Marketing agli utenti

SOLO PER LA DIVISIONE JUNIOR!

  • Scopri cos'è il marketing
  • Predisponi un piano per far sì che più persone utilizzino la tua app attraverso il marketing
  • Prova alcune delle tue idee di marketing

MARKETING

Potresti creare un prodotto fantastico che risolve un problema davvero importante, ma la tua attività non avrà successo se nessuno conosce o utilizza il tuo prodotto. 

Il marketing Il marketing è il processo che consiste nell'informare le persone sul tuo prodotto e nel convincerle a usarlo.

 

RICORDA I TUOI UTENTI

Sai già chi sono i tuoi utenti!

  • dal tuo lavoro di ricerca di mercato dell'Unità 3 
  • dal tuo lavoro su tela del progetto dell'Unità 5

In questa lezione creerai una strategia di marketingovvero un piano per far sì che più persone conoscano e utilizzino il tuo prodotto.

OBIETTIVI DI MARKETING

Iniziamo a pensare agli obiettivi di marketing che il tuo team vuole raggiungere.

Questi devono essere realistici e misurabili in modo da poterli raggiungere e verificare se la tua strategia sta funzionando.

Ecco alcuni esempi di obiettivi:

  • Ottieni almeno 100 download di app al mese
  • Ottieni almeno 10 like per ogni post sui social
  • Ottenere almeno 100 follower su ogni account di social media
  • Raggiungi 100 dollari di vendite al mese

Il tuo team lavorerà insieme per decidere 2-3 obiettivi in totale. 

Ricorda: se i tuoi obiettivi sono troppo alti, ti scoraggerai perché potresti non riuscire a raggiungerli.

Poi dovrai valutare come raggiungere i tuoi obiettivi di marketing.

LE 4 P DEL MARKETING

Prodotto

Il tuo prodotto è l'oggetto che stai vendendo, che nel tuo caso è la tua applicazione mobile o web. Il primo passo per convincere le persone a utilizzare il tuo prodotto è assicurarsi che sia un buon prodotto e che sia utile per loro. Lo stai facendo proprio ora!

Luogo

Il luogo è dove gli utenti possono accedere al tuo prodotto.
Esempi:
  • Google Play o Apple App Store
  • Il tuo sito web
  • Altri siti web che si concentrano sul problema che stai risolvendo
  • Pagine e pubblicità sui social media
  • Recensioni positive ma oneste da parte degli amici

Prezzo

Il prezzo è quanto gli utenti pagheranno per il tuo prodotto. Vuoi un prezzo equo, ma se il prezzo è troppo alto, le persone non compreranno il tuo prodotto.

Promozione

Le promozioni sono i modi per raggiungere il tuo pubblico di riferimento per parlargli del tuo prodotto e convincerlo a usarlo. Le strategie promozionali sono descritte in dettaglio qui di seguito.

STRATEGIE DI PROMOZIONE

Non è obbligatorio, perché è un'opzione costosa, ma potrebbe essere il modo migliore per raggiungere alcuni dei tuoi utenti.

Per iniziare:

  • Siti web
    • Quali sono i siti web che i tuoi utenti potrebbero visitare e sui quali potresti inserire un annuncio?
    • Pensa alle opzioni locali per contenere i costi. Prendi in considerazione il sito web della tua scuola o della tua città.
  • Giornali, riviste
    • Pensa a livello locale. La tua città ha un giornale? La tua scuola?
    • Il tuo annuncio deve essere 
      • accattivante 
      • spiega a cosa serve il tuo prodotto
      • spiegare perché qualcuno dovrebbe usarlo.
  • Radio o televisione
    • Questo può essere costoso, quindi pensa ai locali.
    • La tua università o scuola locale ha una stazione radio? Una stazione televisiva locale?
    • Le stazioni locali a volte presentano persone e iniziative locali

icons sui social media

Creare un account sui social media per il tuo prodotto è gratuito, ma il vero lavoro consiste nell'ottenere follower e mantenerli interessati. Dovrai creare post interessanti per coinvolgere i tuoi utenti.

Come iniziare

    1. Con il permesso di un genitore o di un tutore, crea una pagina Facebook, un account Instagram o un account Twitter gratuiti per il tuo prodotto. Ricordati di leggere questi consigli di sicurezza per stare al sicuro online.
    2. Aggiungi il tuo logo, una foto della tua squadra (opzionale) e qualsiasi altra cosa tu voglia condividere.
    3. Crea il tuo primo post.
    4. Chiedi ad amici e parenti di seguirti per iniziare.
    5. Concentrati sugli utenti target. A quali cose sono interessati?
    6. Pubblica immagini che illustrano il problema che stai risolvendo o immagini interessanti del tuo team.
    7. Usa gli hashtag rilevanti nei tuoi post.

ragazza che mostra l'app agli altriIl Word of Mouth Marketing (WOMM) è spesso il modo migliore per convincere le persone a provare il tuo prodotto.

Il 92% dei consumatori intervistati da Nielsen crede di più agli amici e alla famiglia che a qualsiasi tipo di pubblicità. 

(Fonte: https://blog.hubspot.com/agency/how-online-word-of-mouth-marketing-is-changing)

 

Come iniziare

  • Incoraggia le persone a parlare della tua applicazione.
  • Usa i tuoi amici e la tua famiglia per diffondere la notizia.
  • Usa le tue conoscenze locali per promuovere la tua applicazione.
  • Se conosci un personaggio importante o un influencer, chiedigli di parlare a nome della tua applicazione.

pezzi di puzzle che si incastrano tra loroCerca di individuare le organizzazioni della tua comunità che stanno cercando di risolvere lo stesso problema del tuo progetto. Molto probabilmente l'organizzazione ha dei membri o dei clienti con cui lavora che sarebbero disposti a provare il tuo prodotto. Possono anche fornire un feedback durante lo sviluppo! 

Come iniziare

    • Elenca le organizzazioni o i gruppi della tua comunità o regione che stanno affrontando lo stesso problema del tuo team.
    • Invia un'e-mail o telefona a ciascuna organizzazione.
      • includi una breve descrizione del tuo progetto.
      • Chiedi di collaborare con loro per risolvere il problema insieme.
    • Se non rispondono alle e-mail, prova a telefonare per parlare direttamente con una persona dell'organizzazione.

Ecco alcuni consigli di marketing da tenere in considerazione.

Pubblico di riferimento
I tuoi utenti hanno Instagram o TikTok?

Vedranno i poster che appendi nella tua scuola?
Considera il costo
I social media possono essere gratuiti.

Ma una pubblicità in TV costa.
Controlla i tuoi concorrenti
Che cosa stanno pubblicando?

Come promuovono il loro prodotto?
Organizzazioni
Non dimenticare di osservare le persone o le organizzazioni che lavorano per risolvere lo stesso problema del tuo team.

Cosa stanno facendo per risolvere il problema?
Fagli sapere a cosa stai lavorando.
Vedi come potete collaborare.

ATTIVITÀ 1: PIANO DI MARKETING

Tempo stimato: 30 minuti (solo piano)

Stabilire obiettivi e strategie di marketing

Segui le istruzioni del foglio di lavoro per:

  1. Elenca 2-3 obiettivi di marketing per la tua applicazione o attività.
  2. Scegli 1 o 2 strategie di marketing e provale.
Aprire il foglio di lavoro

RIFLESSIONE

Congratulazioni, hai un piano di marketing! Rivediamo cosa hai fatto:

  • Stabilisci i tuoi obiettivi di marketing.
  • Creare strategie per raggiungere i tuoi obiettivi.
  • Trova un modo per monitorare e valutare i tuoi progressi.

Ricorda che il tuo piano di marketing può cambiare quando cambiano altri fattori, come il tuo prodotto (o le sue caratteristiche), la percezione degli utenti o persino il budget. Sta a te essere flessibile e modificare i tuoi piani nel miglior modo possibile.

 

riflessione in montagna

REVISIONE DEI TERMINI CHIAVE

  • Il marketing - il processo che consiste nell'informare le persone sulla tua attività e nel convincerle a utilizzare i tuoi prodotti.
  • Le 4 P del marketing
    • Il prodotto - l'oggetto che stai vendendo o offrendo
    • Promozione - il modo in cui parli ai clienti del tuo prodotto
    • Il prezzo - quanto il cliente pagherà per un prodotto
    • Il luogo - dove vendi il tuo prodotto
  • Strategia - come commercializzerai la tua applicazione in modo da raggiungere i tuoi obiettivi
  • Valutazione - se la tua strategia sta funzionando o meno

RISORSE AGGIUNTIVE

Metriche

Per verificare i progressi del tuo piano di marketing, puoi monitorare i tuoi obiettivi utilizzando le metriche.

Le metriche da misurare dipendono dagli obiettivi che stai cercando di raggiungere.

Ad esempio, se scegli di caricare la tua applicazione su Google Play e Apple App Store, puoi tenere traccia di quante persone scaricano la tua applicazione.

Ogni negozio ha il suo modo di tracciare i download.

Esempio: Metriche di Google Play

Questa è una vista della Google Play Developer Console. Puoi tenere traccia di: 

  • quanti utenti hanno installato la tua applicazione
  • quanti lo hanno disinstallato 
  • Paesi in cui l'applicazione viene scaricata

In questo esempio, l'applicazione è stata:

  • nel Google Play Store per 3 mesi
  • scaricato 11 volte 
  • disinstallato una volta
Console Google Play

Puoi anche vedere come le persone valutano la tua applicazione.

Puoi vedere quando sono state aggiunte le valutazioni e quali sono state le valutazioni.

valutazioni della console di google