2025-2026학년도 중등부 평가 기준 주니어 디비전 루브릭 2025-2026 시즌 1 - 없음/누락 2 - 도착하기 (기대치 미만) 3 - 평균 (기본 기대치 충족) 4 - 양호 5 - 놀라운 문제/프로젝트 설명 문제와 해결책을 명확하게 설명하는 설득력 있는 프로젝트 설명 (최대 100단어) 팀이 앱을 개발할 때 윤리를 어떻게 고려했는지 설명합니다. 데이터 프라이버시, 접근성, 에너지 소비, 지구에 미치는 영향, 편견 및 특정 집단에 대한 피해 중 한 가지 이상을 다룹니다(최대 150자). 총 프로젝트 설명 점수 피치 비디오 문제를 명확하게 명시하고 해당 문제가 팀과 커뮤니티에 왜 중요한지, 어떤 유엔 지속가능발전목표가 다루어지는지 보여줍니다. 문제를 이해하기 위해 팀이 수행한 몇 가지 연구에 대해 설명합니다. 시청자에게 솔루션의 주요 기능 1~2개를 보여주고 앱이 문제를 해결한다는 확신을 심어줍니다. 선택한 기술이 이미 존재하는 기술과 비교하여 어떻게 최상의 솔루션인지 설명합니다. 솔루션에 대해 팀에 피드백을 제공하는 한 명 이상의 대상 사용자에 대해 이야기하거나 비디오 영상을 포함합니다. 총 피치 비디오 점수 기술 비디오 자신이 구축한 앱의 작동하는 부분을 시연합니다. 최종 사용자가 누구인지 설명하고 이들에게 앱을 테스트한 방법을 보여줍니다. 코딩 및/또는 AI 모델 구축에 AI를 사용했나요? - 예/아니요 예 기술 개발(GenAI 지원 앱)도구 및 프롬프트를 포함하여 프로젝트의 코딩 또는 AI 모델 구축에 사용되는 생성 AI 프로세스에 대해 설명합니다. 아니요 코딩(기존 앱)앱의 중요한 부분(로그인 화면이 아닌)에 대해 어떤 머신 러닝 교육 및/또는 실제 코딩을 수행했는지 설명합니다. 사용자 피드백, 테스트 및 (해당되는 경우) AI 프롬프트 수정을 통한 팀의 반복적인 개발 프로세스를 설명합니다. 총 기술 동영상 점수 사용자 채택 계획(템플릿에서 문서 업로드) 이미 앱을 테스트한 사용자 수와 제공된 피드백을 표시합니다. 팀이 출시 첫해에 신규 사용자가 앱을 사용하도록 유도하는 방법을 설명합니다. 총 사용자 채택 점수 학습 여정 팀이 기술적 또는 비기술적 과제를 어떻게 극복했는지 포함하여, 팀이 배운 내용을 글과 그림(예: 스크린샷, 프로토타입)을 조합하여 공유합니다(최대 100단어 및 2~6개의 이미지). 팀이 수집한 정보가 합법적인지 어떻게 판단했는지 설명합니다(최대 100자). 제너레이티브 AI 툴(해당되는 경우) 사용을 포함하여 프로젝트의 일부로 사용 및/또는 리믹스된 리소스의 참고 문헌을 공유합니다(무제한). 총 학습 여정 점수 총점 프로젝트 설명 총점 피치 비디오 총점 테크니컬 비디오 총점 사용자 채택 계획 총점 학습 여정 총점 총점 2026-2027 학년도 평가 기준 참조