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Bewertungskriterien für die Anfängerklasse, Saison 2026–2027
1 - Nicht vorhanden/fehlt
2 - Ankommen
(unter den Erwartungen)
3 - Durchschnittlich
(erfüllt grundlegende Erwartungen)
Eine überzeugende Projektbeschreibung, die das Problem und die digitale Lösung klar darlegt (max. 100 Wörter)
Erläutert, wie das Team sichergestellt hat, dass die App für alle sicher ist und niemandem oder dem Planeten schadet (max. 150 Wörter)
Erzählt, was das Team gelernt hat, darunter:
- wie das Team technische oder nicht-technische Herausforderungen gemeistert hat
- was sie anders machen würden
- die wichtigste Fähigkeit, die sie erworben haben
- Wer oder welche Ressourcen haben dem Team beim Aufbau des Projekts geholfen (max. 200 Wörter)
Nenne das Problem und erkläre, warum das Problem für das Team und die Gemeinde wichtig ist (Ausrichtung auf das Ziel für nachhaltige Entwicklung nicht erforderlich)
Zeigt dem Zuschauer 1–2 wichtige Funktionen der Lösung und erklärt, wie das Projekt das Problem für die Nutzer löst
Erklärt, warum die von ihnen ausgewählten Tools und Technologien gut zu dem Problem und den Menschen passten, denen sie helfen
Erklärt, warum sich die Lösung von dem unterscheidet, was derzeit gemacht wird, oder warum sie besser ist, und was sich für die Community ändern könnte, wenn die Leute anfangen, sie zu nutzen
Stellt die Funktionsweise der von ihnen entwickelten Projektkomponenten (App, Scratch-Projekt, andere digitale Lösung) vor
Erklärt, wie das Projekt mit Nutzern getestet wurde, welches Feedback gegeben wurde und wie sich das auf die Funktionen des Projekts ausgewirkt hat
Erklärt, wie das Team die technischen Teile des Projekts entwickelt hat, und zeigt detailliert, wie 1–2 wichtige Komponenten hinter den Kulissen funktionieren
Zeigt, was noch nicht funktioniert, was sie verbessern würden und/oder was sie als Nächstes entwickeln würden
Gesamtbewertung des Videos
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