Code 5 Challenge: Paper Prototype

Code 5 Challenge

Paper Prototype

Build your Paper Prototype

Design your app by creating a paper prototype. Paper prototyping is a fast process, enabling you to test multiple designs, gather feedback, and make improvements.

What you will need:

Optional:

  • Stickers
  • Glue
  • Scissors
  • Tape
  • Magazines

What you will do:

  1. As a team, sketch each screen of your app. Put your ideas down as they come and try not to judge them yet. You can question them later! As you do this, you may want to consider:
    • What would the first screen look like?
      • Will it have a logo? (Hint: Take a look at your favorite apps for inspiration)
      • What is the color scheme going to be?
    • What happens if you click on a button to get to the next screen?
    • What will each screen look like?
    • How will the user navigate the different screens?
    • Can you show with arrows how this would happen?
  2. Here is an example of a paper prototype. Notice the way the stickers are used to show where users can click on buttons? Also, it looks like in some cases there are sketches underneath, which would possibly be the next screen a user gets taken to once a button is clicked.
    MVP reminder: What is the smallest most concise set of functions you can deliver to help your users meet your goal?
    image00
  3. Once you have a working prototype, create a run through of how the user would navigate the app. You can take pictures as shown in the video above and create a .gif or video. Then you can bring this to the stakeholders you interviewed, test it with them, and get their feedback.
  4. We recommend that you save your paper prototype because you may need to refer back to it as your work through building your app. Make sure to leave it in a safe space so you don't lose it, or ask one of your team members to be responsible for it.

Test and Collect User Feedback

Now that you have a paper prototype, it’s time to share it for feedback! Remember the stakeholders who you interviewed? You will find out if the app meets their needs and expectations.

Here is a fun User Interface Design: Paper Prototyping Study video that you can watch for inspiration. Though it is a prototype for an iPhone in the video, the idea is similar for Androids. Notice how there is narration that goes along with it about the user experience?

What you will need:

What you will do:

  1. Rehearse! Run through different scenarios before you meet with your stakeholders, and practice the presentation of your prototype. Refine it if you think it can be better.
  2. If you want to create a video demo, you can do that instead. It might be good practice for the demo video you will create later to submit to the Technovation Challenge!
  3. Check in with your mentor and share what you plan to show your stakeholders. Ask for feedback and incorporate it. [Mentor Check In: Review the video or the live demo and let your team know whether there is anything missing from the demo, or if you have suggestions for improvement before the team shares it with stakeholders for their initial feedback]
  4. Bring either your paper prototype or your video to your stakeholders, and ask them for their feedback. What worked well, what can be improved in their view?
  5. Ask them questions that are in the User Testing Worksheet - for example, was anything was unclear in the user interface, and what features have the highest value? Write down the responses.
  6. A reminder to be gracious when receiving any feedback, including negative feedback. This is your chance to make your app better! If you have clarifying questions, you can ask them. Keep in mind that their feedback is about the app, and not about you personally!
  7. Send a thank you note to your testers and let them know you would be interested in meeting up with them again to test your digital prototype when it is ready
  8. Consider asking your peers and your mentor to complete the User Testing Worksheet as well!

Code 5 Herausforderung: Papier Prototyp

Bilde deinen Papier Prototypen

Designe deine App indem du einen Papier Prototypen nutzt. Mit Hilfe eines Prototyps kannst du viele unterschiedliche Designs schnell testen, Feedback sammeln und Verbesserungen machen.

Was du brauchst:

Optional:

  • Sticker
  • Kleber
  • Schere
  • Klebeband
  • Zeitschriften

So geht’s:

  1. Skizziert als Team alle unterschiedlichen Bildschirme eurer App. Sammelt alle Ideen, die euch in den Kopf kommen, ohne sie zu bewerten. Ihr könnt euch später darüber beraten! Während ihr zeichnet gibt es ein paar Sachen zu beachten:
    • Wie soll der Startbildschirm aussehen?
      • Habt ihr ein Logo? (Tipp: Schaut euch doch eure Lieblingsapps an um mehr Ideen zu kriegen)
      • Welches Farbschema wollt ihr verwenden?
    • Was passiert, wenn ihr auf einen Knopf drückt um zum nächsten Bildschirm zu gelangen?
    • Wie sehen die einzelnen Bildschirme aus?
    • Auf welche Weise gelangt der Nutzer von einem Bildschirm zum anderen?
    • Kannst du in deine Skizzen Pfeile einfügen, die dies verdeutlichen?
  2. Hier siehst du ein Beispiel, wie ein Papier Prototyp aussehen kann. Fällt dir auf wie die Sticker genutzt wurden um Buttons, auf die die Nutzer klicken können, darzustellen? Manchmal sieht es auch so aus als ob noch weitere Skizzen unter dem aktuellen Bildschirm sind, zu denen der Nutzer kommt, wenn er auf einen Knopf drückt.MVP Erinnerung: Was ist der kleinste und übersichtlichste Satz von Funktionen, die du benötigst, damit Ihre Benutzer sein Ziel erreichen können?image00
  3. Sobald du deinen Prototypen fertig hast, solltest du testen wie sich ein Nutzer durch die App navigieren würde. Du kannst wie in dem Video oben gezeigt Fotos machen und aus diesen ein .gif oder Video erstellen. Anschließend kannst du dieses Video den Leuten, die interessiert an deiner App sind, zeigen und von ihnen Feedback erhalten.
  4. Wir raten dir deinen Papier Prototyp aufzubewahren, da du ihn vielleicht noch einmal benötigst während du deine App entwickelst. Bewahre ihn an einem sicheren Ort auf und pass auf, dass du ihn nicht verlierst.

Teste und Sammle Nutzer Feedback

Nachdem du nun deinen Papier Prototypen fertig hast ist es an der Zeit Feedback zu bekommen. Erinnerst du dich noch an die Stakeholder, die du interviewet hast? Finde heraus ob deine App ihren Ansprüchen genügt und ihre Erwartungen erfüllt.

Hier findest du ein lustiges Video, das dir helfen kann Ideen zu sammeln: User Interface Design: Paper Prototyping Studie. Auch wenn in dem Video ein Prototyp für ein iPhone gezeigt wird, ist die Idee die gleiche für Android. Achte auch auf die Stimme im Hintergrund, die die Nutzererfahrungen beschreibt.

Das brauchst du:

  • Deine Zeichnungen
  • Einen Ausdruck des Arbeitsblattes User Testing Worksheet
  • Eine Kamera, einen Computer oder ein Handy mit dem man ein Video aufnehmen kann

So geht’s:

  1. Probe! Teste verschiedene Szenarios und probe die Präsentation deines Prototyps bevor du dich mit deinen Stakeholdern (Leuten, die an deiner App ein Interesse haben) triffst.
  2. Du kannst stattdessen auch ein Demo Video erstellen. Dies ist gleichzeitig eine gute Übung für das Demo Video, das du später bei der Technovation Challenge einreichst!
  3. Berate dich mit deinem Mentor und stelle ihm vor, was du deinen Stakeholdern später präsentieren willst. Hole dir sein Feedback und versuche dieses zu berücksichtigen. [Mentoren Aufgabe: Nimm dir Zeit um das Video oder die live Demo anzusehen und lasse dein Team wissen ob noch irgendetwas wichtiges fehlt oder ob du noch Verbesserungsvorschläge hast, die das Team berücksichtigen sollte bevor sie das Video den Stakeholdern zeigen]
  4. Zeigt entweder euren Papier Prototyp oder euer Video euren Stakeholdern und bittet sie um Feedback. Was funktioniert gut, wo kann auch ihrer Sicht noch etwas verbessert werden?
  5. Stelle ihnen auch die Fragen, die du auf dem User Testing Worksheet findest – zum Beispiel, ob irgendetwas bei der Benutzung unklar war oder welche Funktionen am wichtigsten sind. Notiere dir ihre Antworten.
  6. Denk immer daran, dass Feedback wichtig ist, auch negatives Feedback. Es ist eine Chance für dich deine App besser zu machen! Wenn du etwas nicht verstanden hast, frage nach. Denke immer daran, dass das Feedback sich auf die App bezieht und nicht auf dich persönlich!
  7. Bedanke dich bei deinen Testnutzern und lass sie wissen, dass du daran interessiert bist dich noch einmal mit ihnen zu treffen um den digitalen Prototypen zu testen.
  8. Frage doch auch Freunde und deinen Mentor das User Testing Worksheet auszufüllen!