- Saiba mais sobre as diferentes partes de um plano de negócios
- Planeje e escreva seu plano de negócios
Estas são as atividades para esta lição:
O PLANO DE NEGÓCIOS
O plano de negócios é uma proposta sobre como você administrará toda a sua empresa. É um documento escrito que contém informações importantes sobre
- Sua empresa
- Suas metas
- Como você atingirá suas metas
Pense nele como um conjunto de instruções que descreve como e por que você está construindo seu negócio. Ele incorporará muitas das coisas que você já aprendeu até agora - você está apenas juntando tudo isso!

Vamos começar com este vídeo sobre a elaboração de um plano de negócios poderoso.
PARTES DO PLANO DE NEGÓCIOS
Aqui estão as partes do plano de negócios que você precisará submeter. Lembre-se de que seu plano de negócios pode incluir gráficos e imagens que ajudem a explicar suas ideias - não precisa ser apenas palavras!
Clique em cada parte para saber mais.
Extensão sugerida: 1/2 página
O Sumário Executivo é a primeira seção do seu plano de negócios e não deve ter mais de uma página.
Essa é a primeira impressão que o leitor tem do seu produto e da sua empresa. É como o trailer de um filme - ele deve dar ao leitor uma ideia do que é a sua empresa, mas também deve motivá-lo a continuar lendo.
Embora essa seção seja a primeira, considere escrevê-la por último! Dessa forma, você conhecerá todos os detalhes do seu plano de negócios e poderá resumir bem suas ideias.
O Sumário Executivo de um plano de negócios padrão deve incluir:
Nome da equipe
Nomes das membros da equipe
Nome e localização de sua empresa
Nome do aplicativo
Produtos e/ou serviços oferecidos
Extensão sugerida: 1 página
A descrição da empresa é uma visão geral de seu negócio, que deve descrever de forma abrangente
- quem você é
- como sua empresa opera e funciona
- quais são suas metas.
Ele fornece mais detalhes do que o Sumário Executivo. Ele pode incluir:
- O tipo de empresa que você é (corporação, empresa social, sem fins lucrativos, etc.)
- Sua declaração de missão
- As pessoas importantes em sua empresa e suas funções
- Abordar brevemente:
- O que você planeja vender
- Quem será seu mercado
- Por que o negócio foi criado e por que sua equipe é apaixonada por ele
- Objetivos futuros imediatos
- Metas futuras de longo prazo
Extensão sugerida: 1/2 página
Nessa seção, você descreve o que está vendendo e como o cliente se beneficia.
Inclua detalhes sobre como seu produto está sendo desenvolvido - se está colaborando com alguém ou se está criando o produto sozinho. Fotos ou capturas de tela do app podem ser muito úteis. Você também pode incluir diagramas de como seu produto funciona.
Essa seção deve incluir:
- Descrição detalhada de seu produto/serviço, enfatizando os benefícios específicos para o cliente
- Vantagens em relação à concorrência
- Desenvolvimento de produtos:
- Estágio atual do desenvolvimento do aplicativo
- Como o aplicativo será desenvolvido e entregue ao cliente
- Atividades de pesquisa e desenvolvimento que podem levar a novos produtos e serviços
Extensão sugerida: 1 página
É aqui que você mostrará todo o trabalho de casa que fez na Pesquisa de mercado.
Sua análise de mercado deve incluir:
- Descrição do mercado: Quem são os principais concorrentes?
- Como você acha que será o desempenho do app e por quê?
- Pesquisa de clientes: Um esboço de seus clientes, incluindo tamanho e dados demográficos
- Análise da concorrência: uma avaliação detalhada, destacando seus pontos fortes e fracos
- (Opcional) Descrição de como o app mudou em resposta à análise de seus concorrentes
Extensão sugerida: 1 página
Nesta seção, você explica sua estratégia de marketing e como promoverá seu produto para clientes em potencial.
Essencialmente, você explicará:
- Como você mostrará seu aplicativo às pessoas
- Como você conseguirá que as pessoas o comprem
- O que acontece quando as pessoas compram o app
Para descrever isso, você precisará de:
- Marca clara que amplia o propósito do app
- Uma estratégia aprofundada para atingir os usuários-alvo
- Feedback dos usuários-alvo integrado ao plano de marketing (isso também deve ser abordado no vídeo pitch)
- Detalhes sobre preços, promoções e distribuição do aplicativo
- Como a empresa funcionará, desde o momento em que o aplicativo é produzido até o momento em que o aplicativo é entregue ao cliente
- Informações sobre o número e os tipos de funcionários que você tem ou precisará
Extensão sugerida: 1 página
Nesta seção, você deve mostrar que seu plano é financeiramente viável e como seu negócio será bem-sucedido!
Use tabelas e gráficos para mostrar as informações em um formato simples.
As partes principais de seu plano financeiro são:
- Orçamento que explique claramente seu modelo de receita e os custos operacionais projetados
- Quanto dinheiro você tem agora e como vai usá-lo
- Quanto dinheiro você planeja ganhar nos próximos 3 a 5 anos e como (projeção de lucro)
Aqui você pode descrever todas as pessoas-chave da sua empresa. Explique quem faz o quê em sua empresa e justifique por que as tem em sua equipe. Se a sua equipe for pequena, você pode demonstrar todas as diferentes funções-chave que elas desempenham na empresa.
Você deve fornecer:
- Nomes e perfis da sua equipe de gerenciamento (apenas nomes próprios por motivos de segurança!)
- Principais responsabilidades e experiência anterior (o que cada membro da equipe contribuiu)
- Títulos de cargos para os membros da sua equipe, como Chief Executive Officer (CEO) ou Chief Technical Officer (CTO). Você também pode fazer brincadeiras, como Chief Idea Maker!
Aqui estão alguns exemplos de títulos de cargos.
Liste também todos os conselheiros, como seu(ua) mentor(a).
EXEMPLOS DO TECHNOVATION
Veja abaixo exemplos de equipes anteriores do Technovation Girls para cada seção do plano de negócios.
Resumo executivo
A CEREBRATE é uma empresa originária de Almaty, no Cazaquistão.
Nosso objetivo é aumentar as chances de recuperação, tornando a vida de milhões de pessoas melhor, mais fácil e mais feliz. O aplicativo oferece:
- O ambiente que conecta um paciente a um cuidador e a um médico;
- Restauração de habilidades cognitivas e intelectuais por meio de minijogos;
- Uma comunidade de apoio para aqueles que se sentem sozinhos.
O negócio é orientado para a personalização da recuperação por meio da análise de dados, da comodidade de uso para todos e da criação de uma comunidade de apoio para as pessoas afetadas por essas condições.
Mudanças climáticas
Diz-se que até 2050 a mudança climática será a maior ameaça à biodiversidade na América. Portanto, a maneira como os animais peçonhentos lidariam com isso seria migrando para novas latitudes, longe das áreas tropicais, para locais densamente habitados, o que pode colocar mais 6,7 milhões de pessoas em risco de sofrer picadas ou ferimentos.A situação no México
Você sabia que o México é o país com o maior número de especiarias venenosas, com até 80 delas? Além disso, ele é seguido pelo Brasil, com 79, e pela Austrália, com 66. Além disso, o panorama em nível nacional de pessoas que sofrem de ferimentos e picadas de cobras, escorpiões e aranhas mostra uma tendência de aumento, pois apenas comparando 2018 com 2019, os casos aumentaram de 275 mil para 357 mil. Além disso, em 2019, León, Guanajuato, foi a cidade que registrou o maior número de picadas de escorpião em todo o mundo, chegando a 43.913 casos.Nossa empresa
A Kap é uma empresa social baseada em um aplicativo que permite a prevenção de mordidas ou picadas de espécies venenosas de escorpiões, cobras e aranhas no México, a fim de reduzir o número de incidentes na região e incentivar as pessoas a reconhecer e aprender sobre as diferentes espécies presentes no país e em toda a América.
Nosso produto e usuários-alvo
O que vendemos para membros da sociedade civil de 16 a mais de 50 anos, homens ou mulheres, que moram em León, Guanajuato, é um aplicativo que conta com relatórios de emergência para hospitais e um mapa desses hospitais para que você nunca fique sem soro, reconhecimento de imagem usando um modelo de inteligência artificial supervisionado que ajuda a identificar até 14 espécies diferentes com a câmera do telefone e conta com mais de 20 espécies diferentes de aranhas, cobras e escorpiões com sua localização, características, periculosidade e muito mais.Nome da equipe: ONE WORLD
Nomes dos membros da equipe: Uma equipe diversificada e inclusiva, composta por Ritvika W, Shreya W, Tanya S, Pavithra S e Melvine A
Nome e localização da sua empresa: Somos uma equipe de 5 membros de 4 países, incluindo
Índia, Quênia, EUA e Reino Unido. Todos os membros atuais e aqueles que ingressarem no futuro terão direitos de executar o sistema em um modelo colaborativo virtual.
Nome do produto (aplicativo ):
Goal Shadowing
Produtos/Serviços oferecidos:
Nossa solução, "Goal Shadowing", é um processo exclusivo, orientado por tecnologia, de emparelhamento de crianças com objetivos de carreira semelhantes, em que um estudante da comunidade carente, com a ajuda de uma ONG ou de assistentes sociais, pode acompanhar as tarefas realizadas por uma criança que tem o privilégio de ter pais que podem liderar, de modo que ambas as crianças com OBJETIVOS SIMILARES possam atingir seus objetivos de carreira comuns por meio do espelhamento de tarefas.
Dois aspectos que são fundamentais para o nosso sucesso:
1. Os pais de comunidades carentes devem ser financeiramente autossuficientes.
2. Garantir que as crianças de comunidades carentes, que fazem parte do sistema, recebam o apoio necessário. Fazemos isso capacitando as ONGs e seus assistentes sociais, sendo que a principal função dos assistentes sociais nessas ONGs é fazer a ligação entre as duas crianças que estão fazendo o Goal Shadowing, garantindo que as crianças de comunidades carentes tenham oportunidades iguais.
Descrição da empresa
I. Missão
A missão da RecycleRight é promover hábitos adequados de reciclagem em uma tentativa de impulsionar o movimento de preservação ambiental, abordando a questão da contaminação de resíduos.
II. Estrutura
Como uma empresa social, a RecycleRight reinveste seus lucros nas operações da empresa. A RecycleRight opera como uma entidade comercial de propriedade exclusiva, de propriedade total de Victoria Hagenlocker, a fundadora da RecycleRight.
III. Gerenciamento
Todas as operações do RecycleRight são dirigidas pela proprietária Victoria Hagenlocker, que também atua como a principal desenvolvedora de software. Victoria Hagenlocker, natural de Miami, tem ampla experiência em programação e engenharia por meio de seus programas e aulas patrocinados pela escola.
IV. Serviços
O RecycleRight é um aplicativo móvel que facilita e simplifica o processo de reciclagem para usuários que gostariam de reciclar, mas acham o processo muito difícil ou não conhecem as regulamentações adequadas para reciclagem em sua área. Ele aborda as questões de contaminação de resíduos de uma forma inovadora, além de procurar fornecer informações específicas que sejam relevantes para a localização atual do usuário. O aplicativo permite que as pessoas identifiquem rapidamente se um objeto é reciclável ou não por meio da tecnologia de reconhecimento de objetos, além de detalhar informações de reciclagem específicas da lixeira por meio da tecnologia de Realidade Aumentada, usando um adesivo especializado que a Equipe RecycleRight criou para colocar nas lixeiras de reciclagem da comunidade.
V. Histórico
O RecycleRight começou como um projeto escolar para tentar incentivar estudantes a ter mais consciência de como eles estavam afetando o meio ambiente ao seu redor depois que sua fundadora, Victoria Hagenlocker, notou que vários colegas estavam praticando hábitos de reciclagem irresponsáveis. Sua intenção sempre foi aplicar a ciência da computação e novas tecnologias para atender à paixão de Victoria pela preservação do meio ambiente, informando as pessoas sobre as restrições de reciclagem em sua área, mas gradualmente mudou para se tornar um sistema universal que as pessoas poderiam usar para descobrir quais materiais pertencem a cada lixeira para resolver o problema da contaminação da reciclagem. O RecycleRight foi criado inicialmente usando blocos programação, mas à medida que mais tecnologia se tornou disponível, o RecycleRight começou a implementar tecnologias como reconhecimento de imagem, machine learning e realidade aumentada.
VI. Objetivos
Em um futuro muito próximo, a Equipe RecycleRight planeja fazer o lançamento oficial do RecycleRight na loja de aplicativos, mas antes disso, a equipe de desenvolvimento de software deve refatorar o código e aprimorar a tecnologia de reconhecimento de objetos e AR para otimizar a execução do aplicativo em todos os dispositivos. A equipe de gerenciamento do RecycleRight também iniciará esforços locais para entrar em contato com os condados próximos na área do sul da Flórida para que seus funcionários do governo endossem o movimento e comecem a colocar os adesivos nas lixeiras públicas de reciclagem. Eventualmente, as metas de longo prazo incluem a implementação sistemática dos adesivos do RecycleRight em todo o estado e a expansão contínua, bem como a formação de parcerias com outras organizações de preservação ambiental para promover a missão do RecycleRight e outras formas de alcance comunitário, expandindo sua pegada digital e adicionando novos recursos ao aplicativo, incluindo opções de feedback do usuário, mais modelos de localização de realidade aumentada para atingir um público mais amplo e informações adicionais sobre compostagem.
Produto e mercado
A Kap é uma empresa social, pois se caracteriza por ser um empreendimento focado em criar uma mudança social e ambiental positiva, bem como uma receita estável. Portanto, buscamos a sustentabilidade em diferentes áreas da empresa, como a sustentabilidade ambiental e financeira. Essa empresa foi estabelecida em 2020 em nossa cidade de residência, León, Guanajuato, México, que, como mencionamos anteriormente, é o primeiro lugar no mundo em termos de casos de picadas de escorpiões. Decidimos criar esse aplicativo porque estávamos preocupados com o atendimento médico e a falta de informações sobre animais peçonhentos, por isso queríamos melhorar o atendimento médico dos hospitais com esses casos específicos. Além disso, a maioria dos nossos conhecidos, incluindo vizinhos, amigos, mentores(as) e membros da equipe sofreram picadas e também enfrentaram o problema de não encontrar o soro rapidamente, o que poderia tê-los levado a consequências mais graves, como a perda de um membro.Objetivos
Estamos ansiosas para apresentar um aplicativo que forneça informações completas sobre os tipos mais relevantes de escorpiões, aranhas e cobras na região, ajudando os usuários a prevenir e perceber os sintomas mais comuns após a picada ou ferroada. Além disso, o aplicativo conterá os hospitais mais próximos da região que têm o tratamento adequado e os medicamentos disponíveis para prevenir doenças resultantes da picada ou da ferroada, melhorando o atendimento médico dos casos de picada ou ferroada em nossa região e, posteriormente, expandindo para todo o México. Dessa forma, contribuiríamos para o terceiro objetivo de desenvolvimento sustentável de boa saúde e bem-estar e para o décimo quinto sobre a vida nos ecossistemas terrestres.
Missão
Atingir a satisfação de nossos usuários, incluindo membros da sociedade civil e hospitais, fornecendo-lhes as informações e ferramentas necessárias que lhes permitam evitar picadas ou mordidas de animais terrestres peçonhentos ou, ao contrário, agilizar o atendimento médico recebido e melhorar os protocolos de emergência em relação a esses casos, contribuindo para as metas de desenvolvimento sustentável e reduzindo esse problema de saúde pública na comunidade.Visão
Em três anos, pretendemos nos tornar a empresa líder na região que incorpora novos avanços tecnológicos nessa e em outras novas aplicações especializadas em conscientizar e informar a população e as autoridades de saúde sobre a importância e os efeitos dos padrões migratórios de espécies peçonhentas, a fim de alcançar um mundo com o menor número de acidentes por essa causa, aumentando o bem-estar das gerações atuais e futuras.Nós criamos uma empresa social com fins lucrativos que colaborará com o governo do Uzbequistão, especificamente com o Ministério da Educação Pública e o novo Ministério da Inovação e Tecnologia, para implementar o aplicativo nas escolas do Uzbequistão e com fábricas locais para produzir os equipamentos de hardware necessários (óculos de papelão e mouses) pelo preço mais razoável.
Nossa missão é clara: queremos que a população mais jovem do Uzbequistão tenha experiência prática, pois todos têm direito a uma educação qualificada, o que se aplica ao quarto ponto dos ODSs "educação de qualidade".
Estamos planejando trabalhar com o Ministério da Educação Pública do Uzbequistão para promover e integrar nosso aplicativo ao sistema educacional escolar do nosso país. Nosso outro colaborador seria uma fábrica de papel local. Nosso objetivo é ser o mais ecologicamente correto possível, portanto, usaremos os resíduos de papel para produzir óculos de proteção de papelão. Por último, mas não menos importante, uma empresa que nos ajudará a produzir ratos para interações em nosso aplicativo.
O Sinov é um aplicativo móvel que implementa realidade virtual para a imersão de estudantes pessoas que não têm acesso a um laboratório ou não têm laboratório algum, não têm aulas práticas interativas ou são incapacitadas de frequentar a escola. Também pode ser a chance perfeita para os ambiciosos estudantes satisfazerem sua vontade de obter mais conhecimento. Nosso principal mercado são as escolas/liceus/faculdades/universidades estudantes de qualquer idade.
Desde a infância, nós, meninas, fomos cativadas pela ciência. Estávamos ansiosas pelo início das aulas de química, biologia e física no ensino médio para finalmente realizarmos sozinhas os experimentos que costumávamos assistir no YouTube na vida real. Queríamos ter essa experiência real de laboratório. Mas, na realidade, tudo o que recebíamos eram resumos intermináveis e trabalhos "não práticos de laboratório". E, gradualmente, nosso interesse pela ciência diminuiu com o passar dos anos. Se nosso interesse fosse apoiado, todos nós poderíamos influenciar o cenário científico de forma positiva. Assim, quando pensamos em algo que precisava ser consertado, a primeira coisa que nos veio à mente foi o problema dos laboratórios.
No futuro imediato, nossa meta é entrar em contato com os órgãos governamentais que nos ajudarão a obter reconhecimento na esfera educacional do Uzbequistão, expandir nossa lista de idiomas para outro idioma, de modo que o aplicativo alcance mais usuários, conquistar até 100 usuários no Uzbequistão e desenvolver mais funções para oferecer aos nossos usuários um número maior de oportunidades. Nos próximos três anos, queremos ser aplicados na maioria das escolas do Uzbequistão e nos tornar uma parte indispensável do ensino de ciências
Produtos e serviços

Zelador | Cuidador | Médico | |
---|---|---|---|
Login inicial | Um breve questionário para o perfil do paciente e o diagnóstico do nível de afasia | Um breve questionário para o perfil do paciente. E-mails do médico e do cuidador para conectar contas | Um breve questionário para o perfil do paciente |
Interface principal | Painel de controle que consiste em
|
O painel de controle do zelador, incluindo o bate-papo | O painel de controle do zelador. No futuro: agregação de dados sobre o grupo de pacientes |
Recursos | O processo de recuperação em si é baseado em determinados minijogos:
|
Aba de recursos médicos fornecida para garantir que o cuidador não se sinta perdido em meio à abundância de informações | O bate-papo com clientes é apoiado por organizações médicas |
- Recurso "Comunidade", para que os usuários possam compartilhar suas experiências e se conectar com outras pessoas;
- Agregação de dados/estatísticas para profissionais médicos/instituições/órgãos de pesquisa que possam estar interessados em pesquisas pós-AVC;
- Atualizar as técnicas de recuperação por meio de consultas ininterruptas a instituições médicas;
- Tornar o aplicativo compatível com dispositivos IOS e Android;
Componentes e recursos
- Por meio do aplicativo, é possível acessar informações sobre a localização, as características e a periculosidade de 20 espécies, incluindo cobras, escorpiões e aranhas.
- Você pode usar um modelo de inteligência artificial supervisionado para identificar cerca de 14 espécies usando a câmera do seu celular.
- É possível registrar o nome, a idade e o sexo dos usuários e de seus familiares para enviar essas informações ao e-mail do pronto-socorro do hospital selecionado com apenas alguns cliques.
- Acesse um mapa que o ajudará a encontrar hospitais em León, Guanajuato, que tenham soro disponível.

Visão geral de nossas metas futuras
Nosso principal objetivo é reduzir o tempo dedicado a salvar uma pessoa de uma situação perigosa. Embora existam aplicativos no mercado que se assemelham ao EnGuard, nosso aplicativo oferece muitos recursos exclusivos. Em comparação com nossos rivais, nosso aplicativo é capaz de analisar a voz do usuário e responder exclusivamente aos comandos de voz do usuário. A rede neural será treinada para reconhecer uma "palavra mayday" que ativaria a IA de rotulagem de conversas. Além disso, o aplicativo gravará as conversas com a permissão do usuário e rotulará a discussão de acordo (por exemplo, bullying, assédio sexual, assédio verbal etc.). Ao rotular o tipo de assédio, o EnGuard terá acesso para alertar os usuários conectados sobre a situação, compartilhando a localização atual do telefone usando o GPS, que está vinculado ao cartão SIM. Além disso, um mapa em tempo real mostrará quais bairros da cidade, ruas e determinados locais têm maior índice de assédio ou abuso, com base nas denúncias anteriores feitas por pessoas que usam o aplicativo.
O produto será desenvolvido no Android Studio, usando Java como a principal linguagem de programação. O EnGuard usa os elementos básicos para implementação, como "for loops", "while loops", estruturas de decisão (if, else) etc. Além disso, desenvolvemos um código mais complexo, incorporando a arquitetura MVP e a Inteligência Artificial ao nosso aplicativo, para ativar os recursos do aplicativo com reconhecimento de voz e rotular as gravações como "alarmes falsos" ou "alarmes reais" de assédio. Os dados são coletados e, com a ajuda do Firebase e do Firestore, as contas são armazenadas com segurança. O GPS é vinculado ao cartão SIM, portanto, se a Internet for desligada, as coordenadas da vítima ainda serão transmitidas.
Os principais recursos do nosso aplicativo estão totalmente desenvolvidos, pois pretendemos colocá-lo no mercado o mais rápido possível. A pesquisa realizada por nós mostra que as pessoas estão interessadas em experimentar nossa versão Beta do aplicativo, o que significa que o aplicativo poderá estar pronto em um futuro próximo para ser lançado regionalmente ou até mesmo internacionalmente para os clientes. Uma vez enviado para o teste Beta, usando os feedbacks dos usuários, analisaremos os resultados recebidos e corrigiremos os problemas sinalizados. Após o término dessa etapa de implementação, o aplicativo estará pronto para ser lançado na Play Store e, dessa forma, será enviado ao cliente.
Nossa pesquisa descreve os feedbacks positivos das pessoas e seu desejo de uma implementação no sistema operacional também. No futuro, gostaríamos de poder nos conectar com pulseiras de fitness e smartwatches via Bluetooth. Além disso, novos recursos estarão disponíveis, dependendo do aumento da popularidade, com a incorporação de uma API baseada em computador na nuvem que modela a sobreposição do Heat Map, levando em conta não apenas as informações dos usuários, mas também as "zonas vermelhas" previstas
Análise de mercado
CEREBRATE | Concorrentes | |
---|---|---|
Pontos fortes |
|
|
Pontos fracos |
|
|
Ampliando nosso panorama para o mercado internacional, selecionamos o número de aplicativos com recursos semelhantes. O mercado atual de aplicativos de jogos relacionados ou não à saúde não oferece a funcionalidade completa do CEREBRATE, o que torna nossa oferta única no mercado.
CEREBRATE | Desafio de exercícios de 7 minutos | Elevar | Lumosidade | Terapia de linguagem 4 em 1 | |
---|---|---|---|---|---|
Versão gratuita | ✓ | - | ✓ | ✓ | - |
Tratamento da afasia | ✓ | - | ✓ | ✓ | ✓ |
Opções para cuidar de pessoas e cuidadores | ✓ | - | - | - | - |
Realidade aumentada | ✓ | - | - | - | - |
Tratamento de funções cognitivas | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Gamificação e registro de progresso | ✓ | - | ✓ | ✓ | - |
Inicialmente, planejamos criar um aplicativo que se concentrasse em minijogos em vez de fornecer ao cliente um serviço completo de recuperação pós-AVC. Entendendo que o mercado carece de tais produtos, mudamos para uma funcionalidade mais complexa.
PESQUISA DE CLIENTES
Para desenvolver nossas personas de clientes, nos baseamos nos resultados da pesquisa (descritos em "Estratégia e implementação"), em entrevistas reais com sobreviventes de AVC e em sugestões de sessões rápidas de pitch. No geral, criamos três personagens, um para cada tipo de usuário, com base em pessoas reais.
Nome | Idade | Função | Frustração | Como o CEREBRATE pode ajudar |
---|---|---|---|---|
Serik | 73 | Zelador | Sofreu um derrame há um ano, desenvolveu afasia e uma pequena perda de memória. Ele não está motivado em sua recuperação devido à depressão e acredita que nada o ajudará. | Considera o aplicativo divertido e simples de usar. Distrai-se de sua condição com os jogos. Além disso, a linguagem e o progresso do aplicativo o incentivam e elevam seu espírito. |
Aigerim | 68 | Cuidador | A esposa de Serik quer que seu marido se recupere. Não consegue motivá-lo a ir regularmente ao médico. | Monitora as atividades do marido enquanto faz o trabalho doméstico. Ela gosta especialmente do recurso da comunidade, porque sempre sabe que há pessoas que podem apoiá-la e ajudá-la. |
Sara | 45 | Profissional da área médica | Não tem uma visão completa do progresso e do histórico médico detalhado de Serik. | Recebe atualizações contínuas sobre o progresso de Serik, podendo assim oferecer ajuda médica mais adequada. Os dados agregados de outros pacientes a ajudam a entender quais táticas são melhores. |
Descrição do mercado
Para entender as necessidades do nosso mercado-alvo, pesquisamos no Google Form um grupo de mais de 100 pessoas. A maioria das pessoas que entrevistamos tinha entre 16 e 30 anos e 72,6% moravam em León Guanajuato.
A pesquisa indica que 94 das pessoas que responderam encontraram escorpiões e aranhas com frequência durante o ano. Ela também nos diz que as pessoas encontraram aranhas e escorpiões perigosos com mais frequência do que cobras na escola, o que pode ser perigoso para estudantes.
Da mesma forma, 62,3% deles não teriam certeza de qual hospital ir caso fossem mordidos ou picados por algum tipo de espécie perigosa.
Qual será o desempenho do nosso aplicativo e por quê?
Com base na pesquisa e em nossa investigação anterior, concluímos que o aplicativo é necessário e capaz de contribuir para esse problema. Com o aplicativo, teríamos a oportunidade de evitar consequências graves quando ocorrerem emergências de picadas e mordidas, além de podermos combater a falta de informação entre os cidadãos sobre esse problema crescente.
Análise da concorrência
Embora na pesquisa tenhamos perguntado se eles já usaram algum aplicativo ou site semelhante que possa ajudar a identificar as espécies ao seu redor, 92,5% responderam que não usaram nenhum aplicativo semelhante. Os únicos recursos que existem para essa região são as recomendações que o governo propõe, como campanhas de prevenção.
Na verdade, existem apenas alguns aplicativos que podem ter características semelhantes. Entre eles, encontramos os seguintes:
Bug Bite AI: que identifica picadas de insetos comuns em tempo real usando um modelo de fluxo tensorial treinado e ajuda as pessoas no processo de saber o que fazer se algum inseto as picar ou se elas tiverem uma irritação desconhecida na pele. Os pontos fortes desse aplicativo são que ele tem uma resposta em tempo real e que também permite tirar uma foto da pele, mas não informa ao usuário onde ele deve ir para ser atendido.
Redtox: que, embora tenha uma ampla gama de espécies para conhecer e conte com uma lista enorme de hospitais, não filtra os que têm soro disponível, assim como sua interface pode parecer confusa e mal projetada.
Perigos de veneno: Nesse aplicativo, os usuários tiram uma foto do animal e ele é capaz de identificar os animais venenosos mais comuns no estado do Alabama, ligando para o Centro Regional de Controle de Venenos. Nesse sentido, mesmo que você receba uma resposta de um profissional, o problema é que o usuário pode não recebê-la instantaneamente.
Uma visão geral da pesquisa

VANTAGENS E MUDANÇAS EM RESPOSTA À ANÁLISE DA CONCORRÊNCIA
I. O mercado O RecycleRight é comercializado para todos com acesso a tecnologia em celulares básicos (como câmera frontal), dispostos a ajudar o planeta reciclando. Os esforços atuais da Equipe RecycleRight estão concentrados em alcançar os governos locais para implementar essa tecnologia em toda a comunidade, bem como na educação de um comportamento ecologicamente correto para estudantes em nossas instituições acadêmicas locais.
II. Pesquisa com consumidores

Para entender melhor os hábitos de reciclagem das pessoas em nossa comunidade, a equipe RecycleRight realizou uma pesquisa com mais de 100 entrevistados para avaliar nosso público-alvo. Foram feitas perguntas aos entrevistados sobre quais itens e com que frequência eles reciclam, bem como o que eles acreditam ser as maiores barreiras que impedem as pessoas de reciclar. Mais de 75% dos entrevistados acreditam que, entre todas as coisas que fazem para proteger o meio ambiente, a reciclagem é muito importante. Dentro desse mesmo grupo, mais da metade forneceu respostas que indicavam que eles estavam reciclando incorretamente.

Essa breve pesquisa demonstra que as pessoas entendem a importância da reciclagem e têm boas intenções, mas são necessários mais educação e recursos para maximizar o potencial dos programas de reciclagem. Elas reciclariam objetos como caixas de pizza sujas, sacos plásticos e utensílios, que contaminam a lixeira e fazem com que toda a lixeira vá para um aterro sanitário. Quando questionados sobre o que eles acreditam ser a maior barreira que impede as pessoas de reciclar, mais de 65% dos entrevistados responderam que era a falta de conhecimento sobre os objetos adequados para reciclagem. Essa breve pesquisa demonstra que as pessoas entendem a importância da reciclagem e têm boas intenções, mas são necessários mais educação e recursos para maximizar o potencial dos programas de reciclagem.

III. Análise da concorrência e vantagens competitivas O RecycleRight é um aplicativo inovador que oferece uma solução para o problema da contaminação da reciclagem em um local conveniente. Ele aborda o problema usando novas tecnologias, como reconhecimento de objetos e realidade aumentada, que tornam o aplicativo envolvente e fácil de usar. Esse aplicativo oferece uma solução completa para promover a reciclagem correta e, embora outros grandes concorrentes, como o iRecycle e o RecycleSmart, possam fornecer diretrizes gerais para reciclagem e centros de reciclagem próximos, eles não têm a capacidade de se adaptar às diferentes regulamentações de lixeiras e municípios específicos, bem como aos recursos inovadores e envolventes que melhoram a conveniência, como o reconhecimento de objetos em tempo real e a animação de lixeiras em realidade aumentada. Quando as regulamentações de reciclagem diferem tanto com base na localização do usuário, é importante concentrar-se em simplificar as informações da maneira mais detalhada e baseada na localização possível, que é o que o aplicativo pretende fazer.
Os recursos do aplicativo que permitem que ele obtenha uma vantagem competitiva incluem informações específicas sobre o local (lixeira) por meio da tecnologia AR, sua conveniência (reconhecimento de objetos 3D), recursos específicos do local (centros de descarte), diretrizes de reciclagem, uma interface de usuário simples (fácil de usar), o fato de que não é necessário acesso à Internet para usá-lo e é um aplicativo totalmente gratuito. Além disso, à luz da recente epidemia de COVID-19, há uma opção para visualizar como descartar adequadamente equipamentos de proteção individual contaminados que foram despidos por outros concorrentes.
Análise da concorrência | iRecycle | Wastify | RecycleSmart | Dê-me 5 | RecycleNation | RecycleRight |
---|---|---|---|---|---|---|
Diretrizes de reciclagem para todos os materiais | ||||||
Reconhecimento de objetos em tempo real | ||||||
Informações de reciclagem específicas da lixeira | ||||||
Centros de reciclagem próximos | ||||||
Diretrizes de EPI |
Estratégia e implementação
I. Estratégia de marketing
Para começar a promover o aplicativo e o movimento RecycleRight, a equipe de gerenciamento do RecycleRight iniciará esforços locais para entrar em contato com os condados próximos na área do sul da Flórida para que os funcionários do governo endossem o movimento e comecem a colocar os adesivos nas lixeiras públicas de reciclagem. Procuraremos ser endossados por esses governos locais, apresentando-nos como uma maneira fácil de maximizar seus lucros usando sua infraestrutura de reciclagem atual, oferecendo uma solução para melhorar a qualidade do lixo que eles coletam, simplificando seu processo. Eventualmente, o objetivo de longo prazo é implementar os adesivos RecycleRight sistematicamente em todo o estado e continuar expandindo, usando programas e organizações de reciclagem da comunidade como porta de entrada para atingir o público-alvo. Os adesivos produzidos, para serem usados junto com o aplicativo, devem ser colocados no maior número possível de lixeiras de reciclagem. Esse é o veículo ideal para aumentar a conscientização da comunidade sobre o aplicativo, promovendo e endossando o download do aplicativo por meio da marca nos adesivos.
A equipe de desenvolvimento de software continuará a atualizar a interface do usuário do aplicativo para mantê-lo atualizado e totalmente funcional. Além disso, a equipe de desenvolvimento já está trabalhando na criação de um site da RecycleRight para manter os usuários atualizados sobre todas as novas funcionalidades e aumentar a presença digital da empresa. Esse site e outras formas de promoção nas redes sociais ajudarão a construir uma forte presença on-line para a organização. A Equipe RecycleRight procurará ser endossada/parceira de outras organizações de preservação ambiental na promoção da missão RecycleRight e de outras formas de alcance comunitário. A parceria com essas organizações nos permite informar sobre o aplicativo àqueles que realmente investem no movimento de preservação ambiental e que participam de cúpulas e limpezas locais, o que, por sua vez, pode melhorar a aquisição de usuários e a promoção boca a boca.
Após o lançamento do aplicativo, planejamos realizar um estudo comparando o conteúdo reciclado por aqueles que usam o aplicativo e um grupo de controle que não usa o aplicativo durante um período de semanas. Isso nos permitirá obter dados conclusivos sobre até que ponto o uso do aplicativo melhora os hábitos de reciclagem dos usuários e avaliar a eficácia das tecnologias atuais do aplicativo, fazendo atualizações e alterações futuras para atender às preocupações. Tendo conduzido pessoalmente a pesquisa com os clientes por meio de uma pesquisa, abordamos as preocupações gerais no aplicativo em relação às barreiras apresentadas à reciclagem, mas planejamos nos adaptar ao feedback do mercado no lançamento inicial, implementando um novo recurso para permitir que os usuários avaliem sua experiência de uso do aplicativo e ofereçam críticas construtivas por meio do aplicativo e do site.
II. Distribuição
Em um futuro muito próximo, a Equipe RecycleRight planeja lançar oficialmente a versão gratuita para iOS do aplicativo RecycleRight na loja de aplicativos, à medida que iniciamos o esforço para entrar em contato com os escritórios locais e começar a distribuição inicial dos adesivos de lixeira com a marca. Ao promover o RecycleRight como um aplicativo gratuito, isso incentivará o download e o uso do aplicativo. Depois de coletar e implementar o feedback dos usuários, os desenvolvedores começarão a criar a versão para Android do aplicativo para lançá-lo e atingir um público maior.
III. Marca
A marca da RecycleRight reflete sua missão de aumentar a preservação ambiental. A paleta de cores do logotipo usa verdes profundos inspirados na frase "Going Green" e simboliza crescimento, renovação e natureza. O nome RecycleRight é claro, conciso e descritivo, pois também é capaz de detalhar o objetivo e a finalidade do aplicativo. Os adesivos correspondentes do aplicativo também refletem a estratégia de marca semelhante.

Aquisição | Ativação | Retenção | Indicação | Receita |
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Envio de e-mails e newsletter com o progresso geral do paciente para reter clientes. | 10% de desconto para 1 amigo que aderir ao aplicativo | Com base no modelo de assinatura |
- 53% tiveram alguém próximo que sofreu um derrame
- 67% afirmaram que algumas medidas para a recuperação pós-AVC foram tomadas para seus entes queridos
- 71,6% responderam que usariam ativamente esse aplicativo se necessário, e 21% responderam que usariam o aplicativo de forma não regular.

Zelador | Cuidador | Instituições médicas | |
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Pago | US$ 7 por ano | US$ 7 por ano | US$ 12 por mês US$ 80 por ano |
Criamos o nome EnGuard com a intenção de encontrar uma palavra ou uma frase que sugerisse um estado de prontidão para qualquer situação perigosa que você possa encontrar. O significado dessa frase francesa encapsula nosso objetivo exato: assumir a posição prescrita como preparação para a ação. Optamos por trocar o original "garde" por "guard" para fazer com que as pessoas se sintam "Safe&Heard" (seguras e ouvidas), pois alguém sempre cuidará delas usando o aplicativo. Essas escolhas não foram involuntárias, pois o logotipo, o nome e o lema criaram nossa declaração de missão: "Trazer a imagem de um mundo mais seguro para mais perto da realidade. Há sempre alguém pronto para ajudar em caso de necessidade."
Desejamos tornar nosso aplicativo conhecido por meio da competição Technovation Challenge e acessível aos usuários, adicionando-o na Play Store, comprando anúncios, participando de grupos de desenvolvedores e empreendedores, colaborando com as autoridades/linhas diretas, compartilhando atualizações e vídeos promocionais em nossas páginas do Instagram e do Facebook. Também daremos uma olhada em blogs que sejam relevantes para o nosso aplicativo e identificaremos a oportunidade de agregar valor comentando neles.
Nosso aplicativo será gratuito na Play Store, com uma avaliação gratuita de 30 dias, que será seguida por um modo padrão gratuito ou uma assinatura mensal atualizada que custará US$ 2,99. Nosso marketing será baseado na participação em grupos de desenvolvedores e empreendedores, na criação de um vídeo promocional e na compra de anúncios.
Por enquanto, nossa LLC se concentrará no desenvolvimento do aplicativo da seguinte forma:
- O Departamento de Programação garantirá que o aplicativo seja desenvolvido para atender às necessidades de nossos clientes, de modo que eles possam se beneficiar totalmente dos serviços oferecidos, como o mapa em tempo real, uma versão para Android e o aprimoramento dos recursos atuais do aplicativo
- O Departamento de Marketing se concentrará em fazer pesquisas e compartilhar com as pessoas para ver o impacto que nosso aplicativo causa e promovê-lo, entrando em contato com desenvolvedores de todo o mundo por e-mail e criando uma campanha nas redes sociais
Plano e projeções financeiras
CAPITAL INICIAL Devido à afiliação com a rede de escolas Nazarbayev Intellectual, esperamos receber deles um financiamento inicial de US$ 470. Além disso, nossa equipe contribuiu com economias pessoais para divulgar o aplicativo. Depois de conquistar os primeiros 2.000 usuários (cerca de um ano), esperamos obter apoio de centros de reabilitação pós-AVC de Almaty, companhias de seguro de saúde e centros de pesquisa.
RECEITA Como 71% dos entrevistados da pesquisa realizada (mencionada na subseção "feedback inicial") responderam que usariam nosso aplicativo regularmente e 21% raramente, esperamos um crescimento de 200 a 300 usuários por mês após a obtenção da audição inicial. Prevemos que 30% dos usuários comprarão a versão completa do aplicativo para cuidadores e 15% dos clientes usarão a assinatura da instituição médica. Uma fonte adicional de receita é a publicidade. No entanto, não os colocaríamos no próprio aplicativo, mas os enviaríamos por e-mail aos nossos clientes. Cobraremos US$ 1 por anúncio no primeiro ano, aumentando esse valor em US$ 5 nos dois anos seguintes.
CUSTOS OPERACIONAIS Além do custo de capital e do aluguel, compraríamos assinaturas de programas de desenvolvimento de aplicativos, como o Xcode. Como o engajamento do aplicativo aumentaria com o tempo, a demanda por nosso trabalho aumentaria. Para manter a alta eficiência do nosso aplicativo e essas condições, nossa equipe contrataria pessoal adicional (mencionado na seção de emprego).
Ano 1 | Ano 2 | Ano 3 | Total | |
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Capital inicial | ||||
Poupança pessoal da equipe | $80.00 | $200.00 | $1,000.00 | $1,280.00 |
AEO "Escolas Intelectuais Nazarbayev" | $470.00 | $0.00 | $0.00 | $470.00 |
Centros locais de reabilitação pós-AVC (por exemplo, "Aspasia") | $0.00 | $1,000.00 | $3,000.00 | $4,000.00 |
Companhias de seguros privadas (por exemplo, "Nomad Life") | $0.00 | $0.00 | $2,000.00 | $2,000.00 |
Centros de pesquisa médica especializados em recuperação pós-AVC | $0.00 | $0.00 | $2,000.00 | $2,000.00 |
Total anual | $550.00 | $1,200.00 | $8,000.00 | $9,750.00 |
Receita | ||||
População-alvo de clientes | 2000 | 5000 | 10000 | 17000 |
Custos do aplicativo (versão gratuita) | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
Custos do aplicativo (versão paga para cuidadores e responsáveis) | $4,666.67 | $11,666.67 | $23,333.33 | $39,666.67 |
Compras no aplicativo (para instituições médicas) | $4,000.00 | $18,000.00 | $36,000.00 | $58,000.00 |
Total anual | $11,666.67 | $39,666.67 | $79,333.33 | $130,666.67 |
Custos operacionais | ||||
Custo de capital (equipamento) | $363.00 | $780.00 | $2,100.00 | $3,243.00 |
Software (por exemplo, Xcode) | $330.00 | $500.00 | $500.00 | $1,330.00 |
Taxas de serviço | $480.00 | $1,200.00 | $3,000.00 | $4,680.00 |
Registro para desenvolvedores da Apple e desenvolvedores do Google | $200.00 | $200.00 | $200.00 | $600.00 |
Taxas da loja de aplicativos (para hospedagem) | $124.00 | $99.00 | $99.00 | $322.00 |
Marketing e publicidade (Google Ads) | $1,200.00 | $6,000.00 | $12,000.00 | $19,200.00 |
Salário de desenvolvedor móvel | $1,200.00 | $6,000.00 | $12,000.00 | $19,200.00 |
Salário de contador | $0.00 | $2,376.00 | $4,752.00 | $7,128.00 |
Salário do gerente de projeto | $1,200.00 | $5,760.00 | $8,640.00 | $15,600.00 |
Salário do despachante | $1,200.00 | $1,800.00 | $2,700.00 | $5,700.00 |
Salário dos designers | $0.00 | $2,250.00 | $3,375.00 | $5,625.00 |
Custos de aluguel (conexões de internet, escritório, limpeza, etc.) | $480.00 | $1,000.00 | $2,880.00 | $4,360.00 |
Total anual | $6,777.00 | $27,725.00 | $48,886.00 | $83,388.00 |
Renda/Lucro | $5,439.67 | $13,141.67 | $38,447.33 | $57,028.67 |
A primeira etapa após a fundação de nossa empresa será a solicitação de financiamento por meio do programa nacional "Start-Up Nation", que fornece fundos de subsídio para novas empresas em campos inovadores. O capital inicial de US$ 1.000,00 vem dos 5 fundadores.
O cálculo da receita de clientes pagantes foi feito por aproximações - por exemplo, no primeiro ano, crescemos de 0 clientes pagantes (no início do ano) para 4.200 no final do ano (estimativa), portanto, calculamos a receita = uma média de 2.100 clientes x 2,99$/mês x 12 meses = 7.538$.
Os custos fixos de aluguel, serviços públicos, etc. foram orçados para os primeiros 12 meses em cerca de US$ 800/mês. Nos anos seguintes, os custos aumentarão, com o desenvolvimento da empresa e o aumento do número de funcionários.
Os custos de hardware e software também aumentam com o crescente número de usuários e sua distribuição geográfica.
No primeiro ano, o orçamento prevê 3 funcionários de meio período (advogado, contador, agente de vendas) a preços Romenos, incluindo impostos, para que a empresa possa ter acesso a financiamento e pagar 1% de imposto sobre o faturamento (quando o faturamento exceder US$ 1 milhão por ano, respectivamente no ano 3, mudaremos para outro tipo de tributação). A equipe de fundadores será paga a partir do ano 3 e o lucro esperado para os anos 2, 3 e 4 será reinvestido.
Como parte de nosso plano financeiro, o Kap deve ser totalmente gratuito e estar disponível no Google Play e na App Store, pois nosso objetivo mais importante é ser conhecido pelas pessoas e pelos hospitais, oferecendo nossos serviços e ajudando a melhorar a atenção aos hospitais privados pelo custo de US$ 3.000 MXN por mês e, para os hospitais públicos, estamos dando um desconto de cerca de 66% por mês, o que nos leva ao preço de US$ 1.020 MXN.
A situação financeira atual: Como o aplicativo ainda não foi lançado, ainda não temos um orçamento monetário determinado. No entanto, estamos em busca de alianças e investidores que possam nos fornecer apoio intelectual e até mesmo monetário, referindo-se a este último somente se quiserem. 70%
Primeiro ano: No início, esperamos oferecer nossos serviços a 5 hospitais privados e 3 hospitais públicos durante o ano. Como investidores desse projeto, a taxa do primeiro mês de uso do aplicativo não seria cobrada, mas o lucro dos meses subsequentes de uso seria empregado no marketing do Instagram para manter o aplicativo. No final do primeiro ano produtivo, esperamos ter uma receita total de MXN 169.000.
Segundo ano: Esperamos oferecer nossos serviços a 6 hospitais privados e 7 públicos. Até agora, teríamos US$ 301.000 em MX de nossos serviços e planejamos investir em mais funções de IA, especificamente no Microsoft Azure, e em marketing para o aplicativo por meio do Google Ads para, posteriormente, expandir para todo o estado de Guanajuato.
Terceiro ano: No terceiro ano, esperamos oferecer nosso serviço a 10 hospitais públicos e 8 privados, expandir nossos serviços para todo o estado, fazer melhorias nas ferramentas de mapeamento e big data, incorporando especificamente o Carto, e continuar a investir no marketing do nosso aplicativo por meio de anúncios no YouTube.
Quarto ano: 10 hospitais privados e 12 públicos em todo o estado e, posteriormente, expandir nossos serviços em nível nacional.
Quinto ano: Até este ano, esperamos começar a expandir nacionalmente para 15 hospitais privados e 18 públicos.
(Opcional) Membros da equipe
Equipe Aguacates Unidos por México - Kap
NOSSA EQUIPE



DESENVOLVEDOR DE APLICATIVOS
Ela tem 18 anos, é apaixonada pelas áreas de STEAM e futura engenheira, e foi responsável pelo processo de desenvolvimento do aplicativo, incluindo a programação dos sensores usados.
GERENTE DE PROJETOS
Ela tem 18 anos e é apaixonada por ciência e engenharia, foi responsável pelo design estrutural do aplicativo e também pelos diálogos do pitch .
GERENTE DE NEGÓCIOS
Ela é uma jovem de 17 anos apaixonada por negócios e economia mundial, foi responsável pelo planejamento financeiro, de mercado e de negócios.
ATIVIDADE: PLANEJAR E ESCREVER SEU PLANO DE NEGÓCIOS
Use a planilha como uma checklist para seu plano de negócios.
Observe que você pode fazer uma cópia da planilha e editá-la conforme necessário.
REFLEXÃO
Escrever um plano de negócios é uma grande conquista para qualquer pessoa, mas especialmente para alguém de sua idade! Fique animada, você está quase pronta para submeter!
Siga estas etapas:

REVISÃO DOS PRINCIPAIS TERMOS
- Plano de negócios - um documento formal que contém informações importantes sobre sua empresa e como você a administrará
RECURSOS ADICIONAIS
Exemplos de Não-Inovação