უფროსი დივიზიონის რუბრიკა 2026-2027 წლების სეზონი
1 – არ არის/არ არის
2 – იქ მისვლა
(მოლოდინებზე დაბალი)
3 – საშუალო (აკმაყოფილებს ძირითად მოლოდინებს)
4 – კარგი
5 – საოცარი
დაწერილი
პროექტის აღწერა
პროექტის დამაჯერებელი აღწერა, რომელიც ნათლად ასახავს პრობლემას და გადაწყვეტას (მაქსიმუმ 100 სიტყვა)
პროექტის განვითარება
განმარტავს, თუ როგორ განსაზღვრა ეთიკურმა მოსაზრებებმა კონკრეტული დიზაინის ან ტექნიკური გადაწყვეტილებების ფორმირება გადაწყვეტის ფარგლებში. ეხება ორ ან მეტს: მონაცემთა კონფიდენციალურობა, ხელმისაწვდომობა, ენერგიის მოხმარება, ალგორითმული მიკერძოება, უზუსტობა, გარემოზე ზემოქმედება, გაუთვალისწინებელი შედეგები ან კონკრეტული ჯგუფებისთვის ზიანის მიყენება (მაქსიმუმ 150 სიტყვა)
განმარტავს გუნდის მიდგომას ინფორმაციის გადამოწმების მიმართ, წყაროების შეფასების კონკრეტული მაგალითებით და, თუ გამოყენებული იყო ხელოვნური ინტელექტის ინსტრუმენტები, თუ როგორ შეაფასეს და უპასუხეს ხელოვნური ინტელექტის მიერ გენერირებულ შედეგებს. (მაქსიმუმ 100 სიტყვა)
აღწერს პროექტში გამოყენებულ ყველა რესურსს, ინსტრუმენტსა და ხელოვნური ინტელექტის სისტემას, აღწერს, თუ როგორ შეიტანა თითოეულმა წვლილი და რა შეზღუდვები შეექმნა (შეუზღუდავი)
სწავლის რეფლექსია
გვიზიარებს გუნდმა რა ისწავლა, მათ შორის, როგორ გადალახეს გამოწვევები, რას გააკეთებდნენ განსხვავებულად, როგორ შეიცვალა პრობლემის გაგება მათი გადაწყვეტის შექმნისა და ტესტირებისას და ყველაზე მნიშვნელოვან უნარს ან ცოდნას, რაც მათ შეიძინეს (მაქსიმუმ 200 სიტყვა).
წერილობითი ქულების ჯამური რაოდენობა
Video
ნათლად აყალიბებს პრობლემას და აჩვენებს, თუ რატომ არის ის მნიშვნელოვანი გუნდისა და საზოგადოებისთვის. განიხილავს უშუალოდ ყველაზე მეტად დაზარალებული ადამიანებისგან შეგროვებულ ინფორმაციას და გაეროს მდგრადი განვითარების რომელ მიზანს ეხება იგი.
განმარტავს ჯგუფის მიერ პრობლემის, როგორც სისტემის, გასაგებად ჩატარებულ კვლევას, მათ შორის, რა იწვევს მას, ვისზეა გავლენა და როგორ მოქმედებს სხვადასხვა ფაქტორი ერთმანეთზე, ვალიდურ წყაროებზე მითითებით.
აჩვენებს მნახველს მათი გადაწყვეტის 1-2 ძირითად მახასიათებელს და არწმუნებს მას, რომ ციფრული გადაწყვეტა წყვეტს პრობლემას.
განმარტავს, თუ რატომ ემსახურება არჩეული ფორმატი და ტექნოლოგია კარგად სამიზნე მომხმარებლებს. აჩვენებს, თუ როგორ შეაფასეს მათ არსებული ალტერნატივები თავიანთ გადაწყვეტასთან შედარებით.
აჩვენებს, თუ როგორ გამოიწვია სამიზნე მომხმარებლის უკუკავშირმა გადაწყვეტაში კონკრეტული ცვლილებები ვიდეოჩანაწერების, შედარებების „ადრე/შემდეგ“ ან დემონსტრირებული იტერაციების მეშვეობით.
მოკლედ განმარტავს მათ ბიზნეს მოდელს და ფინანსურ გეგმებს კომპანიის დასაწყებად და შესანარჩუნებლად.
წარმოადგენენ მათ მიერ შექმნილი ციფრული გადაწყვეტის მოქმედი ნაწილების დემონსტრირებას.
განმარტავს:
- ვინ არიან საბოლოო მომხმარებლები
- როგორ იქნა გამოსცადეს მათთან გადაწყვეტა (სასურველია ვიდეოჩანაწერის საშუალებით)
- რა მეტრიკები ან მტკიცებულებები გამოიყენა გუნდმა იმის შესაფასებლად, მუშაობდა თუ არა ის
განმარტავს, თუ როგორ შექმნეს მათ 1-2 ძირითადი მახასიათებელი:
- რა ინსტრუმენტები და ტექნოლოგიები იქნა გამოყენებული (ხელოვნური ინტელექტის დახმარებით თუ სხვაგვარად)
- რატომ შეირჩნენ ისინი
- როგორ დაადასტურა გუნდმა, რომ ფუნქციები მუშაობდა
- გუნდის პროცესი ფუნქციების გამართვისთვის
აჩვენებს პროდუქტის 2+ იტერაციას; აღწერს გუნდის იტერაციული განვითარების პროცესს. აჩვენებს გუნდმა ტესტირების, მომხმარებლის გამოხმაურების და ტექნიკური დახვეწის (მათ შორის, საჭიროების შემთხვევაში, სწრაფი ინჟინერიის) შედეგად განხორციელებული გაუმჯობესებების კონკრეტულ მაგალითებს.
ვიდეოს საერთო ქულა
ბიზნეს ტილო (დოკუმენტის ატვირთვა)
მოკლედ ხსნის პრობლემას, გადაწყვეტას და ბიზნესის ღირებულების შეთავაზებას. მოიცავს, თუ როგორ ინტეგრირდა გუნდმა ბიზნეს პროფესიონალის ან მეწარმის უკუკავშირი ან რჩევა.
საფუძვლიანი ბაზრის კვლევის დემონსტრირება შემდეგი გზით:
- კონკურენტებისა და დამატებითი გადაწყვეტილებების მკაფიოდ იდენტიფიცირება
- სამიზნე ბაზრის განსაზღვრა
- არსებული საზოგადოებრივი სისტემების ფარგლებში მომხმარებლების მოზიდვისა და მომსახურების სტრატეგიების განსაზღვრა
ახდენს კომპანიის რეალისტური ფინანსური გეგმების დემონსტრირებას ხარჯების სტრუქტურისა და შემოსავლის ნაკადების მეშვეობით.
ბიზნეს ტილოს საერთო ქულა
საერთო ქულა
დაწერილი პარტიტურა
ვიდეოს ქულა
Business Canvas-ის საერთო ქულა
საერთო ქულა
