Orientări privind depunerea

Orientări privind depunerea

Termen limită: 20 aprilie 2026 la 5pm PDT | 21 aprilie la 1am WAT | 2am CEST | 5:30am IST

Această pagină enumeră tot ce trebuie să faceți pentru a vă înscrie cu succes la Technovation Girls. Vă recomandăm să o citiți cu atenție! Vă rugăm, de asemenea citiți regulile din partea de jos a paginii.

Revedeți aceste orientări înainte de a vă începe proiectul și înainte de a-l finaliza pentru a vă asigura că sunteți pe drumul cel bun și gata să trimiteți totul până la termenul limită. Mult noroc!

1. Pentru a vă putea înscrie, va trebui să fiți înregistrat ca membru al unei echipe. 

O echipă poate avea între 1-5 membri care se identifică ca femei, trans, nonbinare sau nonconformiste.

Echipa dvs. va fi plasată automat în Divizia Seniori începători, Junior sau Divizia Seniori , în funcție de vârsta celui mai în vârstă membru al echipei dvs.

    • Divizia începători: 8-12 ani începând cu 1 august 2026
    • Divizia Junior: 13-15 ani începând cu 1 august 2026
    • Divizia Seniori: 16-18 de la 1 august 2026

2. Fiecare membru al echipei va trebui să completeze propriul profil care include:

    • Nume și prenume
    • Vârsta
    • Locație
    • Formular de consimțământ parental
    • Formular de consimțământ media (opțional)
    • Selectarea capitolului sau a clubului (dacă este cazul)

3. Echipele vor trebui să prezinte toate materialele necesare pentru divizia lor. 

Cerințele și materialele de prezentare pentru fiecare divizie sunt enumerate mai jos. De asemenea, vă invităm să consultați rubrica de evaluare.

4. Echipele trebuie să respecte cerințele lingvistice de mai jos:

  • Toate elementele prezentate în scris (informații despre proiect, parcurs de învățare, plan de afaceri, plan de adopție a utilizatorilor) trebuie să fie în limba engleză.
  • Pentru videoclipuri (pitch și tehnice), este necesară traducerea dacă vorbiți limba dvs. maternă și; este foarte recomandat ca videoclipurile să aibă subtitrări în limba engleză, chiar dacă în videoclip se vorbește limba engleză.
  • Cu toate acestea, proiectele pot avea butoane, logo-uri și etichete scrise în alte limbi.

*** Vă rugăm să rețineți că juriul nostru va puncta numai materialele prezentate în limba engleză sau care includ subtitrări în limba engleză.

Pentru sezonul 2025-2026:

Există mai multe schimbări pentru competiția din 2026. Asigurați-vă că consultați des rubrica diviziei dvs. pentru a afla toate detaliile referitoare la ceea ce trebuie să includeți!

Divizia Seniori Cerințe de depunere

1. Informații despre proiect

  • Numele proiectului
  • Descrierea proiectului (100 de cuvinte sau mai puțin)
  • NOU: O explicație a modului în care echipa a luat în considerare etica la dezvoltarea aplicației (150 de cuvinte sau mai puțin)

2. Video Pitch

  • Maxim 3 minute
  • Partajați prin Youtube sau Vimeo. Videoclipul trebuie să fie încărcat ca nelistat sau vizibil publicului. Nu putem garanta că videoclipurile private vor fi judecate.
  • Videoclipul dvs. de prezentare ar trebui să arate spectatorilor:
    • de ce problema este importantă pentru dvs.
    • cercetările pe care le-ați făcut pentru a înțelege problema
    • cum funcționează soluția și de ce este cea mai bună soluție
    • NOU: dovezi că utilizatorii țintă oferă feedback
    • NOU: scurtă prezentare a elementelor cheie ale business canvas
  • Dacă nu vorbiți limba engleză în videoclip, trebuie să includeți subtitrări în limba engleză. Și vă recomandăm insistent ca videoclipurile să aibă subtitrări în limba engleză chiar dacă în videoclip se vorbește limba engleză.

3. Video tehnic

  • Maxim 3 minute
  • Partajați prin Youtube sau Vimeo. Videoclipul trebuie să fie încărcat ca nelistat sau vizibil publicului. Nu putem garanta că videoclipurile private vor fi judecate.
  • Videoclipul dvs. tehnic ar trebui să arate spectatorilor:
    • o demonstrație a proiectului dvs., inclusiv prezentarea a ceea ce funcționează
    • cine sunt utilizatorii dvs. și cum v-ați testat aplicația cu ei
    • activitatea dumneavoastră tehnică
      • Dacă echipa dvs. a utilizat ajutorul AI pentru a codifica sau a construi un model AI, prezentați în detaliu activitatea dvs., inclusiv instrumentele și instrucțiunile utilizate
      • Dacă echipa voastră NU a folosit ajutorul AI pentru a coda sau construi un model AI, arătați și explicați părțile importante pe care le-ați codat și/sau antrenat
    • Procesul iterativ al echipei dvs. cu munca dvs. tehnică
  • Dacă nu vorbiți în limba engleză în videoclip, trebuie să includeți subtitrări în limba engleză. Recomandăm insistent ca videoclipurile să aibă subtitrări în limba engleză chiar dacă în videoclip se vorbește limba engleză

4. Planul de afaceri 

  • NOU: Planul de afaceri este acum un Business Canvas. Acesta este o imagine concisă a ceea ce potențialii investitori vor dori să știe despre planurile dumneavoastră de afaceri
  • Utilizarea modelului din curriculum vă va ajuta să îndepliniți toate cerințele rubricii, inclusiv propunerea de valoare a afacerii, modul în care ați inclus feedback-ul de la un profesionist din domeniul afacerilor, cercetarea de piață și planurile financiare
  • Pânza dvs. trebuie să fie scrisă în limba engleză. Vă invităm să folosiți instrumente de traducere precum Google Translate, ChatGPT, etc.

5. Călătoria dvs. de învățare

  • Împărtășiți ce a învățat echipa dumneavoastră, din punct de vedere tehnic sau nu, și cum a depășit provocările, atât tehnice, cât și netehnice. (Maximum 100 de cuvinte, în limba engleză)
  • 2-6 imagini care descriu călătoria ta
    • Imagini cu rezultatele cercetărilor efectuate asupra utilizatorilor, rezultatele sondajelor etc.
    • Imagini sau capturi de ecran ale prototipurilor sau ale versiunilor anterioare ale proiectului
  • NOU: Explicați cum ați decis că informațiile colectate sunt legitime (maximum 100 de cuvinte)
  • NOU: Enumerați bibliografia resurselor utilizate/remixate (fără limită)

6. Codul sursă al aplicației mobile sau web 

  • Codul sursă al aplicației mobile trebuie prezentat în funcție de limba utilizată:
    • MIT App Inventor - .aia fișier OR
    • Thunkable - Link către pagina de detalii a proiectului (pentru a o găsi, din pagina Proiecte faceți clic pe cele 3 puncte de lângă proiectul dumneavoastră Technovation) SAU
    • Alte limbaje de programare - fișier zip
  • Aplicație web - trimiteți un fișier zip
  • Dacă includeți un model AI în proiectul dumneavoastră, puteți include un fișier zip care conține informații despre setul de date (imagini, foaie de calcul etc.)

Bonus recomandat: Includeți instrucțiuni de bază privind utilizarea aplicației și informații demo de conectare a utilizatorului (nume de utilizator/parolă, dacă este necesar) pentru ca juriul să le testeze în fișierul .zip sau prin comentarii în App Inventor sau Thunkable

7. Fotografie de echipă și rezumat (opțional)

  • Scrieți un paragraf despre echipa dvs. și trimiteți o fotografie cu voi toți pentru a ajuta juriul să vă cunoască - încercați să evitați să vă spuneți numele complet și folosiți doar prenumele.

Pentru a vedea detaliile complete ale fiecărui criteriu de prezentare, consultați rubrica de evaluare.

Cerințe de prezentare pentru divizia juniorilor

1. Informații despre proiect

  • Numele proiectului
  • Descrierea proiectului (100 de cuvinte sau mai puțin)
  • NOU: O explicație a modului în care echipa a luat în considerare etica la dezvoltarea aplicației (150 de cuvinte sau mai puțin)

2. Video Pitch

  • Maxim 3 minute
  • Partajați prin Youtube sau Vimeo. Videoclipul trebuie să fie încărcat ca fiind nelistat sau vizibil publicului. Nu putem garanta că videoclipurile private vor fi judecate.
  • Videoclipul dvs. de prezentare ar trebui să arate spectatorilor:
    • de ce problema este importantă pentru dvs.
    • cercetările pe care le-ați făcut pentru a înțelege problema
    • cum funcționează soluția și de ce este cea mai bună soluție
    • NOU: dovezi că utilizatorii țintă oferă feedback
  • Dacă nu vorbiți limba engleză în videoclip, trebuie să includeți subtitrări în limba engleză. Și vă recomandăm insistent ca videoclipurile să aibă subtitrări în limba engleză chiar dacă în videoclip se vorbește limba engleză.

3. Video tehnic

  • Maxim 3 minute
  • Partajați prin Youtube sau Vimeo. Videoclipul trebuie să fie încărcat ca nelistat sau vizibil publicului. Nu putem garanta că videoclipurile private vor fi judecate.
  • Videoclipul dvs. tehnic ar trebui să arate spectatorilor:
    • o demonstrație a proiectului dvs., inclusiv prezentarea a ceea ce funcționează
    • cine sunt utilizatorii dvs. și cum v-ați testat aplicația cu ei
    • Activitatea dumneavoastră tehnică
      • Dacă echipa dvs. a folosit ajutorul AI pentru a codifica sau a construi un model AI, arătați în detaliu munca dvs., inclusiv instrumentele și instrucțiunile pe care le-ați folosit, asigurați-vă că le includeți în videoclipul dvs. tehnic.
      • Dacă echipa voastră NU a folosit ajutorul AI pentru a coda sau construi un model AI, arătați și explicați părțile importante pe care le-ați codat și/sau antrenat
    • Procesul iterativ al echipei dvs. cu munca dvs. tehnică
  • Dacă nu vorbiți limba engleză în videoclip, trebuie să includeți subtitrări în limba engleză. Și vă recomandăm insistent ca videoclipurile să aibă subtitrări în limba engleză chiar dacă în videoclip se vorbește limba engleză.

4. Planul de adoptare de către utilizatori 

  • Planul dvs. trebuie să fie scris în limba engleză. Vă invităm să folosiți instrumente de traducere precum Google Translate, ChatGPT, etc.
  • Utilizați șablonul (furnizat și în curriculum) pentru a vă planifica planul de adoptare de către utilizatori și apoi trimiteți planul într-un document nou.

5. Călătoria dvs. de învățare

  • Împărtășiți ce a învățat echipa dumneavoastră, din punct de vedere tehnic sau nu, și cum a depășit provocările, atât tehnice, cât și netehnice. (maximum 100 de cuvinte)
  • 2-6 imagini care descriu călătoria ta
    • Imagini cu rezultatele cercetărilor efectuate asupra utilizatorilor, rezultatele sondajelor etc.
    • Imagini sau capturi de ecran ale prototipurilor sau ale versiunilor anterioare ale proiectului
  • NOU: Explicați cum ați decis că informațiile colectate sunt legitime (maximum 100 de cuvinte)
  • NOU: Enumerați bibliografia resurselor utilizate/remixate (fără limită)

6. Codul sursă al aplicației mobile sau web

  • Codul sursă al aplicației mobile trebuie prezentat în funcție de limba utilizată:
    • MIT App Inventor - Fișier .aia
      SAU
    • Thunkable - Link către pagina de detalii a proiectului (pentru a o găsi, din pagina Proiecte faceți clic pe cele 3 puncte de lângă proiectul dumneavoastră Technovation)
      SAU
    • Alte limbaje de programare - fișier zip
  • Aplicație web - trimiteți un fișier zip
  • Dacă includeți un model AI în proiectul dumneavoastră, puteți include un fișier zip care conține informații despre setul de date (imagini, foaie de calcul etc.)

Bonus recomandat: Includeți instrucțiuni de bază privind utilizarea aplicației și informații demo de conectare a utilizatorului (nume de utilizator/parolă, dacă este necesar) pentru ca juriul să le testeze în fișierul .zip sau prin comentarii în App Inventor sau Thunkable

7. Fotografie de echipă și rezumat (opțional)

  • Scrieți un paragraf despre echipa dvs. și trimiteți o fotografie cu voi toți pentru a ajuta juriul să vă cunoască - încercați să evitați să vă spuneți numele complet și folosiți doar prenumele.

Pentru a vedea detaliile complete ale fiecărui criteriu de prezentare, consultați rubrica de evaluare.

Cerințe de prezentare pentru divizia pentru începători

1. Informații despre proiect

  • Numele proiectului
  • Descrierea proiectului (100 de cuvinte sau mai puțin)
  • NOU: Explicați cum v-ați asigurat că aplicația dvs. este sigură pentru toți oamenii și pentru planetă (150 de cuvinte sau mai puțin)

2. Video Pitch

  • Maxim 3 minute
  • Partajați prin Youtube sau Vimeo. Videoclipul trebuie să fie încărcat ca fiind nelistat sau vizibil publicului. Nu putem garanta că videoclipurile private vor fi judecate.
  • Videoclipul dvs. de prezentare ar trebui să arate spectatorilor
    •  de ce problema este importantă pentru dumneavoastră, 
    • cercetarea pe care ați făcut-o pentru a înțelege problema, 
    • cum funcționează soluția și de ce este cea mai bună soluție
  • Dacă nu vorbiți limba engleză în videoclip, trebuie să includeți subtitrări în limba engleză. Și vă recomandăm insistent ca videoclipurile să aibă subtitrări în limba engleză chiar dacă în videoclip se vorbește limba engleză.

3. Video tehnic

  • Maxim 3 minute
  • Partajați prin Youtube sau Vimeo. Videoclipul trebuie să fie încărcat ca fiind nelistat sau vizibil publicului. Nu putem garanta că videoclipurile private vor fi judecate.
  • Ar trebui să le arătați telespectatorilor o demonstrație a aplicației dvs. sau a proiectului Scratch, să explicați cum ați codificat-o sau cum ați format un model în ea, să vorbiți despre feedback-ul utilizatorilor și ce caracteristici viitoare intenționați să implementați.
  • Dacă nu vorbiți în limba engleză în videoclip, trebuie să includeți subtitrări în limba engleză. Recomandăm insistent ca videoclipurile să aibă subtitrări în limba engleză chiar dacă în videoclip se vorbește limba engleză

4. Călătoria de învățare Technovation

  • Maximum 200 de cuvinte despre călătoria dvs. de învățare, trebuie să fie în limba engleză. Încercați să răspundeți la aceste întrebări:
    • Ce a învățat echipa ta (tehnic sau de altă natură)?
    • Cum ați depășit provocările, atât tehnice, cât și non-tehnice?
    • Ce resurse ați folosit pentru a construi (exemple, tutoriale, cod open source)
    • Ce ați învățat despre inteligența artificială și cum ați utilizat-o în proiectul dumneavoastră (dacă este relevant)? Dacă nu ați învățat despre inteligența artificială sau nu ați utilizat-o, vă rugăm să menționați acest lucru în parcursul dumneavoastră de învățare, astfel încât să răspundeți la întrebare.
  • 2-6 imagini care descriu călătoria ta
    • Imagini cu rezultatele cercetărilor efectuate asupra utilizatorilor, rezultatele sondajelor etc.
    • Imagini sau capturi de ecran ale prototipurilor sau ale versiunilor anterioare ale proiectului

5. Cod sursă pentru aplicație mobilă sau aplicație web sau proiect Scratch 

  • Codul sursă al aplicației mobile trebuie prezentat în funcție de limba utilizată:
    • MIT App Inventor - Fișier .aia
    • Thunkable - Link către pagina de detalii a proiectului
      (pentru a o găsi, de pe pagina Proiecte faceți clic pe cele 3 puncte de lângă proiectul dumneavoastră Technovation)
    • Alte limbaje de programare - fișier zip
  • Proiecte Scratch - Scratch Project Page link OR sb3 file.
  • Aplicație web - trimiteți un fișier zip
  • Dacă includeți un model AI în proiectul dumneavoastră, puteți include un fișier zip care conține informații despre setul de date (imagini, foaie de calcul etc.)

Bonus recomandat: Includeți instrucțiuni de bază privind utilizarea aplicației și informații demo de conectare a utilizatorului (nume de utilizator/parolă, dacă este necesar) pentru ca juriul să le testeze în fișierul .zip sau prin comentarii în App Inventor sau Thunkable

6. Fotografie de echipă și rezumat (opțional)

  • Scrieți un paragraf despre echipa dvs. și trimiteți o fotografie cu voi toți pentru a ajuta juriul să vă cunoască - încercați să evitați să vă folosiți numele complet și să folosiți doar prenumele.

Pentru a vedea detaliile complete ale fiecărui criteriu de prezentare, consultați rubrica de evaluare.

Reguli de depunere pentru studenți

Toate echipele trebuie să prezinte materialele necesare enumerate mai sus. Orice prezentare care conține materiale de tip placeholder, materiale care nu aparțin echipei sau videoclipuri care nu sunt accesibile judecătorilor noștri va fi eliminată din evaluare.

Pentru mai multe întrebări privind regulile, trimiterea sau jurizarea, vizitați FAQ-ul nostru.

Pentru a afla cum va fi evaluată propunerea dumneavoastră, consultați rubrica de evaluare.

Date cheie pentru sezonul 2025-2026

Deschiderea înscrierilor: August 13, 2025

12 săptămâni până la depunere: 26 ianuarie 2026
Aceasta este ultima dată când recomandăm începerea programului

Termenul limită de înregistrare (studenți și mentori): 18 martie 2026, ora 23:59 UTC.
Ultima zi pentru înregistrarea oficială a unei echipe

Termen limită de depunere: 20 aprilie 2026 la 5pm PDT | 21 aprilie la 1am WAT | 2am CEST | 5:30am IST

Quarterfinals (Judging Round 1): 23 aprilie - 26 mai 2026

Semifinaliștii anunțați: 26 mai 2026

Semifinale (Runda de jurizare 2): 1 iunie - 15 iunie 2026

Sărbătoare virtuală și anunțarea finaliștilor și câștigătorilor regionali: Iulie 2026

Summit mondial: Octombrie 2026

Aug
Sep
Octombrie
Nov
Dec
Jan
Feb
Mar
Apr
Mai
Jun
Iulie
Aug
Înscrieți-vă!
Sezonul oficial
Judecarea
Sărbătoare și reflecție
Summit mondial:
Octombrie 2026