Quando você programa um projeto no Scratch, às vezes quer que os sprites/figuras/imagens façam coisas diferentes, dependendo do que está acontecendo no projeto.
Por exemplo, no Jogo da Reciclagem na Unidade 5você usou um bloco if-then-else para adicionar 1 à pontuação se o usuário movesse o item para o Sprite correto. Caso contrárioo projeto subtraiu 1 da pontuação.
O vídeo abaixo ajuda a explicar os diferentes tipos de blocos condicionaisblocos condicionais, que são blocos que causam ações diferentes dependendo de uma condição.
A garota está usando uma linguagem programação diferente do Scratch, portanto os blocos têm aparência e cores um pouco diferentes, mas as ideias são as mesmas.
Os aplicativos de jogos no Scratch são muito divertidos e podem ser uma ótima maneira de educar os usuários sobre grandes problemas!
ATIVIDADE: JOGO DE LIMPEZA DE PLÁSTICOS NO OCEANO
Siga o vídeo abaixo para criar um jogo em que um mergulhador correrá contra um peixe para coletar plástico no oceano.
Esta é a aparência do jogo quando concluído.
ÓTIMO TRABALHO!
Você criou um jogo no Scratch e aprendeu tudo sobre blocos condicionais.
Como você pode melhorar ou acrescentar algo ao jogo Limpeza de plástico do oceano ?
Tente adicionar um novo recurso. Aqui estão algumas sugestões:
- Teste se o mergulhador "vence" o jogo fazendo com que a saúde do peixe chegue a 10.
- Adicionar mais sprites de plástico do que somente uma garrafa.
- Faça com que a garrafa plástica "flutue" no oceano.
- Deixe o peixe e o mergulhador se moverem em ambas as direções - direita e esquerda.
O que mais você pode adicionar?