- Scopri le diverse parti di un business plan
- Pianifica e scrivi il tuo business plan
Queste sono le attività di questa lezione:
IL PIANO AZIENDALE
A piano aziendale è una proposta su come gestirai la tua azienda. Si tratta di un documento scritto che contiene informazioni importanti su
- La tua azienda
- I tuoi obiettivi
- Come raggiungerai i tuoi obiettivi
Consideralo come una serie di istruzioni che descrivono come e perché stai costruendo la tua attività. Incorporerà molte delle cose che hai già imparato fino ad ora - stai solo mettendo insieme tutto questo!

Iniziamo con questo video sulla creazione di un business plan efficace.
PARTI DEL BUSINESS PLAN
Ecco le parti del business plan che dovrai presentare. Ricorda che il tuo business plan può includeregrafici e immagini che aiutino a spiegare le tue idee - non devono essere solo parole!
Clicca su ogni parte per saperne di più.
Lunghezza suggerita: 1/2 pagina
Il riepilogo esecutivo è la prima sezione del business plan e non deve essere più lungo di una pagina.
È la prima impressione che il lettore ha del tuo prodotto e della tua azienda. È come il trailer di un film: deve dare al lettore un'idea della tua attività, ma anche invogliarlo a continuare a leggere.
Anche se questa sezione è la prima, dovresti considerare di scriverla per ultima! In questo modo conoscerai tutti i dettagli del tuo business plan e potrai riassumere bene i tuoi pensieri.
Il sommario di un business plan standard dovrebbe includere:
Nome della squadra
Nomi dei membri del team
Il nome e la sede della tua attività
Nome dell'applicazione
Prodotti e/o servizi offerti
Lunghezza suggerita: 1 pagina
La descrizione dell'azienda è una panoramica della tua attività, che dovrebbe descrivere a grandi linee
- chi sei
- come funziona la tua azienda (opera)
- quali sono i tuoi obiettivi.
Fornisce maggiori dettagli rispetto al Sommario Esecutivo. Può includere:
- Il tipo di azienda (società, impresa sociale, no-profit, ecc.)
- La tua dichiarazione di missione
- Le persone importanti della tua azienda e i loro ruoli
- Coprire brevemente:
- Cosa intendi vendere
- Chi sarà il tuo mercato
- Perché è stata creata l'azienda e perché il tuo team è appassionato di questa attività
- Obiettivi immediati per il futuro
- Obiettivi futuri a lungo termine
Lunghezza suggerita: 1/2 pagina
In questa sezione descrivi ciò che vendi e i vantaggi per il cliente.
Includi i dettagli su come viene sviluppato il tuo prodotto: se stai collaborando con qualcuno o se stai creando il prodotto da solo. Immagini o screenshot della tua applicazione possono essere molto utili. Puoi anche includere dei diagrammi di funzionamento del tuo prodotto.
Questa sezione dovrebbe includere:
- Descrizione approfondita del tuo prodotto/servizio, sottolineando i vantaggi specifici per il cliente.
- Vantaggi rispetto alla concorrenza
- Sviluppo del prodotto:
- Fase attuale dello sviluppo dell'applicazione
- Come verrà realizzata l'app e consegnata al cliente
- Attività di ricerca e sviluppo che possono portare a nuovi prodotti e servizi.
Lunghezza suggerita: 1 pagina
Qui è dove potrai mettere in mostra tutti i compiti che hai svolto nelle Ricerche di mercato.
La tua analisi di mercato dovrebbe includere:
- Descrizione del mercato: Chi sono i principali concorrenti?
- Come pensi che si comporterà la tua applicazione e perché?
- Ricerca sui clienti: Un identikit dei tuoi clienti, comprese le dimensioni e i dati demografici.
- Analisi dei concorrenti: una valutazione dettagliata che evidenzia i loro punti di forza e di debolezza.
- (Facoltativo) Descrizione di come la tua applicazione è cambiata in risposta all'analisi dei concorrenti.
Lunghezza suggerita: 1 pagina
In questa sezione spieghi la tua strategia di marketing e come promuoverai il tuo prodotto ai potenziali clienti.
In sostanza, spiegherai:
- Come mostrerai la tua applicazione alle persone
- Come convincere le persone a comprarlo
- Cosa succede quando le persone acquistano la tua applicazione
Per descrivere questo, avrai bisogno di:
- Un branding chiaro che amplifica lo scopo della tua applicazione
- Una strategia approfondita per raggiungere gli utenti target
- Il feedback degli utenti target è integrato nel piano di marketing (questo aspetto dovrebbe essere trattato anche nel video di presentazione).
- Dettagli su prezzi, promozioni e distribuzione dell'app
- Come funzionerà l'azienda, dal momento in cui l'app viene prodotta a quello in cui viene consegnata al cliente.
- Informazioni sul numero e sul tipo di dipendenti di cui hai o avrai bisogno
Lunghezza suggerita: 1 pagina
In questa sezione devi dimostrare che il tuo piano è finanziariamente realizzabile e come la tua attività avrà successo!
Usa tabelle e grafici per mostrare le informazioni in un formato semplice.
Le parti fondamentali del tuo piano finanziario sono:
- Un budget che illustri chiaramente il tuo modello di ricavi e i costi operativi previsti.
- Quanto denaro hai ora e come lo userai?
- Quanto denaro pensi di guadagnare nei prossimi 3-5 anni e come (proiezione dei profitti)
Qui puoi descrivere tutte le persone chiave della tua azienda. Spiega chi fa cosa nella tua azienda e giustifica il motivo per cui sono presenti nel tuo team. Se il tuo team è piccolo, puoi dimostrare tutti i diversi ruoli chiave che ricoprono nella tua azienda.
Dovrai fornire:
- Nomi e profili del tuo team di gestione (solo nomi di battesimo per motivi di sicurezza!)
- Principali responsabilità ed esperienze pregresse (contributo di ciascun membro del team)
- Titoli di lavoro per i membri del tuo team, come Chief Executive Officer (CEO) o Chief Technical Officer (CTO). Puoi anche sbizzarrirti, come Chief Idea Maker!
Ecco alcuni esempi di titoli di lavoro.
Elenca anche eventuali consulenti, come il tuo o i tuoi mentori.
ESEMPI DI INNOVAZIONE TECNOLOGICA
Di seguito sono riportati alcuni esempi di precedenti team Technovation Girls per ogni sezione del business plan.
Riassunto esecutivo
CEREBRATE è un'azienda con sede ad Almaty, in Kazakistan.
Il nostro obiettivo è quello di aumentare le possibilità di guarigione, rendendo la vita di milioni di persone migliore, più facile e più felice. L'applicazione offre:
- L'ambiente che mette in contatto un paziente con un assistente e un medico;
- Ripristino delle capacità cognitive e intellettuali tramite minigiochi;
- Una comunità di supporto per coloro che si sentono soli.
L'attività è orientata alla personalizzazione del recupero attraverso l'analisi dei dati, alla comodità d'uso per tutti e alla creazione di una comunità di supporto per coloro che sono affetti da queste patologie.
Cambiamento climatico
Si dice che entro il 2050 il cambiamento climatico sarà la più grande minaccia per la biodiversità in America. Per questo motivo, gli animali velenosi potrebbero affrontare la situazione migrando a nuove latitudini, lontano dalle aree tropicali e in luoghi densamente abitati, il che potrebbe mettere 6,7 milioni di persone in più a rischio di subire morsi o punture.La situazione in Messico
Sapevi che il Messico è il paese con il maggior numero di spezie velenose, ben 80? Inoltre, è seguito dal Brasile con 79 e dall'Australia con 66. Inoltre, il panorama a livello nazionale delle persone che soffrono di punture e morsi di serpenti, scorpioni e ragni mostra una tendenza all'aumento, dato che solo confrontando il 2018 con il 2019, i casi sono aumentati passando da 275mila a 357mila. Inoltre, nel 2019, León, Guanajuato, è stata la città con il maggior numero di morsi di scorpione a livello mondiale, raggiungendo i 43.913 casi.La nostra azienda
Kap è un'impresa sociale basata su un'app che permette di prevenire morsi o punture di specie velenose di scorpioni, serpenti e ragni in Messico per ridurre il numero di incidenti nella regione e incoraggiare le persone a riconoscere e conoscere le diverse specie presenti nel paese e in tutta l'America.
Il nostro prodotto e gli utenti target
Quello che vendiamo ai membri della società civile di età compresa tra i 16 e gli oltre 50 anni, uomini o donne, che vivono a León, Guanajuato, è un'app che conta le segnalazioni di emergenza agli ospedali e una mappa di questi ospedali in modo da non rimanere mai senza siero, il riconoscimento delle immagini utilizzando un modello di intelligenza artificiale supervisionato che ti aiuta a identificare fino a 14 specie diverse con la fotocamera del telefono e conta più di 20 specie diverse di ragni, serpenti e scorpioni con la loro posizione, le loro caratteristiche, la loro pericolosità e altro ancora.Nome della squadra: ONE WORLD
Nomi dei membri del team: Un team eterogeneo e inclusivo, composto da Ritvika W, Shreya W, Tanya S, Pavithra S e Melvine A
Il nome e la posizione della tua azienda: Siamo un team di 5 membri provenienti da 4 paesi, tra cui
India, Kenya, USA e Regno Unito. Tutti i membri attuali e quelli che si uniranno in futuro avranno il diritto di eseguire il sistema su un modello collaborativo virtuale.
Nome del prodotto (App mobile): Goal Shadowing
Prodotti/Servizi offerti:
La nostra soluzione, "Goal Shadowing", è un processo unico nel suo genere, basato sulla tecnologia, che prevede l'abbinamento di bambini con
obiettivi di carriera simili: uno studente della comunità svantaggiata, con l'aiuto di una ONG o di assistenti sociali, può seguire i compiti svolti da un bambino che ha il privilegio di avere genitori in grado di guidarlo, in modo che entrambi i bambini con OBIETTIVI SIMILI possano raggiungere i loro obiettivi di carriera comuni attraverso il task-mirroring.
Due aspetti fondamentali per il nostro successo:
1. I genitori delle comunità svantaggiate devono essere finanziariamente autosufficienti.
2.Assicurare che i bambini delle comunità svantaggiate siano in grado di gestire i propri figli.Assicurarsi che i bambini delle comunità svantaggiate, che fanno parte del sistema, ricevano il sostegno necessario. Il ruolo principale degli assistenti sociali di queste ONG è quello di fare da collegamento tra i due bambini che partecipano al Goal Shadowing, assicurando che i bambini delle comunità svantaggiate abbiano le stesse opportunità.
Descrizione dell'azienda
I. Missione
La missione di RecycleRight è quella di promuovere le corrette abitudini di riciclaggio nel tentativo di promuovere il movimento di conservazione dell'ambiente affrontando il problema della contaminazione dei rifiuti.
II. Struttura
In quanto impresa sociale, RecycleRight reinveste i suoi profitti nelle attività dell'azienda. RecycleRight opera come impresa individuale di proprietà di Victoria Hagenlocker, la fondatrice di RecycleRight.
III. Gestione
Tutte le operazioni di RecycleRight sono dirette dalla proprietaria Victoria Hagenlocker, che è anche la principale sviluppatrice del software. Victoria Hagenlocker, nativa di Miami, ha una vasta esperienza nella programmazione e nell'ingegneria grazie ai programmi e ai corsi sponsorizzati dalla sua scuola.
IV. Servizio
RecycleRight è un'applicazione mobile che facilita e semplifica il processo di riciclaggio per gli utenti che vorrebbero riciclare, ma che trovano il processo troppo difficile o che non conoscono le norme corrette per il riciclaggio nella loro zona. L'applicazione affronta il problema della contaminazione dei rifiuti in modo innovativo e cerca di fornire informazioni specifiche relative alla posizione attuale dell'utente. L'applicazione permette di identificare rapidamente se un oggetto è riciclabile o meno grazie alla tecnologia di riconoscimento degli oggetti, oltre a fornire informazioni specifiche sul riciclaggio attraverso la tecnologia della realtà aumentata grazie a un adesivo speciale che il Team RecycleRight ha creato per posizionare sui bidoni del riciclaggio in tutta la comunità.
V. Storia
RecycleRight è nato come progetto scolastico per cercare di incoraggiare gli studenti a essere più attenti all'impatto sull'ambiente che li circonda dopo che la sua fondatrice, Victoria Hagenlocker, aveva notato che diversi colleghi avevano abitudini di riciclo irresponsabili. L'intento è sempre stato quello di applicare l'informatica e le nuove tecnologie per soddisfare la passione di Victoria per la conservazione dell'ambiente, informando le persone sulle restrizioni di riciclaggio nella loro zona, ma gradualmente si è trasformato in un sistema universale che le persone potessero utilizzare per scoprire quali materiali appartengono a ciascun bidone per affrontare il problema della contaminazione del riciclaggio. All'inizio RecycleRight è stato costruito utilizzando la codifica a blocchi, ma man mano che la tecnologia diventava disponibile, RecycleRight ha iniziato a implementare tecnologie come il riconoscimento delle immagini, l'apprendimento automatico e la realtà aumentata.
VI. Obiettivi
In un futuro molto prossimo, il Team RecycleRight prevede di lanciare ufficialmente RecycleRight sull'app store, ma prima di allora il team di sviluppo software deve rifattorizzare il codice e migliorare la tecnologia AR e di riconoscimento degli oggetti per ottimizzare il funzionamento dell'app su tutti i dispositivi. Il team di gestione di RecycleRight inizierà anche a impegnarsi a livello locale per raggiungere le contee vicine nell'area della Florida meridionale per far sì che i loro funzionari governativi appoggino il movimento e inizino a collocare gli adesivi sui cassonetti pubblici per il riciclaggio. Gli obiettivi a lungo termine prevedono l'implementazione sistematica degli adesivi RecycleRight in tutto lo stato e la continua espansione, nonché la creazione di partnership con altre organizzazioni di tutela ambientale per promuovere la missione di RecycleRight e altre forme di sensibilizzazione della comunità, l'espansione dell'impronta digitale e l'aggiunta di nuove funzionalità all'applicazione, tra cui opzioni per il feedback degli utenti, modelli di localizzazione in realtà aumentata per raggiungere un pubblico più ampio e ulteriori informazioni sul compostaggio.
Prodotto e mercato
Kap è un'impresa sociale in quanto si caratterizza per essere un'iniziativa imprenditoriale che si concentra sulla creazione di un cambiamento sociale e ambientale positivo, oltre che su un reddito costante. Pertanto, perseguiamo la sostenibilità in diverse aree dell'azienda, come la sostenibilità ambientale e finanziaria. Questa impresa è stata fondata nel 2020 dalla nostra città di residenza, León, Guanajuato, Messico, che, come abbiamo già detto, è il primo posto a livello globale per quanto riguarda i casi di punture di scorpioni. Abbiamo deciso di creare questa app perché eravamo preoccupati per l'assistenza medica e la mancanza di informazioni sugli animali velenosi, quindi volevamo migliorare l'attenzione medica degli ospedali nei confronti di questi casi specifici. Inoltre, molti dei nostri conoscenti, tra cui vicini di casa, amici, mentori e membri del team, hanno sofferto di punture e hanno dovuto affrontare il problema di non trovare rapidamente il siero, cosa che avrebbe potuto portarli a conseguenze più gravi come la perdita di un arto.Obiettivi
Ci auguriamo di introdurre un'app che fornisca informazioni complete sui tipi di scorpioni, ragni e serpenti più importanti della regione, aiutando gli utenti a prevenire e percepire i sintomi più comuni dopo il morso o la puntura. Inoltre, l'app conterrà gli ospedali più vicini alla zona che hanno a disposizione le cure e le medicine più adatte per prevenire le malattie conseguenti al morso o alla puntura, migliorando l'attenzione medica ai casi di morso o puntura nella nostra regione e successivamente espandendosi in tutto il Messico. In questo modo, contribuiremmo al terzo obiettivo di sviluppo sostenibile per la salute e il benessere e al quindicesimo per la vita negli ecosistemi terrestri.
Missione
Raggiungere la soddisfazione dei nostri utenti, compresi i membri della società civile e gli ospedali, fornendo loro le informazioni e gli strumenti necessari che consentano di prevenire le punture o i morsi di animali terrestri velenosi o, al contrario, di accelerare l'assistenza medica ricevuta e migliorare i protocolli di emergenza relativi a questi casi, contribuendo agli obiettivi di sviluppo sostenibile e riducendo questo problema di salute pubblica nella comunità.Visione
In tre anni, ci proponiamo di diventare l'azienda leader nella regione che incorpora i nuovi progressi tecnologici in questa e altre nuove applicazioni specializzate nella sensibilizzazione e nell'informazione della popolazione e delle autorità sanitarie sull'importanza e sugli effetti dei modelli migratori delle specie velenose, al fine di ottenere un mondo con il minor numero di incidenti dovuti a questa causa, aumentando al contempo il benessere delle generazioni attuali e future.Siamo un'impresa sociale a scopo di lucro che collaborerà con il governo uzbeko, in particolare con il Ministero dell'Istruzione Pubblica e con il nuovo Ministero dell'Innovazione e della Tecnologia, per implementare l'applicazione nelle scuole dell'Uzbekistan, e con le fabbriche locali per produrre le attrezzature hardware necessarie (occhiali di cartone e mouse) al prezzo più ragionevole.
La nostra missione è chiara: vogliamo che la popolazione più giovane dell'Uzbekistan abbia un'esperienza pratica, dal momento che tutti hanno diritto a un'istruzione qualificata, che si applica al quarto punto degli SDGs "istruzione di qualità".
Stiamo progettando di collaborare con il Ministero dell'Istruzione Pubblica dell'Uzbekistan per promuovere e integrare la nostra app nel sistema educativo scolastico del nostro paese. L'altro nostro collaboratore sarà una fabbrica di carta locale. Il nostro obiettivo è quello di essere il più ecologici possibile, quindi utilizzeremo la carta di scarto per produrre occhiali di cartone. Infine, ma non meno importante, un'azienda che ci aiuterà a produrre topi per le interazioni nella nostra app.
Sinov è un'applicazione mobile che implementa la VR per immergere gli studenti che non hanno accesso a un laboratorio o che non ne hanno affatto, che non hanno lezioni pratiche interattive o che non possono frequentare la scuola. Può anche essere un'occasione perfetta per gli studenti ambiziosi di soddisfare la loro voglia di approfondire le conoscenze. Il nostro mercato principale è quello degli studenti di scuole, licei e università di qualsiasi età.
Fin dall'infanzia, noi ragazze siamo state affascinate dalla scienza. Non vedevamo l'ora che iniziassero le lezioni di chimica, biologia e fisica alle scuole medie per poter finalmente eseguire da sole quegli esperimenti che guardavamo su Youtube nella vita reale. Volevamo fare quella vera esperienza di laboratorio. Ma in realtà, tutto ciò che ricevevamo erano interminabili riassunti e lavori "non pratici di laboratorio". E gradualmente il nostro interesse per la scienza è diminuito nel corso degli anni. E pensare che non siamo gli unici studenti poco interessati alla scienza: se il nostro interesse fosse supportato, tutti noi potremmo influenzare la scena scientifica in modo positivo. Quindi, quando abbiamo pensato a qualcosa da sistemare, la prima cosa che ci è venuta in mente è stato il problema dei laboratori.
Nell'immediato futuro il nostro obiettivo è quello di entrare in contatto con gli enti governativi che ci aiuteranno a ottenere il riconoscimento nell'ambito dell'istruzione in Uzbekistan, espandere la nostra lista di lingue a un'altra lingua in modo che l'app raggiunga un maggior numero di utenti, ottenere fino a 100 utenti in Uzbekistan e sviluppare ulteriori funzioni per offrire ai nostri utenti un maggior numero di opportunità. Nei prossimi tre anni vogliamo essere applicati nella maggior parte delle scuole dell'Uzbekistan e diventare una parte indispensabile dell'educazione scientifica.
Prodotti e servizi

Custode | Caregiver | Medico | |
---|---|---|---|
Accesso iniziale | Un breve questionario per il profilo del paziente e la diagnosi del livello di afasia | Un breve questionario per il profilo del paziente. Le email del medico e del custode per collegare gli account | Un breve questionario per il profilo del paziente |
Interfaccia principale | Dashboard che consiste in
|
Il cruscotto del custode, compresa la chat | Il cruscotto del custode. In futuro: aggregazione di dati su il gruppo di pazienti |
Caratteristiche | Il processo di recupero stesso si basa su alcuni mini-giochi:
|
La scheda delle risorse mediche viene fornita per garantire che il caregiver non si senta perso nell'abbondanza di informazioni. informazioni | La chat con i clienti è supportata dalle organizzazioni mediche |
- La funzione "Community", che consente agli utenti di condividere le proprie esperienze e di entrare in contatto con gli altri;
- Aggregazione di dati/statistiche per operatori medici/istituzioni/organismi di ricerca che possono essere interessati alla ricerca sul post-ictus;
- Aggiornare le tecniche di recupero attraverso la consultazione continua con le istituzioni mediche;
- Rendi l'app compatibile con i dispositivi IOS e Android;
Componenti e caratteristiche
- Attraverso l'app è possibile accedere a informazioni sulla posizione, le caratteristiche e la pericolosità di 20 specie, tra cui serpenti, scorpioni e ragni.
- Puoi utilizzare un modello di intelligenza artificiale supervisionato per identificare circa 14 specie utilizzando la fotocamera del tuo telefono.
- È possibile registrare il nome, l'età e il sesso degli utenti e dei loro familiari per inviare queste informazioni all'e-mail del pronto soccorso dell'ospedale selezionato in pochi clic.
- Accedi a una mappa che ti aiuterà a trovare gli ospedali di León, Guanajuato che dispongono di siero.

I nostri obiettivi futuri
Il nostro obiettivo principale è ridurre il tempo dedicato a salvare una persona da una situazione di pericolo. Anche se sul mercato esistono applicazioni che assomigliano a EnGuard, la nostra app offre molte caratteristiche uniche. Rispetto ai nostri rivali, la nostra app è in grado di analizzare la voce dell'utente e di rispondere esclusivamente ai suoi comandi vocali. La rete neurale sarà addestrata a riconoscere una "parola di emergenza" che attiverà l'intelligenza artificiale di etichettatura delle conversazioni. Inoltre, l'app registrerà le conversazioni con il permesso dell'utente e etichetterà la discussione di conseguenza (ad esempio, bullismo, molestie sessuali, molestie verbali, ecc.) Dopo aver etichettato il tipo di molestie, EnGuard avrà la possibilità di avvisare gli utenti connessi della situazione, condividendo la posizione attuale del telefono tramite il GPS, che è collegato alla scheda SIM. Inoltre, una mappa in tempo reale mostrerà quali sono i quartieri della città, le strade, i luoghi in cui si registra un tasso più elevato di molestie o abusi, in base alle precedenti segnalazioni fatte dalle persone che utilizzano l'app.
Il prodotto sarà realizzato in Android Studio, utilizzando Java come linguaggio di programmazione principale. EnGuard utilizza gli elementi di base per l'implementazione, come "cicli for", "cicli while", strutture decisionali (if, else) ecc. Inoltre, abbiamo sviluppato un codice più complesso, incorporando l'architettura MVP e l'Intelligenza Artificiale nella nostra app, al fine di attivare le funzioni dell'app con il riconoscimento vocale e di etichettare le registrazioni come "falsi allarmi" o "veri allarmi" di molestie. I dati vengono raccolti e, con l'aiuto di Firebase e Firestore, gli account vengono archiviati in modo sicuro. Il GPS è collegato alla scheda SIM: in caso di interruzione di Internet, le coordinate della vittima vengono comunque trasmesse.
Le caratteristiche principali della nostra applicazione sono state completamente sviluppate e intendiamo immetterla sul mercato il prima possibile. Il sondaggio da noi condotto mostra che le persone sono interessate a provare la nostra versione Beta dell'applicazione, il che significa che l'applicazione potrebbe essere pronta nel prossimo futuro per essere lanciata ai clienti a livello regionale o addirittura internazionale. Una volta avviata la fase di beta testing, grazie ai feedback degli utenti, analizzeremo i risultati ricevuti e risolveremo i problemi segnalati. Al termine di questa fase di implementazione, l'app sarà pronta per essere lanciata sul Play Store e, in questo modo, sarà inviata ai clienti.
La nostra ricerca evidenzia i feedback positivi delle persone e il loro desiderio di un'implementazione anche per IOS. In futuro, vorremmo essere in grado di connetterci con braccialetti fitness e smartwatch tramite Bluetooth. Inoltre, saranno disponibili nuove funzionalità, in base alla crescente popolarità, incorporando un'API basata su un computer cloud che modella la Heat Map in sovraimpressione tenendo conto non solo degli input degli utenti, ma anche delle "zone rosse" previste.
Analisi di mercato
CEREBRATO | Concorrenti | |
---|---|---|
Punti di forza |
|
|
Punti deboli |
|
|
Allargando il nostro panorama al mercato internazionale, abbiamo selezionato un numero di app con caratteristiche simili. L'attuale mercato delle app di gioco legate alla salute e non, non offre tutte le funzionalità di CEREBRATE, il che rende la nostra offerta unica sul mercato.
CEREBRATO | Sfida di allenamento in 7 minuti | Elevare | Lumosity | Terapia del linguaggio 4 in 1 | |
---|---|---|---|---|---|
Versione gratuita | ✓ | - | ✓ | ✓ | - |
Trattamento dell'afasia | ✓ | - | ✓ | ✓ | ✓ |
Opzioni per caregiver e badanti | ✓ | - | - | - | - |
Realtà aumentata | ✓ | - | - | - | - |
Trattamento delle funzioni cognitive | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
Gamification e record di progresso | ✓ | - | ✓ | ✓ | - |
Inizialmente avevamo pensato di realizzare un'app che si concentrasse su mini-giochi piuttosto che fornire al cliente un servizio completo di recupero post-ictus. Avendo capito che il mercato non offre prodotti di questo tipo, ci siamo orientati verso funzionalità più complesse.
RICERCA CLIENTI
Per sviluppare le nostre personas dei clienti, ci siamo basati sui risultati del sondaggio (descritto in "Strategia e implementazione"), sulle interviste ai sopravvissuti all'ictus e sui suggerimenti delle sessioni di speed pitch. Nel complesso, abbiamo individuato tre personaggi, uno per ogni tipo di utente, basati su persone reali.
Nome | Età | Ruolo | Frustrazione | Come può aiutare CEREBRATE |
---|---|---|---|---|
Serik | 73 | Custode | Ha subito un ictus un anno fa, ha sviluppato afasia e una lieve perdita di memoria. Non è motivato a riprendersi a causa della depressione e crede che niente lo aiuterà. | Trova l'app divertente e semplice da usare. I giochi lo distraggono dalla sua condizione. Inoltre, il linguaggio e i progressi dell'app lo incoraggiano e sollevano il suo spirito. |
Aigerim | 68 | Caregiver | La moglie di Serik vuole che il marito guarisca. Non riesce a motivarlo a recarsi regolarmente dal medico. | Montiors le attività di suo marito mentre svolge i lavori domestici. Le piace soprattutto la funzione della comunità, perché sa sempre che ci sono persone che possono sostenerla e aiutarla. |
Sara | 45 | Professionista medico | Non ha un quadro completo dei progressi e della storia medica dettagliata di Serik. | Riceve aggiornamenti continui sui progressi di Serik e può quindi offrire un'assistenza medica più adeguata. I dati aggregati di altri pazienti la aiutano a capire quali tattiche sono migliori. |
Descrizione del mercato
Per capire le esigenze del nostro mercato di riferimento abbiamo intervistato su google form un gruppo di oltre 100 persone. La maggior parte delle persone intervistate aveva un'età compresa tra i 16 e i 30 anni e il 72,6% viveva a León Guanajuato.
Il sondaggio indica che 94 delle persone che hanno risposto hanno trovato scorpioni e ragni frequentemente durante l'anno. Ci dice anche che le persone hanno trovato più spesso ragni e scorpioni pericolosi che serpenti a scuola, il che potrebbe essere pericoloso per gli studenti.
Allo stesso modo, il 62,3% non saprebbe a quale ospedale rivolgersi nel caso in cui venisse morso o punto da qualche specie pericolosa.
Come si comporterà la nostra applicazione e perché?
Grazie al sondaggio e alla nostra precedente indagine, abbiamo concluso che l'app è necessaria e in grado di contribuire a questo problema, che con l'app avremmo l'opportunità di prevenire le conseguenze per i sindaci quando si verificano emergenze su punture e morsi, oltre a combattere la mancanza di informazioni tra i cittadini riguardo a questo problema crescente.
Analisi dei concorrenti
Tuttavia, nel sondaggio abbiamo chiesto se avessero usato un'app o un sito web simile che potesse aiutare a identificare le specie che li circondano, il 92,5% ha risposto di non aver usato un'app simile. Le uniche risorse esistenti per questa regione sono le raccomandazioni proposte dal governo, come le campagne di prevenzione.
In realtà, esistono solo poche app che potrebbero avere caratteristiche simili; tra queste, abbiamo trovato le seguenti:
Bug Bite AI: identifica le punture di insetti comuni in tempo reale utilizzando un modello di flusso tensoriale addestrato e aiuta le persone a sapere cosa fare in caso di punture di insetti o di irritazioni sconosciute sulla pelle. I punti di forza di questa app sono la risposta in tempo reale e la possibilità di scattare una foto della pelle, ma non dice all'utente dove andare per essere assistito.
Redtox: pur avendo un'ampia gamma di specie da conoscere e contando su un'enorme lista di ospedali, non filtra quelli che hanno il siero disponibile, così come la sua interfaccia può sembrare confusa e non ben progettata.
Pericoli da veleno: Su questa app, gli utenti scattano una foto dell'animale ed è in grado di identificare gli animali velenosi più comuni nello stato dell'Alabama chiamando il Centro Regionale Antiveleni. In questo senso, anche se si ottiene una risposta da un professionista, il problema è che l'utente potrebbe non riceverla istantaneamente.
Una panoramica dell'indagine

VANTAGGI E CAMBIAMENTI IN RISPOSTA ALL'ANALISI DELLA CONCORRENZA
I. Il mercato RecycleRight si rivolge a tutti coloro che dispongono di una tecnologia di base per gli smartphone (ad esempio una fotocamera frontale) e che vogliono aiutare il pianeta riciclando. Gli sforzi attuali del Team RecycleRight si concentrano sul raggiungimento delle amministrazioni locali per implementare questa tecnologia in tutta la comunità, oltre che sull'educazione di comportamenti ecocompatibili agli studenti delle nostre istituzioni accademiche locali.
II. Ricerca sui consumatori

Per comprendere meglio le abitudini di riciclaggio delle persone nella nostra comunità, il Team RecycleRight ha condotto un sondaggio con più di 100 intervistati per valutare il nostro pubblico di riferimento. Agli intervistati sono state poste domande su quali articoli e con quale frequenza riciclano e su quali sono, secondo loro, i maggiori ostacoli che impediscono alle persone di riciclare. Oltre il 75% degli intervistati ritiene che, tra tutte le cose che fanno per proteggere l'ambiente, il riciclo sia molto importante. All'interno dello stesso gruppo, più della metà ha fornito risposte che indicavano che non ricicla in modo corretto.

Questa breve indagine dimostra che le persone comprendono l'importanza del riciclo e hanno buone intenzioni, ma sono necessarie ulteriori informazioni e risorse per massimizzare il potenziale dei programmi di riciclo. Riciclerebbero oggetti come scatole della pizza sporche, sacchetti e utensili di plastica, che contaminano il contenitore del riciclaggio e fanno finire l'intero contenitore in discarica. Alla domanda su quali siano, secondo loro, le maggiori barriere che impediscono alle persone di riciclare, oltre il 65% degli intervistati ha risposto che si tratta della mancanza di conoscenze sugli oggetti corretti da riciclare. Questa breve indagine dimostra che le persone comprendono l'importanza del riciclo e hanno buone intenzioni, ma sono necessarie ulteriori informazioni e risorse per massimizzare il potenziale dei programmi di riciclo.

III. Analisi della concorrenza e vantaggi competitivi RecycleRight è un'applicazione innovativa che offre una soluzione al problema della contaminazione del riciclo in un'unica comoda posizione. Affronta il problema utilizzando nuove tecnologie come il riconoscimento degli oggetti e la realtà aumentata che rendono l'applicazione coinvolgente e facile da usare. Questa app offre una soluzione completa per promuovere il corretto riciclaggio e, mentre altri grandi concorrenti come iRecycle e RecycleSmart possono fornire linee guida generali per il riciclaggio e i centri di riciclaggio nelle vicinanze, non hanno la capacità di adattarsi alle diverse normative dei bidoni e delle contee specifiche, oltre a funzioni innovative e coinvolgenti che migliorano la convenienza, come il riconoscimento degli oggetti in tempo reale e l'animazione AR dei bidoni. Quando le norme sul riciclaggio variano così tanto in base alla località in cui si trova l'utente, è importante concentrarsi sulla semplificazione delle informazioni nel modo più dettagliato possibile e basato sulla località, come intende fare l'app.
Le caratteristiche dell'applicazione che le permettono di ottenere un vantaggio competitivo sono: informazioni specifiche sulla posizione (bidone) tramite la tecnologia AR, la sua praticità (riconoscimento degli oggetti in 3D), risorse specifiche per la posizione (centri di smaltimento), linee guida per il riciclaggio, un'interfaccia utente semplice - facile da usare, il fatto che non è richiesto l'accesso a internet per l'utilizzo e che si tratta di un'applicazione completamente gratuita. Inoltre, alla luce della recente epidemia di COVID-19, è disponibile un'opzione per visualizzare come smaltire correttamente i dispositivi di protezione individuale contaminati che sono stati svestiti da altri concorrenti.
Analisi dei concorrenti | iRecycle | Wastify | RecycleSmart | Gimme 5 | RecycleNation | RecycleRight |
---|---|---|---|---|---|---|
Linee guida per il riciclo di tutti i materiali | ||||||
Riconoscimento degli oggetti in tempo reale | ||||||
Informazioni sul riciclo specifico dei bidoni | ||||||
Centri di riciclaggio nelle vicinanze | ||||||
Linee guida sui DPI |
Strategia e implementazione
I. Strategia di marketing
Per iniziare a promuovere l'applicazione e il movimento RecycleRight, il team di gestione di RecycleRight si impegnerà a livello locale per raggiungere le contee vicine nell'area della Florida meridionale, affinché i loro funzionari governativi appoggino il movimento e inizino a collocare gli adesivi sui cassonetti pubblici per il riciclaggio. Cercheremo di ottenere l'appoggio di queste amministrazioni locali, proponendoci come un modo semplice per massimizzare i loro profitti utilizzando l'attuale infrastruttura di riciclaggio, offrendo una soluzione per migliorare la qualità dei rifiuti raccolti, snellendo il processo. Alla fine, l'obiettivo a lungo termine è quello di implementare gli adesivi RecycleRight in modo sistematico in tutto lo stato e continuare a espandersi, utilizzando i programmi e le organizzazioni di riciclaggio della comunità come punto di accesso per raggiungere il pubblico target. Gli adesivi prodotti, da utilizzare insieme all'app, sono destinati a essere applicati al maggior numero possibile di cassonetti per il riciclaggio. Si tratta di un veicolo ottimale per aumentare la consapevolezza dell'applicazione da parte della comunità, promuovendo e sostenendo il download dell'applicazione attraverso il marchio sugli adesivi.
Il team di sviluppo del software continuerà ad aggiornare l'interfaccia utente dell'app per mantenerla aggiornata e completamente funzionale. Inoltre, il team di sviluppo sta già lavorando alla creazione di un sito web di RecycleRight per tenere gli utenti aggiornati su tutte le nuove funzionalità e aumentare l'impronta digitale dell'azienda. Questo sito web e altre forme di promozione sui social media contribuiranno a costruire una forte presenza online per l'organizzazione. Il Team RecycleRight cercherà di essere appoggiato/partecipato da altre organizzazioni di tutela ambientale per promuovere la missione di RecycleRight e altre forme di sensibilizzazione della comunità. La collaborazione con queste organizzazioni ci permette di informare dell'applicazione coloro che sono veramente impegnati nel movimento di conservazione ambientale e che partecipano a summit e pulizie locali, il che a sua volta può migliorare l'acquisizione di utenti e la promozione tramite il passaparola.
Una volta rilasciata l'applicazione, abbiamo intenzione di condurre uno studio confrontando i contenuti riciclati da coloro che utilizzano l'applicazione e un gruppo di controllo che non utilizza l'applicazione per un periodo di settimane. Questo ci permetterà di ottenere dati conclusivi sulla misura in cui l'uso dell'app migliora le abitudini di riciclo degli utenti e di valutare l'efficacia delle tecnologie attuali dell'app, apportando aggiornamenti e modifiche future per risolvere i problemi. Dopo aver condotto personalmente una ricerca sui clienti attraverso un sondaggio, abbiamo affrontato le preoccupazioni generali relative agli ostacoli al riciclaggio presenti nell'app, ma abbiamo intenzione di adattarci al feedback del mercato al momento del rilascio iniziale, implementando una nuova funzione che consenta agli utenti di valutare la loro esperienza di utilizzo dell'app e di offrire critiche costruttive attraverso l'app e il sito web.
II. Distribuzione
In un futuro molto prossimo, il Team RecycleRight prevede di lanciare ufficialmente la versione iOS gratuita dell'applicazione RecycleRight sull'app store, mentre ci impegniamo a raggiungere gli uffici locali e a iniziare la distribuzione iniziale degli adesivi per i bidoni del riciclo con il marchio. Promuovendo RecycleRight come applicazione gratuita, incentiveremo il download e l'utilizzo dell'applicazione. Dopo aver raccolto e implementato il feedback degli utenti, gli sviluppatori inizieranno a creare la versione Android dell'applicazione per rilasciarla e raggiungere un pubblico più vasto.
III. Il branding
Il marchio di RecycleRight riflette la sua missione di migliorare la conservazione dell'ambiente. La palette di colori del logo utilizza un verde intenso ispirato alla frase "Going Green" e simboleggia la crescita, il rinnovamento e la natura. Il nome RecycleRight è chiaro, conciso e descrittivo, in quanto è in grado di descrivere l'obiettivo e lo scopo dell'applicazione. Anche gli adesivi corrispondenti all'app riflettono la stessa strategia di branding.

Acquisizione | Attivazione | Ritenzione | Referral | Entrate |
---|---|---|---|---|
|
|
Inviare e-mail e newsletter con i progressi generali del paziente per fidelizzare i clienti. | 10% di sconto per 1 amico che si iscrive all'applicazione | Basato sul modello di abbonamento |
- Il 53% ha avuto una persona vicina che ha avuto un ictus.
- Il 67% ha dichiarato che sono state adottate alcune misure per il recupero post-ictus per i propri cari.
- Il 71,6% ha risposto che utilizzerebbe l'applicazione in caso di necessità, mentre il 21% ha risposto che la utilizzerebbe in modo non regolare.

Custode | Caregiver | Istituzioni mediche | |
---|---|---|---|
Pagato | 7 dollari all'anno | 7 dollari all'anno | 12 dollari al mese 80 dollari all'anno |
Abbiamo ideato il nome EnGuard con l'intenzione di trovare una parola o una frase che suggerisse lo stato di preparazione a qualsiasi situazione di pericolo che si possa incontrare. Il significato di questa frase francese racchiude esattamente il nostro scopo: assumere la posizione prescritta per prepararsi all'azione. Abbiamo scelto di cambiare l'originale "garde" con "guard" per far sentire le persone "Safe&Heard", in quanto qualcuno si prenderà sempre cura di loro utilizzando l'app. Queste scelte non sono state involontarie: il logo, il nome e il motto hanno disegnato la nostra missione: "Avvicinare l'immagine di un mondo più sicuro alla realtà. C'è sempre qualcuno pronto ad aiutare in caso di bisogno".
Vogliamo far conoscere la nostra applicazione attraverso il concorso Technovation Challenge e renderla accessibile agli utenti caricandola su Play Store, acquistando inserzioni, unendoci a gruppi di sviluppatori e imprenditori, collaborando con le autorità/linee calde, condividendo aggiornamenti e video promozionali sulle nostre pagine Instagram e Facebook. Daremo anche un'occhiata ai blog che sono rilevanti per la nostra applicazione mobile e individueremo l'opportunità di aggiungere valore commentandoli.
La nostra applicazione sarà gratuita su Play Store, con una prova gratuita di 30 giorni, seguita da una modalità standard gratuita o da un abbonamento mensile al costo di 2,99 dollari. Il nostro marketing si baserà sull'adesione a gruppi di sviluppatori e imprenditori, sulla creazione di un video promozionale e sull'acquisto di annunci pubblicitari.
Per il momento, la nostra LLC si concentrerà sullo sviluppo dell'applicazione come segue:
- Il Dipartimento di Programmazione si occuperà di sviluppare ulteriormente l'applicazione per soddisfare le esigenze dei nostri clienti, in modo che possano beneficiare appieno dei servizi offerti, come la mappa in tempo reale, una versione per Android e il perfezionamento delle attuali funzionalità dell'applicazione.
- Il Dipartimento Marketing si concentrerà sulla realizzazione di sondaggi e sulla condivisione con le persone per vedere l'impatto della nostra applicazione e per promuoverla, raggiungendo gli sviluppatori di tutto il mondo via e-mail e creando una campagna sui social media.
Piano finanziario e proiezioni
STARTUP CAPITAL Grazie all'affiliazione alla rete di scuole intellettuali Nazarbayev, ci aspettiamo di ricevere da loro un finanziamento iniziale di 470 dollari. Inoltre, il nostro team ha contribuito con risparmi personali per pubblicizzare l'applicazione. Dopo aver raggiunto i primi 2000 utenti (circa un anno), speriamo di ottenere il supporto dei centri di riabilitazione post-ictus di Almaty, delle compagnie di assicurazione sanitaria e dei centri di ricerca.
RENDIMENTO Poiché il 71% dei partecipanti al sondaggio condotto (menzionato nella sottosezione "feedback iniziale") ha risposto che utilizzerebbe la nostra app regolarmente e il 21% raramente, prevediamo una crescita di 200-300 utenti al mese dopo aver ottenuto l'ascolto iniziale. Prevediamo che il 30% degli utenti acquisterà la versione completa di caretaker/caregiver e il 15% dei clienti utilizzerà l'abbonamento all'istituto medico. Un'ulteriore fonte di guadagno è rappresentata dalla pubblicità. Tuttavia, non le inseriremo nell'applicazione stessa e le invieremo via e-mail ai nostri clienti. Il primo anno applicheremo una tariffa di 1 dollaro per ogni pubblicità, che aumenterà di 5 dollari nei due anni successivi.
COSTI DI FUNZIONAMENTO Oltre ai costi di capitale e di affitto, dovremmo acquistare abbonamenti per programmi di sviluppo di app, come Xcode. Con l'aumento del coinvolgimento dell'app nel tempo, la richiesta del nostro lavoro aumenterà. Per mantenere l'alta efficienza della nostra app e tali condizioni, il nostro team assumerà altro personale (menzionato nella sezione sezione "impiego").
Anno 1 | Anno 2 | Anno 3 | Totale | |
---|---|---|---|---|
Capitale per le startup | ||||
Risparmi personali del team | $80.00 | $200.00 | $1,000.00 | $1,280.00 |
AEO "Scuole intellettuali Nazarbayev" | $470.00 | $0.00 | $0.00 | $470.00 |
Centri locali di riabilitazione post-ictus (ad esempio "Aspasia") | $0.00 | $1,000.00 | $3,000.00 | $4,000.00 |
Compagnie di assicurazione private (ad esempio "Nomad Life") | $0.00 | $0.00 | $2,000.00 | $2,000.00 |
Centri di ricerca medica, specializzati nel recupero post-ictus | $0.00 | $0.00 | $2,000.00 | $2,000.00 |
Totale annuale | $550.00 | $1,200.00 | $8,000.00 | $9,750.00 |
Entrate | ||||
Popolazione target | 2000 | 5000 | 10000 | 17000 |
Costi dell'app (versione gratuita) | $0.00 | $0.00 | $0.00 | $0.00 |
Costi dell'app (versione a pagamento per assistenti e badanti) | $4,666.67 | $11,666.67 | $23,333.33 | $39,666.67 |
Acquisti in-app (per le istituzioni mediche | $4,000.00 | $18,000.00 | $36,000.00 | $58,000.00 |
Totale annuale | $11,666.67 | $39,666.67 | $79,333.33 | $130,666.67 |
Costi operativi | ||||
Costo del capitale (attrezzature) | $363.00 | $780.00 | $2,100.00 | $3,243.00 |
Software (ad esempio Xcode) | $330.00 | $500.00 | $500.00 | $1,330.00 |
Costi di servizio | $480.00 | $1,200.00 | $3,000.00 | $4,680.00 |
Registrazione per sviluppatori Apple e sviluppatori Google | $200.00 | $200.00 | $200.00 | $600.00 |
Spese per l'app store (per l'hosting) | $124.00 | $99.00 | $99.00 | $322.00 |
Marketing e pubblicità (Google Ads) | $1,200.00 | $6,000.00 | $12,000.00 | $19,200.00 |
Stipendio sviluppatore mobile | $1,200.00 | $6,000.00 | $12,000.00 | $19,200.00 |
Stipendio del contabile | $0.00 | $2,376.00 | $4,752.00 | $7,128.00 |
Stipendio del project manager | $1,200.00 | $5,760.00 | $8,640.00 | $15,600.00 |
Stipendio del dispatcher | $1,200.00 | $1,800.00 | $2,700.00 | $5,700.00 |
Stipendio dei designer | $0.00 | $2,250.00 | $3,375.00 | $5,625.00 |
Costi di affitto (connessioni internet, ufficio, pulizia, ecc.) | $480.00 | $1,000.00 | $2,880.00 | $4,360.00 |
Totale annuale | $6,777.00 | $27,725.00 | $48,886.00 | $83,388.00 |
Reddito/Profitto | $5,439.67 | $13,141.67 | $38,447.33 | $57,028.67 |
Il primo passo dopo la fondazione della nostra azienda sarà la richiesta di finanziamento attraverso il programma nazionale "Start-Up Nation", che fornisce fondi a fondo perduto per le nuove aziende in settori innovativi. Il capitale iniziale di 1000 dollari proviene dai 5 fondatori.
Il calcolo delle entrate dai clienti paganti è stato fatto per approssimazione - ad esempio, nel primo anno siamo passati da 0 clienti paganti (all'inizio dell'anno) a 4200 alla fine dell'anno (stima), quindi abbiamo calcolato le entrate = una media di 2100 clienti x 2,99$/mese x 12 mesi = 75348$.
I costi fissi per l'affitto, le utenze, ecc. sono stati preventivati per i primi 12 mesi a circa 800 dollari al mese. Negli anni successivi i costi aumenteranno con lo sviluppo dell'azienda e l'aumento del numero di dipendenti.
Anche i costi di hardware e software aumentano con l'aumentare del numero di utenti e della loro distribuzione geografica.
Per il primo anno, il budget prevede 3 dipendenti part-time (avvocato, contabile, agente di vendita) a prezzi rumeni, tasse incluse, in modo che l'azienda possa accedere ai finanziamenti e pagare l'1% di tasse sul fatturato (quando il fatturato supererà 1 milione di dollari all'anno, rispettivamente nel terzo anno, si passerà a un altro tipo di tassazione). Il team di fondatori sarà pagato a partire dall'anno 3 e i profitti previsti per gli anni 2, 3 e 4 saranno reinvestiti.
Come parte del nostro piano finanziario, Kap è destinato a essere completamente gratuito e disponibile su Google Play e App store perché il nostro obiettivo più importante è quello di farci conoscere dalle persone e dagli ospedali, offrendo i nostri servizi e contribuendo al miglioramento delle punture e dell'attenzione per gli ospedali privati al costo di $3.000 MXN al mese e per gli ospedali pubblici stiamo dando uno sconto di circa il 66% mensile che ci porta al prezzo di $1.020 MXN.
o Stato finanziario attuale: Poiché l'applicazione non è ancora stata lanciata, non disponiamo ancora di un budget monetario certo. Tuttavia, siamo alla ricerca di alleanze e investitori che possano fornirci un supporto intellettuale e anche monetario, facendo riferimento a quest'ultimo solo se lo desiderano. 70%
o Primo anno: All'inizio, prevediamo di offrire i nostri servizi a 5 ospedali privati e 3 ospedali pubblici nel corso dell'anno. In qualità di investitori di questo progetto, il primo mese di utilizzo dell'applicazione non verrà addebitato alcun costo, ma i profitti dei mesi successivi verranno impiegati per il marketing su Instagram per sostenere l'applicazione. Alla fine del primo anno produttivo prevediamo di avere un reddito totale di 169.000 MXN.
o Secondo anno: Prevediamo di offrire i nostri servizi a 6 ospedali privati e 7 pubblici. A questo punto, avremo 301.000 dollari a MX grazie ai nostri servizi e prevediamo di investire in ulteriori funzioni di intelligenza artificiale, in particolare su Microsoft Azure, e di commercializzare l'app attraverso Google Ads per poi espanderci a tutto lo stato di Guanajuato.
o Terzo anno: Entro il terzo anno ci aspettiamo di fornire il nostro servizio a 10 ospedali pubblici e 8 privati, di espandere i nostri servizi a tutto lo stato, di apportare miglioramenti agli strumenti di mappatura e di big data, in particolare incorporando Carto, e di continuare a investire nel marketing della nostra app attraverso gli annunci su YouTube.
o Quarto anno: 10 ospedali privati e 12 pubblici in tutto lo stato e successivamente espandere i nostri servizi a livello nazionale.
o Quinto anno: Entro quest'anno prevediamo di iniziare l'espansione a livello nazionale a 15 ospedali privati e 18 pubblici.
(Opzionale) Membri del team
Squadra Aguacates Unidos por México - Kap
IL NOSTRO TEAM



SVILUPPATORE DI APP
Lei, 18 anni, appassionata di aree STEAM e futuro ingegnere, si è occupata del processo di sviluppo dell'app, compresa la codifica dei sensori utilizzati.
RESPONSABILE DI PROGETTO
È una diciottenne appassionata di scienza e ingegneria, che si è occupata della progettazione strutturale dell'app e dei dialoghi.
MANAGER D'AZIENDA
È una diciassettenne appassionata di affari ed economia del mondo, si è occupata di finanza, mercato e business plan.
ATTIVITÀ: PIANIFICA E SCRIVI IL TUO BUSINESS PLAN
Usa il foglio di lavoro come lista di controllo per il tuo business plan.
Tieni presente che puoi fare una copia del foglio di lavoro e modificarlo se necessario.
RIFLESSIONE
Scrivere un business plan è un grande traguardo per chiunque, ma soprattutto per chi ha la tua età! Non vedi l'ora di presentare il piano, sei quasi pronto!
Segui questi passaggi:

REVISIONE DEI TERMINI CHIAVE
- Piano aziendale - un documento formale che contiene informazioni importanti sulla tua azienda e su come la gestirai.
RISORSE AGGIUNTIVE
Esempi non tecnologici