sheet mit deiner App verbindest, um Ranglistendaten zu speichern. Klicke hier, um die Projektvorlage in Thunkable zu öffnen.

artificial intelligence - brain with neural network

TUTORIALS ZUR KÜNSTLICHEN INTELLIGENZ

Diese Serie zeigt, wie man mit Machine Learning for Kids ein Modell trainiert. Das Ausgangsmodell wird dann in einem Scratch-Projekt verwendet.

Beachte, dass Scratch-Projekte nur für die Einsteigerabteilung möglich sind.

AI-Tutorials

3 Videos
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Make Me Happy nutzt Machine Learning für Kinder, um ein maschinelles Lernmodell zu erstellen, das fröhliche oder traurige Texte erkennt. Das 3-teilige Tutorial verwendet das Modell in einem Scratch-Projekt.

Dieses Beispiel verwendet ein Modell zur Erkennung von Geräuschen (Schnalzen, Klatschen oder Pfeifen), das mit Teachable Machine trainiert wurde, um es dann in einem Scratch-Projekt zu verwenden. Hier ist ein Link zur Anleitung für die Erstellung des Modells. 

Beachte, dass Scratch-Projekte nur für die Einsteigerabteilung möglich sind.

In dieser Serie geht's darum, wie man einen öffentlichen Bilddatensatz aus dem Internet nimmt, ihn mit dem Bildklassifikator von App Inventor trainiert und dann das Modell mit App Inventor zu einer mobilen App hinzufügt.

Bilddatensatz & App Inventor

3 Videos

Diese Videos zeigen, wie man eine einfache „Stein, Papier, Schere“-App macht, die mit KI herausfindet, welchen Zug der Nutzer macht. Du lernst, wie man ein maschinelles Lernmodell mit Bildern in Teachable Machine trainiert. Dann wird das Modell in App Inventor eingebaut, App Inventor es in einer mobilen App zu nutzen.

Playlist

2 Videos

Pratham Goradia zeigt, wie man die Ximilar-Plattform nutzt, um ein Modell mit Bildern von Korallenriffen zu trainieren. Dann wird das Modell mit Hilfe der Web-API-Komponente in einer Thunkable-App verwendet.

Nutze APIs und Computer Vision Technologie, um Markennamen auf Kleidungsetiketten zu erkennen. Nutze dann WebView, um eine Nachhaltigkeitsbewertung für die Marke zu erhalten. 

Nutze APIs, um Informationen über gefährdete Arten von der IUCN Redlist Website zu erhalten. Benutze dann einen Chatbot, um die Informationen so umzuformulieren, dass sie für junge Menschen leichter zugänglich sind.

Diese Videos (auch im Abschnitt Web-App-Tutorial weiter unten) zeigen, wie du mit Python ein Modell für maschinelles Lernen in einem Jupyter Notebook erstellst und dieses Modell dann in einer mit Streamlit erstellten Web-App verwendest.

KI in der Web App Playlist

2 Videos

Diese Videos (auch im Abschnitt Web-App-Tutorial weiter unten) zeigen, wie du mit Python ein Modell für maschinelles Lernen in einem Jupyter Notebook erstellst und dieses Modell dann in einer mit Streamlit erstellten Web-App verwendest.

Wasserqualität ML Modell

2 Videos
python logo

WEB-APP-TUTORIALS

Wenn du eine Web-App programmieren willst, bietet dir der Lehrplan zwei Möglichkeiten: Du kannst kostenlose Software installieren und sie lokal auf deinem eigenen Computer programmieren, oder du kannst sie über Online-Plattformen in einem Webbrowser programmieren. 

Diese Videos sind für die lokale Option, die Codierung auf deinem Computer.

Programmieren mit Python & Streamlit

7 Videos
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Wenn du es noch nicht getan hast, musst du Python auf deinem Rechner installieren. Hier sind die Anweisungen.

Wenn du eine Web-App programmieren willst, bietet dir der Lehrplan zwei Möglichkeiten: Du kannst kostenlose Software installieren und sie lokal auf deinem eigenen Computer programmieren, oder du kannst sie über Online-Plattformen in einem Webbrowser programmieren. 

Diese Videos sind für die Online-Option, bei der du alles in einem Webbrowser kodierst.

Playlist

6 Videos